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ゲームCGとC++、DirectXプログラミングの解説です。
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KEYWORDS
1 技研
2 xsi
3 maya
4 modo
5 ゲーム
6 directx
7 c/c++
8 プログラム
9 フォトショップ
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技研 のサイトです,カテゴリー,substance,コメント トラックバック,研究員 a,他人の褌を使わせてもらって遊んでいると、こんなのができました,何だかんだとプロシージャルのひび割れって機械的で微妙なのが多いです,境界をしっかりと取れれば良いのですが,導入コストがねぇ、 となりますね,zbrush,次の日ファイルを開くと愕然とすることが2度3度、いや4度5度,いくつか途中のデータを取ってあるので、振り出しに戻って作業をすすめる,ということを繰り返した,すっかり更新が滞っております,を見ていたら、
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Modoモデリング | 技研

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MODO – mesh Fusion 1. MODO701 – Sculpt3. MODO701 – Sculpt2. MODO701 – Sculpt.

2

Maya Script API2.0 – シーン中のノードを取得 | 技研

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Maya Script API2.0 – シーン中のノードを取得. Import maya.api.OpenMaya as om2 def get node om2(): selList = om2.MGlobal.getSelectionListByName(*) for x in range(selList.length() : print - - print selList.getSelectionStrings(x) print selList.getDependNode(x).apiTypeStr get node om2().

3

Maya Script Python – isolateSelect | 技研

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Maya Script Python – isolateSelect. Import maya.cmds as cmds allPane = cmds.getPanel(typ=modelPanel) state = cmds.isolateSelect(allPane[0],q=1,s=1) for x in allPane: if state: cmds.isolateSelect(x,s=0) cmds.isolateSelect(x,rs=1) else: cmds.isolateSelect(x,s=1) cmds.isolateSelect(x,addSelected=1).

4

技研 | 「技研」のサイトです。 - Part 2

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Maya Script Python – UVアイランドの整列. Import pymel.core as pm import maya.cmds as cmds def rotAlignUV(): oderFlag = cmds.selectPref(q=1,tso=1) if not oderFlag: cmds.selectPref(tso=1) sel = cmds.ls(os=1,fl=1) comp = cmds.filterExpand(cmds.polyListComponentConversion(sel,tuv=1),sm=35,ex=1) if not comp or len(comp)! Maya Script Python – 選択順のトラック. Mayaのlsコマンドには、引数で orderedSelection os というものがあります。 これは、 selection sl と違い、選択した順番も記憶する、というフラグです。 Maya Script Pymel – 選択したトランスフォームからマテリアルとマテリアルがアサインされているメッシュ情報の抽出. Import p...

5

モデリング | 技研

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画面左のツール群からGet Primitive Polygon Mesh 任意の形状. 作成 ポリゴン プリミティブ 任意の形状もしくはシェルフを ポリゴン にし、任意の形状のシェルフをクリック 個人的には、作成 ポリゴンメッシュ インタラクティブ作成のチェックをはずす事をお勧めします。 画面左のタブ ツール 基本 任意の形状 Ctrl. もしくはスクリプトエディタで select -cl;. 二つ目のポリゴン ポイント を選択し、 l. 画面右 Transform Prop オン Prop 右クリックでツールのプロパティが開ける。 修正 トランスフォームツール 法線移動ツール 頂点のみ。 Transform 内 Ref もしくは Plane を右クリック Pick Reference 一つものしか参照できません。 画面中央、上の アクションセンター からエレメントモード 任意で軸の中心を選ぶことが出来ます。 Modify Poly.Mesh InvertPolygons. Transform Plane 右クリック でメニューを表示し、任意のものを選ぶ。 画面左ツール メッシュ編集 エッジスライス c.

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今後は、積水化成品グループ関西地域代表会社として工業 農業 建材 土木等の幅広い事業分野にソリューション提案を実践してまいります。

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Substance – ひび割れ. ZBrush – 頭部. Substance – LightGlow. Maya Python 本の紹介 – 現場で使えるMayaスクリプティング. ZBrush – VoronoiNoise. これを、 Tool Surface Apply to Mesh を実行することで、形状に適用でき、. MODO TD SDK – Flip UV Tangent. 抽象化は全くしていないので、メッシュの名前は3行目の PulseRifle.lxl (4) を書き換えて使います。 ZBrush – TerrainTools – とりあえずの地形. このままだとその部分に効果がかからなくなるので、一旦 Filters の中の Crest をデフォルト値で適用します。 まずは Hydraulic Erosion III のプリセット 5 番から。 そして同じく Hydraulic Erosion III のプリセット 1 番。 そして Hydraulic Erosion III の 4 番。 最後に Hydraulic Erosion III のプリセット 6 番を適用します。

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九州地区総合技術研究会 in 九州工業大学|トップページ

平成27年度 九州地区総合技術研究会 in 九州工業大学. 開催日 平成28年3月17日 木 18日 金. 会 場 九州工業大学 戸畑キャンパス. 主 催 国立大学法人 九州工業大学.

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