ru-script.3dn.ru
Архив материалов - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/news
Raquo; Архив материалов. GTA 5 уже в магазинах! Случилось событие, о котором грех не рассказать. Сегодня на прилавки магазинов поступила долгожданная игра от рок-звёзд. Все обладатели консолей XBOX-360 и PS3 могут гулять по улицам нового Сан Андреас, естественно после покупки игры. Приветствую Вас, Гость. Для добавления необходима авторизация. Вопросы по скриптингу Sanny Builder и заказы. 031016, 21:04 morgenstern089. SA|C ]Plugin SDK. Обсуждение. 030916, 17:44 wmysterio. 250616, 15:19 DromeoStalker.
ru-script.3dn.ru
Доска объявлений - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/board
Raquo; Доска объявлений ( 3. В этом объявлении я расскажу о планах сайта на будущее и о том, что я планирую вообще сделать. Также нужен человек, который сделает логотип сайта! Итоги сайта 15.04.2016. Подводим итоги за продолжительный период сайта! Новость по Sanny Builder: Мои примеры. Хочу сделать маленькое объявление, касающееся серии SB: Мои примеры. Приветствую Вас, Гость. Для добавления необходима авторизация. Вопросы по скриптингу Sanny Builder и заказы. 031016, 21:04 morgenstern089.
ru-script.3dn.ru
Базы данных - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/dir
Raquo; Каталог сайтов ( 43. Поведение транспорта при погоне для опкода 06E1. ЧАСТИ ТЕЛА ИГРОКА - ОБУВЬ. ЧАСТИ ТЕЛА ИГРОКА - ТАТУИРОВКИ. ЧАСТИ ТЕЛА ИГРОКА - НОГИ. ИМЕНА ИГРОВЫХ ЗОН GTA 4. ОБЪЕКТЫ В GTA IV (0-9). Приветствую Вас, Гость. Для добавления необходима авторизация. Вопросы по скриптингу Sanny Builder и заказы. 031016, 21:04 morgenstern089. SA|C ]Plugin SDK. Обсуждение. 030916, 17:44 wmysterio. 250616, 15:19 DromeoStalker. 210616, 22:50 SINGER. 220316, 18:32 etwnp. Вспомнил, прослезился.).
ru-script.3dn.ru
Анонимные функции и лямбда-выражения в c# - C# - Программирование - Обучение - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/publ/programirovanie/c/anonimnye_funkcii_i_ljambda_vyrazhenija_v_c/40-1-0-250
Анонимные функции и лямбда-выражения в c#. В этом уроке мы ещё раз поговорим о анонимности. На этот раз речь коснётся функций. Для того, чтобы статья лучше запомнилась, Вам необходимо повторить материал о делегатах и событиях. И кинем на форму две кнопки, которые будут иметь имена button1. Теперь нам нужно обработать события на нажатия кнопки, но делать мы будет на так, как мы рассматривали ранее в уроках. Будем учится писать анонимные функции! Using System.Drawing;. Public partial class Form1 : Form {.
ru-script.3dn.ru
Обучение - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/publ
Всего материалов в каталоге: 173. В этом уроке мы ознакомимся с функцией выделения памяти и рассмотрим подробный пример работы этой фишки. Трюк с локальными массивами. В этом уроке Вы узнаете об одном трюке, который существенно сократит время написания однотипного кода. В этом уроке мы узнаем некоторые не очевидные возможности статистики игрока. Руководство по использованию программы MapCleaner. C# введение в Linq. Контроль за перемещениями мыши. Анонимные функции и лямбда-выражения в c#. Middot; Архив о...
ru-script.3dn.ru
Контроль за перемещениями мыши - Скриптинг - GTA SA - Обучение - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/publ/uroki_skriptinga/gta_sa/kontrol_za_peremeshhenijami_myshi/34-1-0-251
Raquo; GTA SA. Контроль за перемещениями мыши. На связи SanKing и это мой второй урок скриптинга. На этот раз мы с вами рассмотрим опкод, возвращающий силу движения мыши и всё, что с этим опкодом можно сделать. Собственно, сам опкод:. 0A4A: store joystick X offset to 1@ Y offset to 2@. Смещение по оси X, то есть влево-вправо. Смещение по оси Y, то есть вперёд-назад. 200px':' (this.scrollHeight 5) 'px');". KeyPressed(90) / Z. POLOSA = 40 / задаём начальное значение статус-текста. 00BA: show text styled GX...
ru-script.3dn.ru
Сообщество скриптеров GTA - Правила сайта
http://ru-script.3dn.ru/index/pravila_sajta_i_gruppy_polzovatelej/0-43
Данные правила действуют на всей конференции. В отдельных разделах и форумах конференции возможно наличие собственных правил, которые уточняют и детализируют правила поведения в них. При этом данные правила остаются обязательными в любом случае. Правила вводятся для создания комфортной и конструктивной атмосферы общения. Если Вас не устраивает установленная форма общения, воздержитесь от участия в данной конференции. Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила. Общение на ф...
ru-script.3dn.ru
Dispatcher GT v 1.0 - Программы и плагины - GTA SA - Модификации - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/load/gta_sa/programmy/dispatcher_gt_v_1_0/69-1-0-683
Raquo; GTA SA. Raquo; Программы и плагины. Dispatcher GT v 1.0. Программа, которая позволяет включать/выключать скрипты GTA San Andreas. Dispatcher GT v 1.0. Норм, прога кулл! Программа обновлена, исправлены ошибки, работает прекрасно. Вылетает при старте. Мб дело в винде. Что за зверь у тя? Windows 8.1. Например G-Dar так же вылетает. Лечение: зайди на оф. сайт Майкрософт: вот ссылка. Это поможет решить многие проблемы, не только с Dispatcher GT. Значит скомпилирую в 4.0. Может заработает. Очищенный от ...
ru-script.3dn.ru
[SA|C++]Plugin SDK. Простейший плагин. - Создание ASI-плагинов - Программирование - Обучение - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/publ/sozdanie_dll_bibliotek/sa_124_c_plugin_sdk_prostejshij_plagin/18-1-0-204
Ensp; Регистрация. Читать: План развития сайта (1 ответов). В этом объявлении я расскажу о планах сайта на будущее и о том, что я планирую вообще сделать. Также нужен человек, который сделает логотип сайта! SA|C ]Plugin SDK. Простейший плагин. Создание проекта описано здесь. Необходимые файлы можно скачать там же. Файл plugin.dll надо поместить в папку с игрой. Рекомендую перенести папку SA Plugin SDK куда-то в папку с MSVS. Например, сюда:. Заходим в свойства проекта, Конфигурация проекта - Каталоги VC.
ru-script.3dn.ru
Последовательность в анимации - Скриптинг - GTA SA - Обучение - Сообщество скриптеров GTA
http://ru-script.3dn.ru/publ/uroki_skriptinga/gta_sa/posledovatelnost_v_animacii/34-1-0-156
Raquo; GTA SA. Сейчас поговорим детальнее об анимации. Существует целый ряд опоков, связанных с ними, но остановлюсь я на последовательности(так называемых AS-паках (action sequences) ). Они существенно упрощают написание кода. 0615: define AS pack begin $ActSeq. Создаёт начало экшн-пака. Здесь:. 0616: define AS pack end $ActSeq. Создаёт конец экшн-пака. Здесь:. 0618: assign actor $0@ to AS pack $ActSeq. Заставляет выполнять анимации актёра. Здесь:. 087D: assign group $PLAYER GROUP to AS pack $ActSeq.