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Gut für die Zukunft gerüstet. Entdecke die verschiedenen ARTigo Spiele mit „Crossover“. Heute: ARTigo Vorführung bei der Veranstaltung „Informatik – mitten im Leben“. Kartographie der europäischen Kunst des langen 19. Jahrhunderts. Gut für die Zukunft gerüstet. Seit letzter Woche läuft ARTigo. Nun auf neuen Servern und ist somit gut für die Zukunft gerüstet. Denn schon seit gut neun. Viele Grüße und viel Spaß wünscht. Entdecke die verschiedenen ARTigo Spiele mit „Crossover“. Beim erstmaligen Aufruf durch...

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Gut für die Zukunft gerüstet. Entdecke die verschiedenen ARTigo Spiele mit „Crossover“. Heute: ARTigo Vorführung bei der Veranstaltung „Informatik – mitten im Leben“. Kartographie der europäischen Kunst des langen 19. Jahrhunderts. Gut für die Zukunft gerüstet. Seit letzter Woche läuft ARTigo. Nun auf neuen Servern und ist somit gut für die Zukunft gerüstet. Denn schon seit gut neun. Viele Grüße und viel Spaß wünscht. Entdecke die verschiedenen ARTigo Spiele mit „Crossover“. Beim erstmaligen Aufruf durch...

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Citizen Science ist gut – für die anderen, nicht für uns. Herzlich willkommen …. ARTigo in der Fernsehsendung Planet Wissen. Data Analysis on ARTigo. Citizen Science-Wiki-Workshop, 08.04.2016 in München. Citizen Science ist gut – für die anderen, nicht für uns. Letzte Woche war ich zu Besuch auf der First International ECSA Conference 2016. Diese war wirklich großartig organisiert und mit vielen interessanten und inspirierenden Vorträgen. Aber diese überraschten mich noch mehr, denn keiner der Direktoren...

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ARTigo - Social Image Tagging

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Searches for artworks with sky but without clouds. Art history studies mainly original artworks, but often their reproductions, too. Today, these reproductions exist in substantial electronic repositories sometimes amounting to several million items. What can we do to retrieve these reproductions preferably on the basis of various criteria? The underlying image portfolio is retained from the Artemis database, which was assembled at the Institute for Art History. At the University of Munich.

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Spiel | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Soziale Spiele und ihr Nutzen für die Gesellschaft. Ich denke gerade über den sozialen Gedanken insbesondere bei Spielen nach. Sozial, was bedeutet das? Soziales Verhalten ist das Verhalten, das Menschen im Umgang und Zusammensein mit anderen zeigen: Was muss der einzelne tun, damit er von anderen akzeptiert und angenommen wird?

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Über das Blog | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Das Blog soll die Arbeit an meiner Dissertation zunächst dokumentieren, Gedanken und Arbeitshypothesen aufnehmen und zur Diskussion anregen. Ich hoffe, dass sich durch diese Art der Informationssammlung und -veröffentlichung neue Ansatzpunkte für meine Arbeit ergeben. Bei Die Demokratisierung des Bildungssystems durch digitale Medien.

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Crowdsourcing | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Archiv der Kategorie: Crowdsourcing. Direkte Bildadressierung versus Tagging von Bildern. Mit Hilfe der direkten Bildadressierung können Objekte im Bild automatisch erkannt werden. So kann man auf bavarikon,. Können also Tagging-Systeme wie ARTigo einpacken? Dieser Beitrag wurde am. Veröffentlicht. Schlagworte: Tagging. Ein Teilnehm...

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ARTigo - Social Image Tagging

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Searches for artworks with sky but without clouds. What is the relationship between WOMAN.

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Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Rudolf Arnheim: Kunst und Sehen. Eine Psychologie des schöpferischen Auges, Berlin 2000. Kurt Badt: „Modell und Maler“ von Vermeer: Probleme der Interpretation; eine Streitschrift gegen Hans Sedlmayr, Köln 1961, Nachdruck 1997. Jutta Held, Norberg Schneider: Sozialgeschichte der Malerei, Köln 2006.

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Impressum | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. D – 80798 München. Sabine.scherz[at]campus.lmu.de. Dieses Blog bzw. Inhalt ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung 3.0 Unported Lizenz. Bild Kopfzeile: Die Wortwolke wurde mit Wordle erstellt (http:/ www.wordle.net/). Bei Enthemmte Kreativität und Kunst auf Pinterest: Wohin Museen blicken sollten.

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Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Jeff Howe: Crowdsourcing. Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business, New York 2008. Oliver Gassmann: Crowdsourcing. Innovationsmanagement mit Schwarmintelligenz, München 2013. Clay Shirky: Cognitive Surplus, New York 2011. 8222; Social Computing. Bei Die Demokr...

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Big Data | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Gerhard Heyer, Uwe Quasthoff, Thomas Wittig: TextMining: Wissensrohstoff Text. Konzepte, Algorithmen, Ergebnisse, Bochum 2006. Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *. Notify me of followup comments via e-mail. Dhmuc Digital Humanities München.

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Vorträge und Aktivitäten | Computerspiel und Ästhetik

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Ein Blog zum Thema Computerspiel und ästhetische Wahrnehmung. Rund ums Thema „Spiel“. Social Media / Tagging / Annotations / Crowdsourcing. Kunst-Geschichte, Kunst und Sehen. Vortrag „Red – Yellow – Blue: What do the ARTigo color tags say about art historical periods, artists and beholders? Art and Science – Conference on Empirical Methods in Art History and Visual Studies. 2722015, Institut für Kunstgeschichte, Universität Wien. Im Rahmen der Berliner Gespräche zur Digitalen Kunstgeschichte. 8212;&#8212...

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Como dividir um artigo em partes. Posted by Ronit Rozen on outubro 25th, 2012. Um artigo grande demais pode cansar o leitor, ou até mesmo desanimá-lo de antemão a ler ao ver o tamanho do artigo. No Artigonal exigimos um mínimo de 250 palavras por artigo, e permitimos até 10,000 (! Mas certamente não recomendamos publicar um artigo deste tamanho. Por nossa experiência, o tamanho ideal é de 400-500 palavras. Então o que fazer se seu artigo é muito grande? É altamente recomendável incluir o link à próxima p...

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Buscamos trabajo de diseño. Estamos buscando una persona que nos prepare un diseño. Tenemos los mockups preparados para que la persona se pueda hacer una idea exacta de lo que queremos. Básicamente serán 8 vistas:. Portada: artículos, noticias y preguntas/respuestas, estructurado según mockup. Artículo: Un area principal con el artículo y luego un sidebar y una zona de comentarios. Preguntas/Respuestas: Tipo yahoo answers. Preguntar: una página con un form para hacer tu pregunta. Ayer actualizamos y mejo...

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