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Pleasure Driven Work: A propos
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Ce blog a pour vocation d'aider à l'ouverture et au partage des nouvelles dynamiques en ce qui concerne le développement logiciel, tant sur son aspect organisationnel que technique. L'Agilité, les bonnes pratiques de développement, l'organisation de l'équipe, l'architecture logicielle, seront les fils directeurs de ces discussions. Partager mon expérience personnelle et professionnelle. Amener la discussion, la critique (bonne), le débat. Il n'y a pas de mauvaise question ou de mauvais débat. Il y a 1 an.
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Pleasure Driven Work: mai 2014
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Jeudi 29 mai 2014. Comment modifier du code spaghetti? En tant que prestataire, vous êtes-vous déjà retrouvé chez un client pour assurer de la TMA (Tierce Maintenance Applicative) sur un projet existant depuis plus de 3 ans, et n'appliquant aucune des bonnes pratiques de développement et de test? Dans ce cas, vous a-t-on demandé de faire des évolutions ou des corrections de bugs sur du code non professionnel (code spaghetti) et non testé? Dans ce cas, qu'avez-vous fait? Des journées de réflexion intense ...
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Pleasure Driven Work: août 2013
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Dimanche 18 août 2013. BDD : Behavior Driven Development. Le Behavior Driven Development. BDD) est une méthode de développement logiciel, créée par Dan North. En 2003, qui encourage la communication directe. Entre les personnes du besoin. En charge dy répondre. Le but est de créer ensemble. Un produit qui répond exactement aux attentes du client. Le maître mot : la compréhension des acteurs. Lire la suite.). Inscription à : Articles (Atom). Afficher mon profil complet. Tweets favoris de @ pgillon.
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Pleasure Driven Work: Le « S » de SOLID : Single Responsability Principe (SRP)
http://www.pierregillon.com/2013/05/le-s-de-solid-single-responsability.html
Dimanche 19 mai 2013. Le « S de SOLID : Single Responsability Principe (SRP). Le principe de responsabilité unique est un concept phare dans la programmation orientée objet. Il introduit le fait qu’une classe ne doit avoir qu’une seule responsabilité bien définie, afin qu’il n’existe qu’une seule raison pour qu’elle change. Veut un découpage parfait, c’est-à-dire que chaque problème simple est résolu par une classe à responsabilité unique. Le code devient :. Plus facile à comprendre. Plus facile à tester.
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Pleasure Driven Work: mai 2013
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Mercredi 29 mai 2013. Le « O de SOLID : Open/Closed Principle (OCP). Au sein de la programmation orientée objet, le principe « Ouvert/Fermé. Est le deuxième principe de SOLID, et sapplique aux différents concepts manipulés : Assembly, Class, Method. Selon la définition de Bertrand Meyer. 171; Software entities should be open. Lire la suite.). Dimanche 19 mai 2013. Le « S de SOLID : Single Responsability Principe (SRP). Lire la suite.). Mercredi 8 mai 2013. Inscription à : Articles (Atom). Il y a 1 mois.
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Pleasure Driven Work: BDD : Behavior Driven Development
http://www.pierregillon.com/2013/08/bdd-behaviour-driven-development.html
Dimanche 18 août 2013. BDD : Behavior Driven Development. Le " Behavior Driven Development. BDD) est une méthode de développement logiciel, créée par Dan North. En 2003, qui encourage la communication directe. Entre les personnes du besoin. En charge d'y répondre. Le but est de créer ensemble. Un produit qui répond exactement aux attentes du client. Le maître mot : la compréhension des acteurs. On peut définir plus précisément les acteurs de la manière suivante :. Les personnes du besoin. Le BDD est un m...
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Pleasure Driven Work: Le « O » de SOLID : Open/Closed Principle (OCP)
http://www.pierregillon.com/2013/05/le-o-de-solid-openclosed-principle-ocp.html
Mercredi 29 mai 2013. Le « O de SOLID : Open/Closed Principle (OCP). Au sein de la programmation orientée objet, le principe « Ouvert/Fermé. Est le deuxième principe de SOLID, et s'applique aux différents concepts manipulés : Assembly, Class, Method. Selon la définition de Bertrand Meyer. 171; Software entities should be open. On retrouve dans cette phrase un paradoxe intéressant : les entités doivent être « ouvertes. Pour étendre leur comportement, tout en étant « fermées. L' abstraction est la clé.
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Pleasure Driven Work: Création du blog
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Mercredi 8 mai 2013. C'est en ce jour pluvieux que ce blog fait ses premiers pas. L’inspiration montante et la volonté de capitaliser l'acquis me pousse à écrire. Cycle itératif, Scrum, Scrumban, TDD, BDD, DDD, intégration continue, architecture MVVM, . Ces sujets arrivent . prochainement! Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. Tweets favoris de @ pgillon. Ouarzy Blog Become a software craftsman, or die trying. Il y a 1 semaine. Il y a 1 mois. Il y a 2 mois.
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Pleasure Driven Work: BDD : l'exemple du Kata Potter
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Mercredi 2 octobre 2013. BDD : lexemple du Kata Potter. Dans cet article, je vais présenter l’utilisation de la méthodologie « Behavior Driven Development. BDD) au travers d’un exemple très connu : le Kata Potter. J’effectuerais cet exemple en C#, sous Visual Studio 2012 et en utilisant le framework SpecFlow. Pour une vision plus large du BDD, vous pouvez vous reportez à ce lien. Cet article nécessite une connaissance minimale de C#. Introduction au framework SpecFlow. Et « Then. Pour ce faire, vous avez...
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