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Nvidia不再支持Cg这事来看,程序员在选择技术的时候,最好选择那些成为业界标准的技术(C ,JavaScript,GLSL,Python等),而不是大公司自有的技术(微软的C#,甲骨文的Java,苹果的Objective-C,Adobe的ActionScript,Nvidia的Cg等)虽然有强如C#和Java这种语言,但也有走末路的As,Cg这些,以及苹果新推的取代Objective-C的Swift。 NVIDIA和微软在 Cg语言的开发上进行了合作,微软在其自己的实现上将这门技术称作,High-Level Shading Language 或简称为HLSL,HLSL和Cg是同一门语言但是两家公司为了区分它,以及它的底层技术,创造出了不同的叫法。 HLSL是微软 DirectX Graphics的一部分,是Direct 9 多媒体框架中的一个组件。 Direct3D是微软 DirectX Graphics 的一个3D组件,Cg是一个独立的3D编程接口,整合了Direct3D和OpenGL,一个合适的Cg应用可以一次编写,然后在OpenGL和Direct3D环境下运行。 Http:/ http....

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Nvidia不再支持Cg这事来看,程序员在选择技术的时候,最好选择那些成为业界标准的技术(C ,JavaScript,GLSL,Python等),而不是大公司自有的技术(微软的C#,甲骨文的Java,苹果的Objective-C,Adobe的ActionScript,Nvidia的Cg等)虽然有强如C#和Java这种语言,但也有走末路的As,Cg这些,以及苹果新推的取代Objective-C的Swift。 NVIDIA和微软在 Cg语言的开发上进行了合作,微软在其自己的实现上将这门技术称作,High-Level Shading Language 或简称为HLSL,HLSL和Cg是同一门语言但是两家公司为了区分它,以及它的底层技术,创造出了不同的叫法。 HLSL是微软 DirectX Graphics的一部分,是Direct 9 多媒体框架中的一个组件。 Direct3D是微软 DirectX Graphics 的一个3D组件,Cg是一个独立的3D编程接口,整合了Direct3D和OpenGL,一个合适的Cg应用可以一次编写,然后在OpenGL和Direct3D环境下运行。 Http:/ http&#46...
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1 linktomysoul
2 primary menu
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4 tricut
5 nvidia不再支持cg
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8 从个人发展前景来看,学习hlsl和glsl更能够接触到业界最新的技术和学术思想
9 程序员在年轻的时候应该多尝试几种语言,尽可能的博学来对抗业界的不确定性
10 了解语言本身的特点,应用的场景,背后的思想对你有莫大的帮助
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linktomysoul,primary menu,skip to content,tricut,nvidia不再支持cg,admin,leave a comment,从个人发展前景来看,学习hlsl和glsl更能够接触到业界最新的技术和学术思想,程序员在年轻的时候应该多尝试几种语言,尽可能的博学来对抗业界的不确定性,了解语言本身的特点,应用的场景,背后的思想对你有莫大的帮助,今天看到一张图,特别的受用,cg 教程 三,13 cg 的发展历史,cg是由三方面衍生出的,如图1 10显示,硬件驱动的着色器语言
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蒼柴の杜 あおしのもり は、素晴らしい火焔土器を生んだ縄文の時代から、この地に綿綿と続く文化、歴史、産業に新しい視点で光をあて、 人の交流 をもとに、思想と技術を結びつけ、新商品の開発と物流の多角化を推進し、地域の活性化と発展をめざす団体です。

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