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WorkInProgress de Carbone3D: Retour aux Légendes
http://carbone3d.blogspot.com/2006/07/retour-aux-lgendes.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Lundi, juillet 10, 2006. Me voici de retour sur mon teaser introduisant les légendes bretonnes. C'est aussi l'occasion de retrouver le logiciel 3D Maya, formidable usine à gaz d'ingénieurs frustrés! J'ai deux cameras dans la scène. Mes temps de rendu par frame sont bons, 1mn par frame, yes! Lundi, juillet 10, 2006. Inscription à : Publier les commentaires (Atom).
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WorkInProgress de Carbone3D: septembre 2006
http://carbone3d.blogspot.com/2006_09_01_archive.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Dimanche, septembre 10, 2006. Recherche sur l'écume d'océan. J'ai trouvé un script sur internet présenté à une conférence du Siggraph qui permet de générer automatiquement des particules en fonction du foam de l'ocean shader. Evidemment, il faut l'adapter à la scène en modifiant le script, j'y parviens facilement et ca marche super bien. Bref, je décide après de multiple...
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WorkInProgress de Carbone3D: Upload de mon film court Omelette
http://carbone3d.blogspot.com/2006/06/upload-de-mon-film-court-omelette.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Lundi, juin 12, 2006. Upload de mon film court Omelette. Le rendu et le montage enfin terminés, je compresse la video pour l'adapter à un débit web raisonnable (tout est relatif! Lundi, juin 12, 2006. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Paris, 75, France. Designer 3D et réalisateur de films d'animation 3D. Freelance. Afficher mon profil complet.
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WorkInProgress de Carbone3D: Rendu de l'Omelette
http://carbone3d.blogspot.com/2006/06/rendu-de-lomelette.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Mercredi, juin 07, 2006. Il n'en finit pas. Un poussin génère 15000 poils au rendu ce qui monte le rendu à 6mn par frame. Lorsque ma scène affiche les 3 poussins de 15000 poils chacuns ont atteint le paroxysme du délire à 11 mn par frame sur mon bi processeur Xeon! Là je fais carrément du bénévolat! Je suis très énervé. Mercredi, juin 07, 2006. Paris, 75, France.
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WorkInProgress de Carbone3D: Circulation fluide
http://carbone3d.blogspot.com/2008/04/circulation-fluide.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Jeudi, avril 24, 2008. Je suis toujours fasciné par les volumétriques et la mécanique des fluides. Je colle une anime de test sur mon myspace. Jeudi, avril 24, 2008. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Paris, 75, France. Designer 3D et réalisateur de films d'animation 3D. Freelance. Afficher mon profil complet. Blog sur l'animation 3D.
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WorkInProgress de Carbone3D: mai 2008
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Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Jeudi, mai 08, 2008. Exercice Mental Ray combinant les dialectic materials et les caustics. Ajouter à l'éclairage de base, une spotlight. Intensity = 0 Enlever emit specular. Dans le spotlight tab caustics and GI: Emit Photons. Ajuster l'intensity. Augmenter le nombre de photons dans les 200 000! Jeudi, mai 08, 2008. Inscription à : Articles (Atom). Paris, 75, France.
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WorkInProgress de Carbone3D: juillet 2006
http://carbone3d.blogspot.com/2006_07_01_archive.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Lundi, juillet 10, 2006. Me voici de retour sur mon teaser introduisant les légendes bretonnes. C'est aussi l'occasion de retrouver le logiciel 3D Maya, formidable usine à gaz d'ingénieurs frustrés! J'ai deux cameras dans la scène. Mes temps de rendu par frame sont bons, 1mn par frame, yes! Lundi, juillet 10, 2006. Inscription à : Articles (Atom). Paris, 75, France.
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WorkInProgress de Carbone3D: avril 2008
http://carbone3d.blogspot.com/2008_04_01_archive.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Jeudi, avril 24, 2008. Un exercice d'architecture intérieure axé sur le rendu (Mental ray). 1 Afficher uniquement les calques contenant les murs et les ouvertures. 2 Placer la directional light pour la lumiere principal du soleil. 3 Activer les ombres mental ray raytraces, tester la composition en vue camera le rendu en qualité Preview. 7 Attenuer le colorbleeding du sol...
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WorkInProgress de Carbone3D: Mon Projet enfin terminé !
http://carbone3d.blogspot.com/2008/04/mon-projet-enfin-termin.html
Mise en ligne de mes notes et recherches techniques relatives à mes animations 3D. Je suis graphiste 3D et réalisateur d'animations 3D. Jeudi, avril 24, 2008. Mon Projet enfin terminé! J'ai enfin terminé mon projet de légendes. J'ai finalement du faire des impasses faute de temps et de moyens. Le musicien aussi n'était plus très disponible pour adapté le thème qu'il avait créé à mon montage final : J'ai du bidouillé un mix des composition MP3 dans le montage Premiere. Pas très idéal. Jeudi, avril 24, 2008.
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