modeling-devil.blogspot.com
モデリングの鬼 『鬼の寺子屋日記』: 6月 2011
http://modeling-devil.blogspot.com/2011_06_01_archive.html
モデリングの鬼 『鬼の寺子屋日記』. 12288;震災やら重たい案件やら何やらで色々と・・・. 12288;今日、ほんのちょっぴり心に余裕ができましたので。 12300;デッサンをしっかりと学んだ方がいいのか?」. 12288;大きな顔はできませんが・・・. 12288;ただ、勘違いして欲しくないのが「デッサン」というものを. 12288;鉛筆で画用紙に描くという行為そのものではなく、「形を取る訓練」. 12288;として捉えてほしいのです。「デッサン力」とは「形を取る能力」のことです。 12288;ですから、紙に描こうが粘土をこねようが、モデリングソフトを使おうが. 12288;「観察」し「落とし込む」という事に関しては同じですから。 12288;しかし、注意点をひとつ。 12288;が加わるため、より厳しいということ。 12288;厳しいだけに力も付きやすい。だからこそ、何世紀も変わらず行われている. 12288;あと、作ったものは必ず「厳しい第三者」に見せて評価されることも忘れずに。 12288;時間とお金があるなら、デッサン教室に通うのもいいでしょう。 さん Powered by Blogger.
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 11月 2011
http://actor-juku.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. 成瀬優子 デビュー!! アクター塾が発足して一年余り・・・. 65288;時間かかったなあ・・・/笑). ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ モーションアクター アクター塾 成瀬優子. 今回は、『前蹴上げ』・『横蹴り』・『内回し蹴り』の三つをご紹介しましょう。 先ずは『前蹴上げ』ですが、この蹴りは、足腰の柔軟性を高め、蹴りのバランス力を向上させる鍛練的な意味合いを持っています。実際に蹴る場合は、相手の顎を、爪先や背足を使って(『 攻撃部位. 12303;参照)下から蹴り上げます。低く出して、金的などを蹴るのも有効です(笑). また、『踵落とし』の前段階(振り上げ動作)にも通ずるものがあります。 足刀を使って(『 攻撃部位. 12303;参照)自分の横の敵を蹴るのが横蹴りです。アクションにおいても大変ポピュラーな蹴りです。動画の中でもご紹介していますが、軸足(立っている方の脚)の返しを上手く使えば、自分の正面の敵も蹴ることができます。 ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ アクション講座 蹴り技 前け上げ 横蹴り 内回し蹴り. 武術の場合は...
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 8月 2012
http://actor-juku.blogspot.com/2012_08_01_archive.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. 立秋を過ぎたというのにこの暑さ・・・. 65288;ちなみに塾長は夏風邪を引いてしまいました/ 汗). 本日は『やられの リアクション』・・・. 業界用語で『吹っ飛びモーション』をご紹介しましょう。 良い壁を見ると体当りしたくなる・・・. ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ モーション素材 吹っ飛びモーション. ど~も、更新の仕方を忘れてしまった塾長です(笑). いや~、お久しぶりですね。 というわけで、今回は「走る」ということについて解説してみたいと思います。 12300;走る」ということは「倒れ続ける」ことだと専門学校のアニメーションの授業で教わった記憶がありますが、そんなこといわれたって、僕らは決して「倒れ続けてる」なんて自覚を持ってなんかいません。 いいとこ、つまずいて転びそうになった時に思い出すだけです(笑). 皆さんも、走りのモーションを作られる際には、こんなことを思い出してみてはいかがでしょうか? ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ アクション講座 走り 重心 倒れる 獣人. さん Powered by Blogger.
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 5月 2011
http://actor-juku.blogspot.com/2011_05_01_archive.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. さあ、長かったこのシリーズもクライマックスに近づいてまいりました。早速、『腰の三態』の養成法からご紹介しましょう。 この方法を実践される前に十分気をつけていただきたいのは、急に無理をして腰を壊さないでいただきたいということです。運動をしていない一般の方達の腰は、丸まるか反るかのどちらか一方で固まっているのが普通です。そのままの状態で、自分の腰の在り方とは逆の方向に力をかけると、間違いなく腰椎を痛めてしまいます。ですから、以前ご紹介した『骨盤体操』を常日頃行って、腰周りを十分ほぐしてから取り組んでいただきたいのです。(ここではご紹介していませんが、基本的なストレッチを行うのもとても良いことだと思います). さて、『腰の三態』が身に着いたら日常の生活に応用していきましょう。 次回はオマケとして、『腰の三態』が実際の運動(主に格闘技系)にどのように関わっているかをご紹介したいと思います。どうかお見逃しのないように! 12302;腰の三態』の最後は『丸まる腰』です。 ご覧のように、中国武術特有の『素早い腕の回転力』はこの腰構えから...12302;丸まる腰』...
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 10月 2011
http://actor-juku.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. 本日は、太極拳の代表的な受け技『雲手(うんしゅ)』をご紹介しましょう。 よって、その動きの質感は、空手の受け技のように『叩く』『砕く』というよりは、『こする』『そらす』『からめる』といったものがメインになります。 また、『こする』『そらす』『からめる』は、太極拳の専売特許ではなく、中国武術や日本の古武術にも広く見受けられるものです。 ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ アクション講座 受け技 太極拳. ぎゅうぎゅうに詰め込まれた武器達を、一旦全部外に出して、「いる物」と「いらない物」に仕分けします。なんだか小学生の頃の片付けみたいですね(笑). どうです~?壮観でしょう?! 塾長も大工仕事が大好きなので、これからもカッコいい武器をバンバン作って、撮影に貢献していきますよ~!! ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ スタジオ備品 小道具 武器. アクション講座、お次は『受け技(防御)』です。 また、中国武術の受け技では、以前ご紹介した『 丸まる腰. 12303;から生まれる力や、体幹をクネクネさせて作る『 波の運動. なので、...
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 『QUMARION』
http://actor-juku.blogspot.com/2012/06/qumarion.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. 先日、弊社スタジオにおいて株式会社セルシス様による『 QUMARION (クーマリオン). ご存知の方もおられると思いますが、QUMARION は3Dキャラクターを操作するための人型入力デバイスで、30センチ大の人形に取らせたポーズがそのまま3D上のキャラクターに反映されるという優れものです。 実際に弊社スタッフも体験させていただきましたが、人形を通して3Dキャラに思い通りのポーズを取らせるのは、今までにない不思議な体験だったようです。 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max用プラグインも用意されているそうなので、今後の展開が楽しみですね!! ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ QUMARION. 注: コメントを投稿できるのは、このブログのメンバーだけです。 Animaroid Inc. 画像ウィンドウ テンプレート. テンプレート画像提供: rion819. さん Powered by Blogger.
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 6月 2011
http://actor-juku.blogspot.com/2011_06_01_archive.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. 65288;業界用語で『やられ役』)のポジション取りです。 シン. 65288;同じく『やっつける役』)の攻撃を受けたことによるリアクションを利用して上手く後ろに下がっています。 しかもそのポジションが、シンの次の攻撃を一番受けやすい場所、言い換えるとシンが次の攻撃を一番出し易い場所になっています。 このようにアクションは、シンとカラミが協力しながら『カメラや観客から見て常にベストのポジションを取り続ける』という、いわばダンスのような間合いの取り方をしているわけです。 なので、格闘技をやっていれば直ぐにアクションに適応できるというわけではありません。この独特の間合い感覚を身に着けてこそ、初めて「アクションが出来る」と言えるわけです。 皆さんも、今後舞台や映像でアクションをご覧になる時には、是非この間合いの取り方に注目してみてください。きっと、アニメーション作成のヒントが得られると思いますので。 ラベル: モーションキャプチャー スタジオイブキ モーション アニメーション アクション モーション素材. 岩本さんの得意分野は中国武術だけに留まりません。プ...
actor-juku.blogspot.com
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」: 3月 2013
http://actor-juku.blogspot.com/2013_03_01_archive.html
スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. 12300;ブログ見てるよ!」というお言葉をかけていただくこともあり. 本当にやりがいのある仕事(?)でした。 12300;塾長!!」. バック転でお応え・・・はしません、絶対に(笑). 65288;いないだろうなあ~). お元気で~~!!! Animaroid Inc. 画像ウィンドウ テンプレート. テンプレート画像提供: rion819. さん Powered by Blogger.
modeling-devil.blogspot.com
モデリングの鬼 『鬼の寺子屋日記』: 祝!3D Total 掲載!
http://modeling-devil.blogspot.com/2015/03/3d-total.html
モデリングの鬼 『鬼の寺子屋日記』. 祝!3D Total 掲載! 学生で3D Totalに載るなんて、本当にすごいことだと思います。 Www3dtotal.com/index gallery detailed2.php? 製作期間は一年くらいだったと思います。こんなに時間を掛けられるのも学生ならではですね。うらやましいと何度も思いました。 これは寺子屋の基本方針ですが、どんなに時間が掛かろうと「本人が納得するまで」ひとつの作品に打ち込ませます。 もちろんアドバイスはしますが、データは全て本人の手によるもの、考えながら手を動かした結果です。 質感については特に苦労していましたが、そのトライ&エラーの経験も全て財産になっているはずです。 S君はこの作品を作るにあたり、初めから3D Totalに載せたいという目標をもって臨んでいました。 祝!3D Total 掲載! スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. Animaroid Inc. 画像ウィンドウ テンプレート. テンプレート画像提供: zbindere. さん Powered by Blogger.
modeling-devil.blogspot.com
モデリングの鬼 『鬼の寺子屋日記』: 5月 2013
http://modeling-devil.blogspot.com/2013_05_01_archive.html
モデリングの鬼 『鬼の寺子屋日記』. 主な修正内容は、デティールの追加とテクスチャー、質感の再調整です。 架空のメカモデリングの肝である「効くデティール」によって「説得力」を持ち、. 12300;スケール感」も以前に比べて増しました。 デザイン画に無いデティールを追加することによって、さらにデザインの魅力や説得力を引き出すことは、プラモ時代から続くメカモデラー最大の目標であり喜びなのではないでしょうか。 スタジオイブキ 「アクター塾ブログ」. Animaroid Inc. 画像ウィンドウ テンプレート. テンプレート画像提供: zbindere. さん Powered by Blogger.
SOCIAL ENGAGEMENT