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郁雲的他山拾句

出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, April 29, 2014. 何謂「自由就是不影響他人權益」 by Gengetsu from 巴哈姆特. 12300;公權力只有在一種理由下可以合理的,在違反當事人意志的情況下,限制一個公民社會的成員的自由,那就是阻止這位成員去傷害其他人。」. 12300;That the only purpose for which power can be rightfully exercised over any member of a civilized community, against his will, is to prevent harm to others. (Mill 1859, 14-15)」. 原文「傷害」一詞是「to prevent harm to others.」. 彌爾也說了他所說的「影響他人 (affecting others) 」. 是指「直接的和最初的 (Mill, 32)」影響,. 因為「任何影響自己的事情都可能透過自己而影響他人 (Mill, 32)」. Monday, June 30, 2008.

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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, April 29, 2014. 何謂「自由就是不影響他人權益」 by Gengetsu from 巴哈姆特. 12300;公權力只有在一種理由下可以合理的,在違反當事人意志的情況下,限制一個公民社會的成員的自由,那就是阻止這位成員去傷害其他人。」. 12300;That the only purpose for which power can be rightfully exercised over any member of a civilized community, against his will, is to prevent harm to others. (Mill 1859, 14-15)」. 原文「傷害」一詞是「to prevent harm to others.」. 彌爾也說了他所說的「影響他人 (affecting others) 」. 是指「直接的和最初的 (Mill, 32)」影響,. 因為「任何影響自己的事情都可能透過自己而影響他人 (Mill, 32)」. Monday, June 30, 2008.
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3 郁雲的他山拾句
4 這說法應該是出自彌爾的《論自由》一書
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6 上上文是上文的個人翻譯
7 例如有人被打
8 而不包括間接的影響,
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10 所以,禁絕間接的影響是不可能的
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skip to main,skip to sidebar,郁雲的他山拾句,這說法應該是出自彌爾的《論自由》一書,內文主張,上上文是上文的個人翻譯,例如有人被打,而不包括間接的影響,,例如有人必須繞路上班,所以,禁絕間接的影響是不可能的,又,彌爾說了在某些情況下,,即使造成不便也是大眾應當忍受的,12288;除自己外也沒有對任何確定的個人造成明顯的危害,,而最後的大絕招,12288;只有對他人利益構成傷害或有可能造成傷害,,也就是說,,這條原則可以賦予社會干涉個人自由的正當性,彌爾舉的例子是例如比賽或考試:
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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, April 29, 2014. 何謂「自由就是不影響他人權益」 by Gengetsu from 巴哈姆特. 12300;公權力只有在一種理由下可以合理的,在違反當事人意志的情況下,限制一個公民社會的成員的自由,那就是阻止這位成員去傷害其他人。」. 12300;That the only purpose for which power can be rightfully exercised over any member of a civilized community, against his will, is to prevent harm to others. (Mill 1859, 14-15)」. 原文「傷害」一詞是「to prevent harm to others.」. 彌爾也說了他所說的「影響他人 (affecting others) 」. 是指「直接的和最初的 (Mill, 32)」影響,. 因為「任何影響自己的事情都可能透過自己而影響他人 (Mill, 32)」. Monday, June 30, 2008.

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郁雲的他山拾句: 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF

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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Friday, December 14, 2007. 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF. 前言,是有同學提出「大部分的同學都是在進入研究所以前,被激發了對科學的熱情,然後在進入研究所後,發現科學界跟想像中的玩全不同,熱情不斷的被抹煞,碩士畢業後低著頭離開。」. 周成功:「Survive first! 然後不要忘記理想,才能有機會去影響他人。」. Subscribe to: Post Comments (Atom). 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF. View my complete profile.

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郁雲的他山拾句: 程式設計是一種天份 by yoco from 巴哈姆特

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出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Tuesday, March 11, 2008. 程式設計是一種天份 by yoco from 巴哈姆特. 我最近慢慢有一種感覺,那就是「程式設計是一種天份」,不懂的人就是不懂,像是指標這種東西,不懂就是不懂,你給他們 Basic,他們可以在一個暑假寫出飛機射擊遊戲,但是碰到指標,不懂就是不懂,就是沒辦法。 套句教授講的:「盡可能錄用你能夠得到的最好的人才,努力留住,然後讓他們放手去作他們想做的東西。」. 如果你真的錄用了,他會是你團隊的淨負債,他除了到處問問題,托下其他人的進度,還有亂改 code,導致本來可以的程式碼爛掉,沒有任何貢獻,只有很純淨的負面效應。 Subscribe to: Post Comments (Atom). 程式設計是一種天份 by yoco from 巴哈姆特. View my complete profile.

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郁雲的他山拾句: December 2007

http://www.gainxscripture.blogspot.com/2007_12_01_archive.html

出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Friday, December 14, 2007. 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF. 前言,是有同學提出「大部分的同學都是在進入研究所以前,被激發了對科學的熱情,然後在進入研究所後,發現科學界跟想像中的玩全不同,熱情不斷的被抹煞,碩士畢業後低著頭離開。」. 周成功:「Survive first! 然後不要忘記理想,才能有機會去影響他人。」. Subscribe to: Posts (Atom). 對學術界現況能做什麼 (擬題) by 周成功 from 成大TGIF. View my complete profile.

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郁雲的他山拾句: 研究前建議要有的體認 by rsd from 巴哈姆特

http://www.gainxscripture.blogspot.com/2006/04/by-rsd-in-bbs.html

出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Sunday, April 09, 2006. 研究前建議要有的體認 by rsd from 巴哈姆特. 我必須承認,自己很多時候根本沒有把唸書放第一順位,總是做些不重要的事情。比較可以欣慰的是,我自己選課的方向多半以數理等方向為主。一方面是切身體會基本技能不足的困境,另一方面,我對管理類的東西興趣也不大。這並不代表兩種學問本身有任何高下之分。 三 十歲是人生的分水嶺,很不幸的,大部分的人在這之後就開始留不住東西,無論是體力、記憶、理解或是健康。其中問題最大的,莫過於對基礎學識的學習力。數 學的地方開始沒有感覺,新的語言學習出現障礙,甚至連記憶都開始衰退。如果真的要成為讓自己也能認同的研究者,就要先把「學生」的感覺找到。 學生,就是以學習為職志,用吸收來增加自己不足之處的一種生物。 遺憾的是,他以外的人都在與時間的賽跑中,輸掉了青春歲月。 很幸運地,在四十歲之前,他把喜歡的研究領域都接觸把玩過。 很遺憾地,在四十歲之後,才發現 "集中托高"的訣竅,用在生涯規劃比魔術胸罩還靈。 這個領域的人遇到問題所使用的方法,至少現在就要有感覺&#1229...

5

郁雲的他山拾句: April 2006

http://www.gainxscripture.blogspot.com/2006_04_01_archive.html

出現在這的,那都是經典啊! (不會有我的文章). Sunday, April 09, 2006. 研究前建議要有的體認 by rsd from 巴哈姆特. 我必須承認,自己很多時候根本沒有把唸書放第一順位,總是做些不重要的事情。比較可以欣慰的是,我自己選課的方向多半以數理等方向為主。一方面是切身體會基本技能不足的困境,另一方面,我對管理類的東西興趣也不大。這並不代表兩種學問本身有任何高下之分。 三 十歲是人生的分水嶺,很不幸的,大部分的人在這之後就開始留不住東西,無論是體力、記憶、理解或是健康。其中問題最大的,莫過於對基礎學識的學習力。數 學的地方開始沒有感覺,新的語言學習出現障礙,甚至連記憶都開始衰退。如果真的要成為讓自己也能認同的研究者,就要先把「學生」的感覺找到。 學生,就是以學習為職志,用吸收來增加自己不足之處的一種生物。 遺憾的是,他以外的人都在與時間的賽跑中,輸掉了青春歲月。 很幸運地,在四十歲之前,他把喜歡的研究領域都接觸把玩過。 很遺憾地,在四十歲之後,才發現 "集中托高"的訣竅,用在生涯規劃比魔術胸罩還靈。 這個領域的人遇到問題所使用的方法,至少現在就要有感覺&#1229...

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郁雲的玩具盒子: January 2010

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January 23, 2010. 普普通通的時序控制遊戲,連鎖似乎沒有加分效果,分數(錢)可購買新的古玩或是強化道具來增加收益。 遊戲缺乏教學,還好選項也不多,容易上手。基本上就是請客人進來,問需求,拿出客人想看的物品,收錢。相較同類型遊戲,略嫌樸素,標示不慎清楚,chain數字會被貼圖蓋掉,每一天物品擺放位置會變動,所以不能靠熟練記憶物品位置。 12290;比較有趣的部份是初期客人需求是直接顯示圖片,漸漸會有用講話(對白框)的來提出要求,因此可以學習一些東西的英文,遊戲中物品種類將近一千種,可有得學了。 January 17, 2010. 這是GAINAX出品,華義代理的小品遊戲,有著非常誘人的CG,雖然是一張CD的容量,安裝起來卻只有一百多MB,大概空間被那些難聽的音軌吃掉了吧? 遊戲中攻擊、防禦、提昇能力都個有圖片,損血到一定程度還有破衣圖,但是因為不是18禁,也只有誘人而已,沒有漏點,而且那些圖也都無法回顧,以這類遊戲來說,是個不可思議的缺點。 比較奇怪的是,雖然品名是美媚夢工廠,安裝完的資料夾卻是美眉夢工廠,我說這翻譯能不能統一點啊. Subscribe to: Posts (Atom).

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郁雲的玩具盒子: 美形女獸-美媚夢工廠

http://gamesave.blogspot.com/2010/01/blog-post.html

January 17, 2010. 這是GAINAX出品,華義代理的小品遊戲,有著非常誘人的CG,雖然是一張CD的容量,安裝起來卻只有一百多MB,大概空間被那些難聽的音軌吃掉了吧? 遊戲一開始連教學都沒有,不過系統也的確簡單到摸兩下就上手。打法有點類似七龍珠Z,卡片分為攻擊(拳頭)、防禦(安全帽)、攻擊上升(肉)、氣力回復(漂亮的花)、對手氣力下降(凋零的花)、體力回復(糖果),每張卡片也有強弱之分,如果先使用了防禦卡,對手就得用星數大於你防禦卡的攻擊才能命中,否則一定miss。打法基本上就是有防禦先架防禦,攻擊前,最好先吃肉,損了寫就補,打到死就贏。 遊戲中攻擊、防禦、提昇能力都個有圖片,損血到一定程度還有破衣圖,但是因為不是18禁,也只有誘人而已,沒有漏點,而且那些圖也都無法回顧,以這類遊戲來說,是個不可思議的缺點。 比較奇怪的是,雖然品名是美媚夢工廠,安裝完的資料夾卻是美眉夢工廠,我說這翻譯能不能統一點啊. 我也玩了,感覺還蠻有趣的。到不是說遊戲有多好,而是輕鬆簡單又無腦……. 不知不覺就會在上面花上個幾小時……真是奇極怪哉。 Subscribe to: Post Comments (Atom).

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郁雲的玩具盒子: July 2008

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July 18, 2008. 這是款遊戲性還不錯,但缺乏耐玩性,類似街頭快打的小遊戲。流暢感不錯,但跟無雙系列截然不同,如果你因為想玩無雙系列而想買的話,請打消這個念頭。 12298;真三國無雙DS》是KOEI出在任天堂掌機上的第二款作品,前作《真三國無雙Advance》有著攻略步調緩慢的缺點,在本作完全獲得改善,但相對的,原本Advance上(雖然武將比較少)保有的無雙傳統,在本作中卻完全消失了。不管是各種武將、兵器、等級、劇情、IF結局,在本作中一樣也找不到,可說是完全喪失了無雙的味道。 不過,如果拋開無雙系列的包袱,這款還算是個優秀的小遊戲,有點像GBA上出過的《鬼眼狂刀》,一路砍殺小兵,氣集夠了可以放絕招清場,過一定階段有個魔王可打的遊戲。而不同之處在於,《真三國無雙DS》其實是款「搶地盤」的遊戲,玩家與電腦,或是玩家與玩家(連線)對戰,在全中國12塊地圖佔領自...本作只有三個原創人物,無法操縱三國時代的角色,而無雙的人物則化作武將卡,幫主角防禦各個據點。武將卡有普通與稀有(レア)兩種,前者有等級,剛得到的時候...這款遊戲玩起來是還蠻好玩的,只是又沒劇情,又不耐玩...不過,畢...

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郁雲的飲食冰庫: January 2007

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Wednesday, January 17, 2007. 這項結果與傳統認為糖類對 人體代謝最沒負擔的觀念稍有出入。事實上精製澱粉類食物(包含精白米)除了易消化使血糖容易大起大落外,精製過程中,去除了原本 原料中所含的礦物質與各類維生素,才是傳統營養學不建議食用精製澱粉類食物的主要原因。本篇研究中則缺乏這部份的探討,真相有待觀察,但精製澱粉類食物仍 然是少吃為妙。 Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile.

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郁雲的玩具盒子: June 2011

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June 30, 2011. PSP] Winning Post 系列選購參考. KOEI 出的 Winning Post 是日本頂負盛名的賽馬遊戲,在近幾年也把 PC 上的新作一一搬上 PSP,除了介面以外,設定幾乎一模一樣。不過 KOEI 沒有忘記傳統「不會發表沒有明顯缺陷的遊戲」,因此爬了數個日文討論區整理出來個作(優?)缺點,供想用 PSP 來玩 Winning Post 系列選購參考。 有耐心等待讀取時間,又不想遇到任何 bug,可選擇 Winning Post 7 2010。希望玩得順暢點,請斟酌自己是否能接受 Winning Post 7 2009 與 Winning Post 6 2008 之 bug,從中擇一遊玩。一般是推薦選擇 Winning Post 7 2009,其 bug 不影響遊玩,讀取順暢,歷史重現度高。 Winning Post 6 2006. PSP移植第一作,沒有嚴重的Bug,有下載版。 讀取時間很長,嚴重影響遊戲節奏,但選購下載版可一定程度改善讀取時間問題。 Winning Post 6 2008. Winning Post 7 2009.

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郁雲的玩具盒子: [OLG] Pangya

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September 25, 2011. 評曰:不怕死的話,就玩吧。 聽說很好玩,看 youtube 畫面也很漂亮,因為我十分膚淺,所以覺得對高爾夫球遊戲來說,風景好是最重要的條件,畢竟大部分的遊戲時間大概都是用在看風景。Pangya 目前美版跟日版都是可以免費玩,採商城制,不過日服鎖海外IP,美服則可以正常執行,如果想玩的人,可以去申請美服的帳號。 但是!Pangya 是該死的韓國遊戲,執行 Pangya 主程式,會一併啟動這該死的韓國人的 GameGuard 軟體,這個軟體除了有讓作弊軟體比較難執行的副作用(喂)外,其主要的功能是造成各個執行中的軟體,只要對記憶體有存取,就有很高的機率會 crash 掉,一般常見的有正在看的 BBS 軟體、網頁瀏覽器等,當然...實測過的部分,Avast 會無法呼叫主控台畫面,comodo 在開啟 Defense 的狀態下會跳出錯誤訊息或是直接 crash,但是因為記憶體抓不出來,所以連錯誤訊息都是空白的。官方的回應則表示「請你去找防毒 (防火牆) 軟體公司尋求解決方案」...Subscribe to: Post Comments (Atom).

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郁雲的玩具盒子: November 2007

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November 16, 2007. 京都 Purple Sanger 第七年. 契約結束:Universal 電子,京都水產. 企業擴大續約:Japan 食品 - 東洋綜合食品;近畿 Security - 東洋警備保障. 新簽約:新日本 Design,新日本 Autolease. 播送權升級:Japan Sports Eleven,權利金5億,終於不用在看足球的時候看到政治新聞了!! 留學地:東洋綜合食品,アルゼンチン フェノスアイレスFC;新日本 Autolease,韓國 ソウルFC。 契約結束:Universal 電子,京都水產. 企業擴大續約:Japan 食品 - 東洋綜合食品;近畿 Security - 東洋警備保障. 新簽約:新日本 Design,新日本 Autolease. 播送權升級:Japan Sports Eleven,權利金5億,終於不用在看足球的時候看到政治新聞了!! 留學地:東洋綜合食品,アルゼンチン フェノスアイレスFC;新日本 Autolease,韓國 ソウルFC。 京都 Purple Sanger 第七年初期陣容. 標準1,2,3,5. 企業擴大續約:近畿食...

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郁雲的玩具盒子: 鋼鐵帝國 Steel Empire

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July 06, 2008. 這是韓國人製作的遊戲,基本上是模仿PC98與DOS上的名作「高報酬戰將」的概念。整個故事背景、戰鬥系統、任務、兵種、主角職業甚至是大頭畫風,都幾乎相同,幾乎可以說是抄襲了 XD. 不過,畢竟這是Windows上的遊戲,畫面不消說是華麗許多,武裝系統複雜化,而且把原本近乎即時RPG的系統改為了接近即時戰略的方式,士兵變成訓練出來的,武器也能自行生產,當然也能進行建築興建與強化。軍團編制比起高報酬戰將自由的多,並且在地圖移動時,還有各軍團長的配音,可說是很有誠意。不過可惜的是原本高報酬戰將那種透過地圖跟難度安排劇情的方式就不適用了,而且戰鬥拖泥帶水,不太痛快。不過最大的缺點還是翻譯,高報酬戰將的翻譯已經是不過爾爾了,這款卻更是糟糕無比,實在難提起勁去玩它. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile.

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郁雲的無聊筆記

他接到了國際非暴力抗爭中心的邀請去參加 workshop (戰帖?). 12300;不管舉幾個特例,我都能舉出一樣多的暴力抗爭成功的例子回敬你」. 在當時他最令人津津樂道(吐口水?)的「名言」就是:. There's no way nonviolent resistance can work against a ruthless opponent.". 在另一個學者 Maria J. Stephan 的鼓吹下. 整理了 1900-2006 年全球「所有」超過一千人參與的抗爭. 只要曾超過母群體的 3.5%,就沒有失敗的例子. 這個魔術數字,就被稱作 3.5% 法則. 不表示非得通過 3.5% 人數的門檻才會成功. 然而,Erica Chenoweth 特別強調. 12300;沒有任何暴力抗爭能達到這個門檻」,無論是成功或是失敗的. 畢竟你聚集了 0.05% 政府就下令鎮壓了,哪可能達到 3.5%? 往往是在來不及聚集到 3.5% 時便被鎮壓完畢. 而非「無論任何情況」和平抗爭,都「必定可行」. 軍警、媒體、商人、或者教育家甚至官員. 便很有機會在很短的時間,號招到 3.5% 的人. 12301;的政黨&...

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Everything under the sun

Everything under the sun. My blogs on everything under the sun, my travel journals, my ideas, my reviews, etc. Thursday, March 31, 2016. The Saga Begins (more like headaches began). I pledged for Dungeon Saga ( https:/ www.kickstarter.com/projects/1744629938/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest? In 2014. After many moons of waiting, I finally received the email on my parcel will be delivered before Christmas of 2015. Unfortunately, I have moved to Shanghai since March 2015. Posted by Teck Chong Lai. FEEDJI...

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