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El Fonta

Miércoles, 26 de enero de 2011. Cuando se compara la relación que ocurre en la plataforma del videojuego con un "equilibrio". En este caso, tal relación se aparece en el vínculo entre el videojuego como tal y los videojuegos "reales", entre el espacio ideal que el videojuego ocupa y la multiplicidad de videojuegos en los que ese espacio se realiza. Al mismo tiempo, dicho espacio permite que los videojuegos concretos sean, de hecho, videojuegos; es decir, que tengan algo esencial en común. Por ejemplo), e...

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Miércoles, 26 de enero de 2011. Cuando se compara la relación que ocurre en la plataforma del videojuego con un equilibrio. En este caso, tal relación se aparece en el vínculo entre el videojuego como tal y los videojuegos reales, entre el espacio ideal que el videojuego ocupa y la multiplicidad de videojuegos en los que ese espacio se realiza. Al mismo tiempo, dicho espacio permite que los videojuegos concretos sean, de hecho, videojuegos; es decir, que tengan algo esencial en común. Por ejemplo), e...
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El Fonta | el-fonta.blogspot.com Reviews

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Miércoles, 26 de enero de 2011. Cuando se compara la relación que ocurre en la plataforma del videojuego con un "equilibrio". En este caso, tal relación se aparece en el vínculo entre el videojuego como tal y los videojuegos "reales", entre el espacio ideal que el videojuego ocupa y la multiplicidad de videojuegos en los que ese espacio se realiza. Al mismo tiempo, dicho espacio permite que los videojuegos concretos sean, de hecho, videojuegos; es decir, que tengan algo esencial en común. Por ejemplo), e...

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El Fonta: Rewind 2: Plataforma

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Miércoles, 26 de enero de 2011. Cuando se compara la relación que ocurre en la plataforma del videojuego con un "equilibrio". En este caso, tal relación se aparece en el vínculo entre el videojuego como tal y los videojuegos "reales", entre el espacio ideal que el videojuego ocupa y la multiplicidad de videojuegos en los que ese espacio se realiza. Al mismo tiempo, dicho espacio permite que los videojuegos concretos sean, de hecho, videojuegos; es decir, que tengan algo esencial en común. Por ejemplo), e...

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El Fonta: febrero 2010

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Jueves, 11 de febrero de 2010. Lo concreto y lo abstracto. Ojo: las herramientas conceptuales y gran parte de las ideas que uso para este texto las obtuve en:. Http:/ critical-gaming.squarespace.com/. Uno de los puntos importantes de lo que propongo en El Fontanero Italiano. Ella que se genera el espacio en el que el jugador y la estructura se encuentran para generar Jugabilidad. En realidad, lo que hizo que Pong. Concreto, y esto permite que la experiencia ocurra y se desenvuelva. En este sentido, u...

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El Fonta: En retrospectiva

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Sábado, 19 de diciembre de 2009. Leí en la lista de los mejores juegos de la década según Destructoid. Cosas que antes no podían expresarse, porque las herramientas tecnológicas habían hecho posible poner en juego y en. El juego sentimientos mucho más profundos, variados, creíbles. Esto sobre todo porque el diseño de los ambientes, de los cuerpos, la calidad de la música, etc. había llegado, por fin, a un nivel superlativo. Frente a esta idea tengo un par de cosas que decir. Sí que podremos lograr esto".

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El Fonta: Efectivo y posible

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Domingo, 6 de diciembre de 2009. Por más que, como autor, tenga una teoría relativamente acabada sobre la relación entre Videojuego y Arte. Al fin y al cabo, las cosas suelen ser aquello que se legitima, de alguna u otra forma, como tal. Yo lo pienso de la siguiente forma: objetivamente las condiciones para que el Videojuego sea Arte existen. Los artículos que "publiqué" en Fontanero Italian. En este momento,. En muchas partes diferentes. 6 de diciembre de 2009, 11:35. Siempre que uno habla de algo se da...

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El Fonta: Mundo 7

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Domingo, 10 de enero de 2010. Yo odiaba el mundo 7. Super Mario Bros. 3. Es bien sabido que la franquicia de Super Mario, por lo menos a nivel popular, ha marcado las pautas para juegos posteriores. Según mi punto de vista son tres juegos en particular los que sentaron tal tipo de precedentes:. Son joyas, Super Mario Bros. las tomó y las llevó a un nivel diferente, a un nivel de, diríamos nosotros, "jugabilidad". Con una mecánica directa, intuitiva y dinámica. Super Mario 64. Ver todo mi perfil.

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El Videojuego como Arte: Hiatus

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Domingo, 27 de septiembre de 2009. Fontanero Italiano cesará sus actividades durante algunos meses, probablemente hasta finales de año. Esto marca el fin de la primera parte del proyecto del Videojuego como Arte: definir las directrices teóricas y las herramientas analíticas con las que me quiero mover para poder interpretar videojuegos particulares. De todas formas, para los interesados, en este blog hay muchas cosas que leer y releer y muchas otras qu...

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El Videojuego como Arte: octubre 2008

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Jueves, 23 de octubre de 2008. Vidoejuego como Arte parte 1: Un poco desde el cine. O, mejor aún, ¿qué tienen ciertas experiencias que nos permiten “invitarlas” a aquello que llamamos Arte? A obras que son presentadas como. Relacionándonos de diferentes formas con ellas. Cuando digo “obras que se nos muestran como totalidades”, lo que quiero establecer es que dichas obras se nos aparecen siempre como completas. Y he aquí otra buena forma de ejemplificar...

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El Videojuego como Arte: agosto 2009

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Miércoles, 26 de agosto de 2009. Comentarios en y sobre los comentarios, parte 2. Las definiciones particulares y contradictorias que Lara evidencia (y que, según ella, demuestran que el Arte es mera subjetividad) y. Y no, como parece creer Lara, una. 8211; de un. La experiencia de lo “en sí mismo”, de algo que está completo en sí). A la que se la sitúa de alguna manera en el mundo. Las múltiples definiciones que existen so n definiciones que existe...

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El Videojuego como Arte: Comentarios en y sobre los comentarios, parte 2

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Miércoles, 26 de agosto de 2009. Comentarios en y sobre los comentarios, parte 2. Las definiciones particulares y contradictorias que Lara evidencia (y que, según ella, demuestran que el Arte es mera subjetividad) y. Y no, como parece creer Lara, una. 8211; de un. La experiencia de lo “en sí mismo”, de algo que está completo en sí). A la que se la sitúa de alguna manera en el mundo. Las múltiples definiciones que existen so n definiciones que existe...

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El Videojuego como Arte: agosto 2008

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Martes, 19 de agosto de 2008. Esto no es un fontanero italiano montado sobre un dinosaurio. 8221; El muchacho, efectivamente, había errado el punto. 161;Ni tan siquiera el maravilloso Ocarina of Time! Suscribirse a: Entradas (Atom). El Fonta: B-sides y Extra Tracks de El Fontanero Italiano. Oficina de Asuntos Paranormales. Italian Plumber (ENGLISH VERSION OF THESE ARTICLES). Esto no es un fontanero italiano montado sobre un . Ver todo mi perfil.

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El Videojuego como Arte: diciembre 2009

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Domingo, 6 de diciembre de 2009. Http:/ el-fonta.blogspot.com/. Suscribirse a: Entradas (Atom). El Fonta: B-sides y Extra Tracks de El Fontanero Italiano. Oficina de Asuntos Paranormales. Italian Plumber (ENGLISH VERSION OF THESE ARTICLES). Ver todo mi perfil.

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El Videojuego como Arte: Sobre Super Mario Bros y el concepto de Jugabilidad

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Lunes, 7 de septiembre de 2009. Sobre Super Mario Bros y el concepto de Jugabilidad. El siguiente es un texto extenso, pero crucial para los objetivos de este blog. Recomiendo leerlo detenidamente y por partes antes de hacer cualquier comentario. También recomiendo abrir dos ventanas con este artículo para que el acceso a las notas a pie de página sea más sencillo. Al Videojuego, sino irlo definiendo. La respuesta se hace un poco más complicada porque e...

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El Videojuego como Arte: septiembre 2009

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Domingo, 27 de septiembre de 2009. Fontanero Italiano cesará sus actividades durante algunos meses, probablemente hasta finales de año. Esto marca el fin de la primera parte del proyecto del Videojuego como Arte: definir las directrices teóricas y las herramientas analíticas con las que me quiero mover para poder interpretar videojuegos particulares. De todas formas, para los interesados, en este blog hay muchas cosas que leer y releer y muchas otras qu...

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El Videojuego como Arte: EL FONTA

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El Videojuego como Arte. La gracia es que comenten. Domingo, 6 de diciembre de 2009. Http:/ el-fonta.blogspot.com/. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El Fonta: B-sides y Extra Tracks de El Fontanero Italiano. Oficina de Asuntos Paranormales. Italian Plumber (ENGLISH VERSION OF THESE ARTICLES). Ver todo mi perfil.

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Τετάρτη, 7 Αυγούστου 2013. Οι Μυρμιδόνες της αρχαίας Φθιώτιδας. Η ευρύτερη περιοχή της αρχαίας Φθίας [η σημερινή ανατολική Φθιώτιδα] φιλοξενούσε, σύμφωνα με τον Όμηρο, τον περίφημο πολεμικό λαό των Μυρμιδόνων και αποτελούσε πατρίδα του Αχιλλέα, γιου του Πηλέα και της Θέτιδας. Ο ημίθεος Αχιλλέας και οι Μυρμιδόνες του πήραν μέρος στον Τρωικό Πόλεμο και διέπρεψαν με τα στρατιωτικά ανδραγαθήματά τους και τον απαράμιλλο ηρωισμό τους στη μάχη. Αποστολή με μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Το Παγκράτιο άθλημα ε...

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