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こたつむり: 6月 2009
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タイトルは『あの日あの場所~小学生編~』. ただ、いろいろ盛り込みすぎたため、約8分という少々長いムービーになってしまいました・・。 しかし!是非最後までご覧ください。見てください! 投稿者 07176062-akutsu yumi. 65290;ViZiMOとは・・・GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、物理法則などを利用したインタラクティブな空間を手軽につくることができる。インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 ViZiMOは映像制作のプラットフォームとしても有効に機能する。コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”コンセプトを伝えていくことが可能である。 時を自由に操れたら・・楽しかった時に戻りたい、後悔したことがあったらその時に戻ってやりなおしたい。 12300;思い出にタイムスリーーップ!!」.
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こたつむり: 5月 2009
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Google earthで仮想ツアーを考える課題、の提出です。 12302;The Climbing Tour』. Http:/ sites.google.com/site/rodoobuzaappu/Home/%E7%99%BB%E5%B1%B1%E3%83%84%E3%82%A2%E3%83%BC5.kmz? 12539;カイラス山(未踏峰). 撮るサイズを若干間違えたため画面が狭くなってしまいました・・。 登山を実際にするとなると、体力、時間、準備・・などが必要です。 画面上で気軽にいろんな山ヤマを回り、Google earth上での登山を楽しみ、. 投稿者 07176062-akutsu yumi. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.
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こたつむり: 最終課題。ボット制作。
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人工無能を用いて、情報化された/想像上の「もうひとりの自分」(i-self - - informationized / imaginary self)を制作するという課題でした。 12302;obaachan bot~おばあちゃんボット・フォロワーはみんな私の孫~』. 時には優しく、時には厳しく、あなたに声をかけてくれます。 おのずとそこには”自分”が投影されるのではないか。 投稿者 07176062-akutsu yumi. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.
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krummi: 最終課題:人工無脳でi-self(方針変更)
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日本の色を教えてくれるbot「歌川さん」を作りたいと思います。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告.
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krummi: 最終課題「i-日野キャンパス」: i-愛 日野キャンパス システム
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最終課題「i-日野キャンパス」: i-愛 日野キャンパス システム. 最終課題:「i-日野キャンパス」. 65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 チーム ”さみぃ(SAMY)”. のメンバー:阿久津、高橋、稗田、大門(ayk). 12300;i-日野キャンパス」をどう解釈するか、という話し合いから始まり、. やはり最終的には「i-日野キャンパス」という”情報の集積”を媒介として. ひと対ひと、のコミュニケーションを成立させたい、という方向に決まりました。 IPhoneのセカイカメラのような”拡張現実”の要素を参考にしつつ、仕上げました。 その名も ”i- 愛. 日野キャンパス システム” プレゼン.
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krummi: 11月 2009
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グループ制作課題:「起想転街」. 撮り、つぶやき、想い、起こす、まち. 題して"Letter from Miyagi"です。 手紙・笹かま・伊達・ヘアカラー をキーワードとして、空間やコンテンツを構成しました。 宮城の名産、笹かま。その種類の多さに注目しました。 2:HAIR COLOR URANAI. 伊達政宗の精神が根付いているであろう宮城・・・それは仮想宮城でも忘れてはならない存在です。 8230;おまけ 7COLOR POST. Http:/ 07176020.blogspot.com/. Http:/ sd-yo-ke-jo.blogspot.com/. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告.
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こたつむり: i-日野キャンパス
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65290;課題内容***********************************. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 ということで、日野キャンパスが愛で満たされるような、明るいコンテンツを考えました!! 投稿者 07176062-akutsu yumi. すばらしいスピードでしたね。いい提案だと思います。講評はあとでまとめて書きます。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.
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こたつむり: second life 中間発表!!
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Second life 中間発表!! 12288;撮り、つぶやき、想い、起こす、まち. それぞれの町の写真をネット上にアップ、そしてtwitterでそれぞれの町に対するつぶやきをし(誤解を招くようなこと含む). それを押すと書かれたものが実現する。。予定です。 投稿者 07176062-akutsu yumi. Second life 中間発表!! 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Second life 中間発表!! Blogger template created by Templates Block.
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こたつむり: 自分botを作る!!
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人工無能を用いて、情報化された/想像上の「もうひとりの自分」(i-self - - informationized / imaginary self)を制作するという課題です。 自分bot・・・危険な香りがしますね~. 12302;二重人格』なbotを作りたいと思っています。 そうなった時に、自分のことなのにあの時なんで嬉しかったのか、悲しかったのか・・なかなか思い出せません。 そこで!ネット上に自分の分身がいて、私が言いそうなことを言ってくれていたら。 内容は+なことと-なこと両極端の言葉を入れたいと思います。 だからきっと私のbotは「二重人格」な奴になるでしょう。 投稿者 07176062-akutsu yumi. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.
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krummi: 6月 2009
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ViZiMOで時空旅行 「時を駆ける」. ViZiキャラがナビゲーターとなり、時空旅行をする、という映像作品です。 今、自分の立っている場所では、過去に何が起きていたか・・・. ゲスト講師として来て頂いたSONY CSL大和田さんの制作されたソフト“Dalscher”. 8220;Dalscher”とは…法線や重力を設定し、それに従った水(の粒? 12300;時をカケル空間」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 時をカケル、と聞いた時に浮かんだのは“時を駆ける”・・・"タイムスリップ"でした。 ーーー今、自分が居る場所では、過去に何が起きていたか・・・. このように“思いを馳せる”…頭の中でも時を駆ける、映像作品にしたいと考えています。 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。(課題文引用). という点も含め、コンセプトをいかに伝わりやすくするか、についても検討中です。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● ソフトウェアデザイン研究室・課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告.