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KOTOWARI: Setembro 2009
http://kotowari.blogspot.com/2009_09_01_archive.html
Reasons, Reasons, Reasons. Quarta-feira, 2 de setembro de 2009. Conserto para a juventude. Porque com a possível exceção de subcelebridades pornô, nada envelhece mais rápido do que os padrões para gráficos totalmente 3D" - Ben "Yahtzee" Croshaw. Eu tento, eu sei que eu tento. De cocô. Os pixels, por outro lados, são eternos. Uma coisa que era bonita em 2D quando 16 bits eram o suficiente continua sendo bonita hoje. Concordo, Seu Yahtzee. Isso me deixou pensando: e música, entra nessa parada também? Na mi...
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KOTOWARI: Ka-Tching
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Reasons, Reasons, Reasons. Terça-feira, 26 de agosto de 2008. Disse, digo e repito: Street Fighter IV e Mega Man 9 são jogos puramente e somente caça-níquel. Outro dia o meu chefe e mentor Gabriel. Perguntou mais ou menos assim, meio na brincadeira: "Como a Capcom conseguiu voltar a ser tão animal recentemente? Respondo agora. Nostalgia. Qual a relevância de se lançar um Mega Man 9 8-bits nessa altura do campeonato? Sheng Long no jogo? Shen Long é o nome mais exdrúxulo que um personagem já teve. Reprise:...
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KOTOWARI: Abril 2009
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Reasons, Reasons, Reasons. Quarta-feira, 1 de abril de 2009. Recentemente uma dessas revistas semanais grandes - a Veja, se não me engano - trouxe um pouco de atenção de volta ao mundo dos games. Do jeito ruim, óbvio. Acontece que publicaram lá um box especial sobre Rapelay. Mas o que mais me irrita não é isso. É que, mais do que as pessoas "de lá", pessoas "daqui" estão usando o velho: "mas isso é só um jogo" como tônica pra discussão. Quase não é mais aceitável para um leigo. É inadmissível...Quem dá e...
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KOTOWARI: Ú-ó
http://kotowari.blogspot.com/2009/08/u-o.html
Reasons, Reasons, Reasons. Sexta-feira, 21 de agosto de 2009. Começar post com meta dá azar. Por isso eu não vou abrir dizendo que peço desculpas e nem que prometo não abandonar (muito mais isso aqui). Ops. Com toda sinceridade que minha genética me permite, pois, eu pergunto:. A única explicação plausível é mau gosto. A desculpa dada por Yoshinori Ono, meu arqui-inimigo cujo poder é ser o atual queridinho da Capcom, é que Street Fighter III era complicado demais. No direcional. A idéia é que se o te...
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KOTOWARI: O Segredo do Universo
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Reasons, Reasons, Reasons. Segunda-feira, 14 de dezembro de 2009. O Segredo do Universo. Mega Man 10 é picaretagem. Quem teve a paciência de acompanhar esse humilde recinto ou mesmo de vasculhar nos seus arquivos sabe que sou uma pessoa azeda, mau humorada, sem graça e meio do contra. O último só por diversão. Sabe também que eu gosto dos jogos bons. Dos ruins também, mas prioritariamente dos bons. E eu adoro Mega Man. Na verdade é uma das minhas séries favoritas junto com Castlevania. Eu francamente não...
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KOTOWARI: Dezembro 2009
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Reasons, Reasons, Reasons. Segunda-feira, 14 de dezembro de 2009. O Segredo do Universo. Mega Man 10 é picaretagem. Quem teve a paciência de acompanhar esse humilde recinto ou mesmo de vasculhar nos seus arquivos sabe que sou uma pessoa azeda, mau humorada, sem graça e meio do contra. O último só por diversão. Sabe também que eu gosto dos jogos bons. Dos ruins também, mas prioritariamente dos bons. E eu adoro Mega Man. Na verdade é uma das minhas séries favoritas junto com Castlevania. Eu francamente não...
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KOTOWARI: Continue
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Reasons, Reasons, Reasons. Domingo, 6 de dezembro de 2009. Creio, portanto, que os rumores sobre minha morte foram levemente exagerados. O que aconteceu, então? Primeiro, o Japão aconteceu. Quando fui lá pra além-mar, planejei blogar um diário de viagem. Não deu certo. Em partes porque a combinação de trabalho com febre de 40 graus foi algo próximo de excruciante. Em outras, também. Depois porque houve complicações acadêmicas. Findas, como estão, posso voltar a atualizar essa pocilga. O melhor de tudo?
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KOTOWARI: Comerciais
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Reasons, Reasons, Reasons. Terça-feira, 18 de agosto de 2009. Calma, eu sei que vocês estão com saudade. Não precisa chorar. A verdade é que eu tenho assunto - só to meio correndo com umas coisas aqui. Já vou adiantando, porém, que o próximo post não. Será outro relato emocionante do dia-a-dia nos belos campos digitais de Final Fantasy XI. Não. Mas hoje não. Hoje é dia de preencher fichas, juntar documentos e dormir o sono dos awesome. Se é que eu vou conseguir dormir. Você virou awesome de vez? Nerd é a...
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KOTOWARI: Conserto para a juventude
http://kotowari.blogspot.com/2009/09/conserto-para-juventude.html
Reasons, Reasons, Reasons. Quarta-feira, 2 de setembro de 2009. Conserto para a juventude. Porque com a possível exceção de subcelebridades pornô, nada envelhece mais rápido do que os padrões para gráficos totalmente 3D" - Ben "Yahtzee" Croshaw. Eu tento, eu sei que eu tento. De cocô. Os pixels, por outro lados, são eternos. Uma coisa que era bonita em 2D quando 16 bits eram o suficiente continua sendo bonita hoje. Concordo, Seu Yahtzee. Isso me deixou pensando: e música, entra nessa parada também? Na mi...
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KOTOWARI: Maio 2009
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Reasons, Reasons, Reasons. Domingo, 31 de maio de 2009. Ontem cá estava eu lendo um artigo intitulado [URL=http:/ playthisthing.com/mothers-dont-let-your-children-grow-be-game-developers]"Mães, não deixem seus filhos serem desenvolvedores de jogos"[/URL] (em inglês). Em resumo, ele fala das dificuldades dos profissionais dessa área e de como alguns estúdios tocam mal o negócio. Há ainda o fator tempo. Ouço algumas pessoas dizerem que fazem o curso superior na área de games para se "descobrir", e aí s...