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Hirsche in freier Wildbahn: August 2006
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Hirsche in freier Wildbahn. 04 August, 2006. Heul jammer schluchtz* Rasputina hat nen Baum nach mir geworfen. was red ich NEN HALBEN WALD! Das hat so furchtbar weh getan, dass ich seltsame Fragen beantworte:. Insgeheim ist es ein raffinierter Plan um die Weltherrschaft an mich zu reissen, allerdings macht es Spaß seinen geistigen Dünpfiff zu verteilen. Seit wann bloggst Du? Seit damals. war noch vorm Krieg. ja ja das waren schwere Zeiten. Selbstportrait: Muahahaha das tu ich keinem an! Posted by Trommelh...
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Hirsche in freier Wildbahn: Februar 2006
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Hirsche in freier Wildbahn. 23 Februar, 2006. MAMI MAMI, er hat gar nich gebohrt! Dafür aber unzählige Male gestochen. Wenn man bedenkt, dass ein durchschnittliches Tätowierpistolendingsda zwischen 800 und 1000 mal pro Minute zusticht und ich knapp 2 1/2 Stunden (inklusive Raucherpausen) da gesessen bin, zählt man lieber nicht die einzelnen Stiche. Aber ich war überrascht, das tut ja gar nich weh! Oder jedenfalls nicht schlimm. Aber das Gefühl an sich in Worte zu fassen schaff ich ned. 20 Februar, 2006.
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Hirsche in freier Wildbahn: Juni 2006
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Hirsche in freier Wildbahn. 27 Juni, 2006. Das Leben kann echt hart sein. Verdammt. da passt man eine Minute nich auf und schon brennen einem die Karamellbonbons an. Selbst ein Ziegelstein is weicher. Posted by Trommelhirsch at 5:16 nachm. 20 Juni, 2006. Das es schlechte Tage gibt, hab ich ja unten schon ausführlich, wenn auch nich ganz nüchtern, besprochen. Allerdings gibt es da auch genau gegenteilige Tage. so wie heute. Und wieder die Frage: "Warum? Kurz vorher wird man dann natürlich nervös und dergl...
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Über Spieleentwicklung: Trinkets, Trinkets, Trinkets!
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
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Über Spieleentwicklung: Blitzprojekt! Ein großer Schritt ist getan.
http://spieljo.blogspot.com/2007/09/blitzprojekt-ein-groer-schritt-ist.html
Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Awesome Inc. templ...
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Über Spieleentwicklung: May 2007
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Beginnen wir mit der D...
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Über Spieleentwicklung: Herzliche Grüße vom Herzmagier!
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
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Über Spieleentwicklung: January 2009
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren.
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Über Spieleentwicklung: November 2006
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Am schönsten fand ich ...
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Über Spieleentwicklung: March 2007
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Von einem eigenen Spiel träumt wohl jeder Spieler, durch dessen Adern kreatives Blut fließt, doch nur selten überstehen die Träume den langen steinigen Pfad der Spielentwicklung. Ich selbst habe mich aufgemacht, Spiele zu schaffen und auf meiner Reise von autodidaktischen Anfängen über eine Anstellung als Game Designer nun bei der Selbstständigkeit gelandet. Alle Erfahrungen und Informationen die ich bisher gemacht habe möchte ich hier mitteilen und mit anderen darüber diskutieren. Doch eigentlich fühlt ...