scene.hu
Linkek | Scene.hu
http://www.scene.hu/linkek
Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége. Mi az a demoscene? Ugrás a tartalom végéhez. Ugrás a lap aljára. Más magyar scene kötődésű oldalak:. A demoscene régen oly népszerű közösségi oldala, manapság már inkább archívum. A Magyar Demoscene Egyesület oldala. 8bites (leginkább C64-es) blog. Mixek a demoscene zenei terméséből. Több éves múltra visszatekintő magyar party-sorozat oldala. A 8 bites gépek rajongóinak éves összejövetele Ajkán. A Pool Party honlapja. Amiga de...
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Inhalt / ToC
http://www.danielbotz.de/book_toc_eng.html
Literatur · Plattformen. Table of Contents with Comments. Spielregeln · Zielsetzungen · Theoriehintergrund · Quellenkunde. Rules of the Game · Aims of the Study · Theoretical Background · Source Studies. Maschinen · Hacker · Der Personal Computer. Machines · Hackers · The Personal Computer. Echtzeit · Restriktionen · Entgrenzung und Tiefe · Hacker-Ästhetik als Medienaneignung. Realtime · Restrictions · De-Limitation and Depth · Hacker Ethics and Appropriation. Digitale Kultur e. V.
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Online-Quellen
http://www.danielbotz.de/online-quellen_toc.html
Neben klassischen Monografien und Artikeln in Sammelbänden und Zeitschriften wurden bei der Arbeit am Buch zahlreiche Online-Texte verwendet. Zur besseren Erreichbarkeit hier eine Liste mit direkten Links zu den Artikeln:. Ganzschriften, die im Internet als PDF, HTML oder ASCII-Text verfügbar sind. Verschiedene Artikel, Studienarbeiten oder Weblogs. Nutzerkommentare aus verschiedenen Szene-Foren. Texte aus digitalen Szene-Magazinen. Links zu Disk-Images oder Online-Versionen. Digitale Kultur e. V.
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Über mich
http://www.danielbotz.de/about_me.html
Mein Name ist Daniel Botz, ich bin als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München beschäftigt. Dort unterrichte ich in den Bereichen Mediengestaltung. Meine Forschungsschwerpunkte umfassen audiovisuelle Medien. Und das digitale Bewegtbild. Das Buch "Kunst, Code und Maschine" beruht auf meiner Dissertation, mit der ich 2008 an der LMU promoviert habe. Darüber hinaus beschäftige ich mich als Teil des Münchner VJ-Teams Highflyer.
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Die Demoszene
http://www.danielbotz.de/demoszene.html
Ikari - Cracktro zu "Pulsoid". Amiga OCS-Demo, 1990). Moppi Productions - Gerbera. Letzte Änderung: 28.12.2011 · Impressum · Kontakt. Digitale Kultur e. V. Demodays / Bünzli.
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Errata
http://www.danielbotz.de/errata.html
Trotz intensivem Korrekturlesen haben sich hier und da Fehler in den Text des Buches eingeschlichen. Wo immer dadurch Inhalte verdreht oder missverständlich dargestellt werden, sind sie in untenstehender Liste aufgeführt. Reine Buchstabendreher, Rechtschreibe- oder Grammatikfehler sind dagegen hier nicht berücksichtigt. Ich danke an dieser Stelle allen Lesern, die mich mit Beiträgen zur Korrektur versorgt haben. Gerne nehme ich weitere Hinweise entgegen unter info[at]danielbotz[dot]de.
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Impressum und Kontakt
http://www.danielbotz.de/impressum.html
Auch wenn die Inhalte dieser Seite mit größter Sorgfalt erstellt wurden, kann deren Aktualität, Korrektheit und Vollständigkeit nicht garantiert werden. Alle Angaben sind daher ohne Gewähr. Jedwede Haftung des Autors für Schäden, die durch die Nutzung der Informationen dieser Seite entstehen, ist ausgeschlossen. 2 Links und Verweise. Letzte Änderung: 28.12.2011 · Impressum · Kontakt. Digitale Kultur e. V. Demodays / Bünzli.
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Das Buch
http://www.danielbotz.de/das_buch.html
Kunst, Code und Maschine. Die Ästhetik der Computer-Demoszene. Erschienen Juni 2011 im transcript Verlag. Titelbeschreibung auf der Verlagswebsite mit Interview. Die kreative Zweckentfremdung von Hardware, das Wettbewerbsprinzip, das Arbeiten innerhalb selbstgewählter Restriktionen und der freie Zugang zu den Veröffentlichungen treten als wichtige Aspekte der Demo-Produktion hervor. Dabei wird gezeigt, dass die Demoszene eine äußerst materialbewusste Auffassung von Gestaltung hat, wie sie in den meis...
danielbotz.de
Kunst, Code und Maschine - Demos
http://www.danielbotz.de/demos_toc.html
S 11 - 32. S 45 - 288. S 289 - 334. S 335 - 386. S 405 - 410. Letzte Änderung: 28.12.2011 · Impressum · Kontakt. Digitale Kultur e. V. Demodays / Bünzli.
democyclopedia.wordpress.com
K for… Keftales – The Encyclopedia Of Atari Demos
https://democyclopedia.wordpress.com/2016/08/20/k-for-keftales
Aller au contenu principal. The Encyclopedia Of Atari Demos. K for… Keftales. It is hard to give you a definition of that effect called keftales. Nor can I tell you about its origin indeed. All I know is that it is another pretty old effect such as shadebobs. And so on. They look like geometric shapes, often related to squares or circles, that endlessly change colors therefore creating a mesmerizing effect. Your eye lips are heavy… so heaaaaaaavy! For instance in the Dreams. Demo by Animal Mine. Can you ...