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ほなにーどっとこむ / エロゲ・ギャルゲ攻略メモ
ほなにーどっとこむ / エロゲ ギャルゲ攻略メモ. 201011.06 Saturday 02:08. DCI and II P.S.P. ダ カーポ プラスシチュエーションポータブル. ことり Love Ex P. DCII P.C. ダ カーポII プラスコミュニケーション. DCII P.S. ダ カーポII プラスシチュエーション. DCII P.S. / D.C.II P.C. / D.C.I and II P.S.P. 攻略目次. 201011.06 Saturday 02:07. PSとPC及びP.S.P.の3バージョンで全キャラ攻略確認済みです。 PSPについては、P.C.逆移植時に追加されたCGがP.S.P.には未収録、初期状態では隠しキャラのCG枠などが無い、12キャラクリア時点で声優インタビュー解放といった点から、ほぼP.S.の仕様を引き継いだものとなっておりました。 DCII P.S. シナリオ回想フルコンプへの手引き. DCII P.S. D端子ケーブル利用のススメ. DCII P.S. プレー記. 国境を越えてプレーされるD.C.II P.C. DCII P.S...
ナ・フスーロナチWiki
Http:/ maidenwiki.honanie.com/index.php? キ ケ ニ /h4. ュ 罕鬣ッ ソ シ. SB ュ 罕鬣ッ ソ シ. ヌ テ ュー /a. ケカホャ ホ ン ネ. キミクウテヘ ニ シ ヨ /a. ヒワハヤ ケカホャ チ 罍シ ネ. ケカホャ チ 罍シ ネ ア. ケカホャ チ 罍シ ネ イ. ケカホャ チ 罍シ ネ ウ. EX ケカホャ チ 罍シ ネ. ケカホャ チ 罍シ ネ エ. ケカホャ チ 罍シ ネ オ. ケカホャ チ 罍シ ネ カ. SB ケカホャ チ 罍シ ネ. ケカホャ チ 罍シ ネ キ. ケカホャ チ 罍シ ネ ク. サネヘム ケ レ /a. EXサネヘム ケ レ /a. SBサネヘム ケ レ /a. ナィ ニ シ ヨ /a. ナィ ヌ シ ソ2. ナィ ヌ シ ソ3. ナィ ヌ シ ソ4. マ チ ッ ゙タ゚ト /h4. マ チ ッ ゙RPG ホタ゚ト /a. マ チ ッ ゙ ヌ ホナ ュ 罕 /a. マ チ ッ ゙ ュ 罕鮹エネフ. フスーロナチ ホニ ノ惕 ). ィナ iki マケモ キツミコ ホール ナ犢 ヨ ネ キ ニ ェ 熙゙ ケ.
ふちけんのFF13攻略日記
PC版(Steam版)については別途プレーメモがございます。 9632;PC版(Steam版). XBOX360版プレー日記 9日目(クリア後). 11:40:36 http:/ ff13.honanie.com/xboxff13 0a.html. 20:05:09 ちまちまアダマンタイマイを狩りつつ最後の実績解除を目指してますが、やたらと最後だけきついなこれ! XBOX360版プレー日記 8日目(クリア後). 2:46:53 残る実績は能力MAXと武器アクセサリ全種作成ですが、想像以上に装備品揃えるのがめんどい・・・. 2:47:52 D.C.D.X.が24日中には届かなかったので、しょんぼり待ってます。 12:31:29 誰だよこんな実績考えたの・・・. 12:35:29 箱版はプラチナインゴッドが高確率というか100%拾えているのでまだやる気になるが。 14:39:54 うぬぅ、ノーマルドロップの確率は上がっているがレアはほんとに落ちなくなっている? XBOX360版プレー日記 7日目(クリア後). XBOX360版プレー日記 6日目(クリア後). 12:48:38 エンコードの準...
FF零式HDプレーメモ@ふちけん
ダメージ計算式が分かりづらいので威力とかの測定は難しいですが、AGの消費量は比較的容易に数値化可能なので、この面からPSP版との差異を見てみます。 ラベル: 【キャラネタ】デュース. デュースの強みって例えば敵の属性防御に影響されない安定した音塊攻撃のダメージだとか、射程が超長い黒のレクイエムとか、実はある程度の高低差は気にせず攻撃当てられる接近攻撃だとか、物理攻撃に関しては近・中・遠距離いずれもひと通り攻撃手段を持ち合わせている稀有な性能のキャラなのですが、. なかなか面白さが伝わりにくいキャラもであると思い、うまく紹介できないかなぁと動画を撮ってみました。目論見が成功してるとは思えませんが。正直こっちのステータスが強すぎて、攻撃食らいながらでも強引に戦ってなんとか出来る状態になってしまっていた…. ラベル: 【キャラネタ】デュース. で紹介したとおり、アギトの塔の1・2・3・5戦目はインビジで隠れながらの戦いが極めて有効なのですが、ムシュフシュに対しては効果が無いので、正面から戦う必要があります。 初回クリア報酬のまとめ(報酬変更箇所+高難度制圧戦報酬).
ふちけん記
CHAOS;CHILD 正統進化した「傑作」科学ADV. 思うようにプレー時間が確保できずかなり途切れ途切れの進行でしたが、どの一瞬を切り取っても本当に面白く、平日夜更かししないように自分を制御するのが大変な毎日でございました。 12302;カオスチャイルド』インプレッション――警戒するほど高いところからワナに突き落とされる傑作アドベンチャーゲーム - ファミ通.com. 12302;カオスチャイルド』は“あの作品”を越えたのか? 担当ライター座談会 - ファミ通.com. 座談会の記事は、おふたりともカオスチャイルドが、科学シリーズADVがお好きなんだなというのが紙面から凄く伝わってきます。今なら分かる、分かるぞおお。 私がゲームに対して好意的な評価をする場合、殆どの場合で「良作」という表現を使います。 私は気に入ってる、でもあなたにとってどうだかは知らないよというある意味逃げ、保険をかける意味でいつもそう書いています。 でも、本作については「傑作」と言い切ってしまっていいんじゃないかと思っています。 早くらぶCHUCHU出して! お願いします千代丸様5pb様。 本作含め科学シリーズADVは他に替えが...
Prim Square
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-. 初期レベル ミッション達成率100 1周目 レポート. 2周目以降極限低レベルクリア レベル1 1 2. PSP版低レベルクリア 白22 白1 白1 赤1. GBA版低レベルクリア 白25 戦1 白1 白1. 2周目初期レベル ほぼ初期HPクリア レポート無し 簡易説明. PS版 ランクノーマル 低レベルクリア改 平均LV17.83. PS版 ランクノーマル 低レベルクリア 平均LV20.17. ティアーズ トゥ ティアラ外伝 アヴァロンの謎. PS3版 最大出撃2人クリア レポート無し 簡易説明. PS2版 ボーナスポイント未使用攻略 レポート無し プレー日記. GBA版 低レベル攻略 アナ16 レポート. GB版 タイムアタック 50分 通信有り レポート. GB版 最低戦闘回数 ケロ未使用攻略 レポート. 前編 成長禁止攻略 攻略レポート レポート未完.
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Http:/ tokwiki.honanie.com/index.php? 最新バージョンはFE DVD版 とCE CD版 であり. Final Edition情報 †. C70頒布開始のFinal Editionに関する情報 追加 変更点 は メモ帳. マニュアルの Q&A その他 にてはちくまの見解が示されていますので、こちらを遵守していただきますようお願いします。 Last-modified: 2009-02-03 (火) 19:47:28 (2383d). PukiWiki 1.4.6. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji. Powered by PHP 5.3.15. HTML convert time: 0.138 sec.
ふちけん記: 1月 2015
http://blog2.honanie.com/2015_01_01_archive.html
FF13とFF13-2がSteamで配信が始まったので、FF13本編はXBOX360版ぶりに、13-2はPS3版ぶりにプレーしました。やはりFF13シリーズのバトルは楽しいなぁと感じました。バトルだけでしたが。 ストーリーはオリジナル版のまま、グラフィックやシステムをまるごとメルルのアトリエベースにごっそり置き換えるという大胆なリメイクがなされた作品で、ロロナよりはそれより後のトトリ・メルルのバランスの方が好きな私にはとても楽しいゲームでした。 トロフィーコンプまではしませんでしたが、リメイクにあたって追加された「延長戦」は攻略しました。メインストーリーはシステムがメルルベースになった影響もあってかなりぬるくなっていましたが、延長戦部分はボス毎の難易度設定が中々絶妙で、試行錯誤するのが楽しかったです。 ぷよぷよテトリス(3DS版、Vita版). 踏み切ったけど、結局そのシェルノサージュは面倒くささが先立って途中で放置… 南無. Clover Heart'sから10年、年食ったよなぁ…. ガルフレはこのカードを取ったあたり(肝試しイベント)で心が折れました。 他のゲームはやっぱりやっても続いても1ヶ月程度...
ふちけん記: CHAOS;CHILD 正統進化した「傑作」科学ADV
http://blog2.honanie.com/2015/07/chaoschildadv.html
CHAOS;CHILD 正統進化した「傑作」科学ADV. 思うようにプレー時間が確保できずかなり途切れ途切れの進行でしたが、どの一瞬を切り取っても本当に面白く、平日夜更かししないように自分を制御するのが大変な毎日でございました。 12302;カオスチャイルド』インプレッション――警戒するほど高いところからワナに突き落とされる傑作アドベンチャーゲーム - ファミ通.com. 12302;カオスチャイルド』は“あの作品”を越えたのか? 担当ライター座談会 - ファミ通.com. 座談会の記事は、おふたりともカオスチャイルドが、科学シリーズADVがお好きなんだなというのが紙面から凄く伝わってきます。今なら分かる、分かるぞおお。 私がゲームに対して好意的な評価をする場合、殆どの場合で「良作」という表現を使います。 私は気に入ってる、でもあなたにとってどうだかは知らないよというある意味逃げ、保険をかける意味でいつもそう書いています。 でも、本作については「傑作」と言い切ってしまっていいんじゃないかと思っています。 早くらぶCHUCHU出して! お願いします千代丸様5pb様。 本作含め科学シリーズADVは他に替えが...
ふちけん記: ゲーム雑記2015#03 [ソシャゲ]フラワーナイトガール
http://blog2.honanie.com/2015/06/201503.html
4月上旬あたりからFlower Knight Girl(通称「花騎士」)をプレーするようになりました。 DMMcomでサービス中の基本無料のブラウザゲー(R18)です。 FLOWER KNIGHT GIRL公式(R18版). 今やっているイベント(いわゆる収集系)での稼ぎ作業を動画に起こしてみました。 動作がとにかく軽快な事が特徴で、育成等々における繰り返し作業も動作スピードの点ではストレスにならないのがすごく大きいです(動画では高速モードに加えてマウス連打状態で更に加速しているので、標準スピードはもう少しゆっくりめです。慣れると常時高速でやっちゃいますが). 往年のRPGを思わせるサイドビューな戦闘画面で、キャラがピコピコ動く様を見ているだけでも楽しく。戦闘は基本オートなのですが、その前の育成・準備段階では考えるべき点はそれなりにあり、ただ単にレベルを上げて物理で殴るだけのゲームじゃないというのも○. 最上位のレアキャラは排出率0.5%ですが、0.05の世界で暮らしていた身からすると十分高い・・・. シンプル テンプレート. Powered by Blogger.
ふちけん記: ゲーム雑記2015#04 シャリーのアトリエ
http://blog2.honanie.com/2015/06/201504.html
プレーした時期は4月中旬~下旬。DQ10のver3が来る前の空き時間でした。 新ロロナまで入れると、もうPS3で7本も出てるんですよねアトリエ。凄いな・・・. 9632;アトリエシリーズの大きな特徴だった、時間制限(3年とか5年とか)が撤廃された. 8594;アトリエらしさはなくなったけど、エスカの時点で時間制限が完全に意味が無いレベルまでゆるゆるになっていたので、撤廃は正解かと思いました。 12288;トトリからアトリエに入った身としては、今回の冒険は凄く好みのタイプでした。 8594;最終的には錬金術士のアイテム攻撃や錬金で作りこんだ装備品の活用が肝にはなりますが、ちゃんとパーティーメンバー全員のスキルやキャラ特性を把握して、きっちり前衛3人後衛3人のキャラ回しを考えていかないと戦えないバランスなのは非常に面白かったです。 バトルの難易度は5段階設定で、一番上のやつはクリア出来ていません・・・. その他、シャリステラ編の終盤通常バトル曲も好き。全部素晴らしいのですけど! シンプル テンプレート. Powered by Blogger.
ふちけん記: 9月 2014
http://blog2.honanie.com/2014_09_01_archive.html
は書いてますよ)、こういう小さなところからちょいちょいネタ拾ってでも日記を起こしてみましょうという試み。 さすがにPS4/XBOX one対応ということで、グラフィックは綺麗だしUIなんかも凄いすっきり見やすくなっていて、読み込みもかなり早くてさくさく遊べそうでした。 零式は相当遊んだタイトルなので、HD版が出て改めてがっつりやるかと言われるとそこは微妙ですが、とりあえず手にとってみたいタイトルではあります。これ合わせでPS4買うことは確定しました。色々書き散らしている零式関連の日記や攻略情報も一度まとめておかないとな…. イージーモードが搭載されるとかトークショーの中で言われていたので、どういうバランスになるのか気になります。零式の割とぽんぽん死んじゃう難易度は世界観を表現する上でもなかなかいい調整だったと思っていますけど、ああしちゃうとついていけない人が一定数出るのは避けられないでしょうからねー。 アイテム課金ゲームをまじめにプレーする気はないので、最初から手を出さないのが正解だとは思いますけど。ストーリー追うぐらいならいいのかなーと。
ふちけん記: 6月 2015
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プレーした時期は4月中旬~下旬。DQ10のver3が来る前の空き時間でした。 新ロロナまで入れると、もうPS3で7本も出てるんですよねアトリエ。凄いな・・・. 9632;アトリエシリーズの大きな特徴だった、時間制限(3年とか5年とか)が撤廃された. 8594;アトリエらしさはなくなったけど、エスカの時点で時間制限が完全に意味が無いレベルまでゆるゆるになっていたので、撤廃は正解かと思いました。 12288;トトリからアトリエに入った身としては、今回の冒険は凄く好みのタイプでした。 8594;最終的には錬金術士のアイテム攻撃や錬金で作りこんだ装備品の活用が肝にはなりますが、ちゃんとパーティーメンバー全員のスキルやキャラ特性を把握して、きっちり前衛3人後衛3人のキャラ回しを考えていかないと戦えないバランスなのは非常に面白かったです。 バトルの難易度は5段階設定で、一番上のやつはクリア出来ていません・・・. その他、シャリステラ編の終盤通常バトル曲も好き。全部素晴らしいのですけど! DMMcomでサービス中の基本無料のブラウザゲー(R18)です。
ふちけん記: 2月 2015
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ゲーム雑記2015#01 テイルズオブゼスティリア、雷電4、AKIBA’s TRIP2. 9632;テイルズ オブ ゼスティリア(PS3). メインヒロインがどうこうって炎上してるらしいのを聞きつけて、どんなものかと手を出してみました。元々テイルズのナンバリング新作ということで手を付けておこうかと思っていたのと、ちょっとしたリアル事情で2月が丸々自宅待機状態(というか無職)になり時間は出来たので。 炎上箇所に相当すると思われるポイントまでまだ進行していない状態なのですが、そういうの抜きにしても正直面白く無いなーというのが正直な印象。テイルズはバトルが面白く無いと途端に印象悪くなる。 まぁなんですか、テイルズに関してはエターニアやデスティニー2、グレイセスエフレベルの良作はもう出ないだろうと高を括って多くを求めてはいないので、やって損した!とは今のところ思ってはいないのですが、この先進めてみて評価がどう変わってくるか。 前情報何も仕入れずプレーしてたら、アリーシャがモブ扱いなのは何も違和感なかったのですが、そこら辺は人によって受け取り方は変わってくるか。 今ではブログの閲覧はPCからのアクセスよりスマホや...
ふちけん記: 7月 2015
http://blog2.honanie.com/2015_07_01_archive.html
CHAOS;CHILD 正統進化した「傑作」科学ADV. 思うようにプレー時間が確保できずかなり途切れ途切れの進行でしたが、どの一瞬を切り取っても本当に面白く、平日夜更かししないように自分を制御するのが大変な毎日でございました。 12302;カオスチャイルド』インプレッション――警戒するほど高いところからワナに突き落とされる傑作アドベンチャーゲーム - ファミ通.com. 12302;カオスチャイルド』は“あの作品”を越えたのか? 担当ライター座談会 - ファミ通.com. 座談会の記事は、おふたりともカオスチャイルドが、科学シリーズADVがお好きなんだなというのが紙面から凄く伝わってきます。今なら分かる、分かるぞおお。 私がゲームに対して好意的な評価をする場合、殆どの場合で「良作」という表現を使います。 私は気に入ってる、でもあなたにとってどうだかは知らないよというある意味逃げ、保険をかける意味でいつもそう書いています。 でも、本作については「傑作」と言い切ってしまっていいんじゃないかと思っています。 早くらぶCHUCHU出して! お願いします千代丸様5pb様。 本作含め科学シリーズADVは他に替えが...
ふちけん記: ゲーム雑記2015#01 テイルズオブゼスティリア、雷電4、AKIBA’s TRIP2
http://blog2.honanie.com/2015/02/2015014akibas-trip2.html
ゲーム雑記2015#01 テイルズオブゼスティリア、雷電4、AKIBA’s TRIP2. 9632;テイルズ オブ ゼスティリア(PS3). メインヒロインがどうこうって炎上してるらしいのを聞きつけて、どんなものかと手を出してみました。元々テイルズのナンバリング新作ということで手を付けておこうかと思っていたのと、ちょっとしたリアル事情で2月が丸々自宅待機状態(というか無職)になり時間は出来たので。 炎上箇所に相当すると思われるポイントまでまだ進行していない状態なのですが、そういうの抜きにしても正直面白く無いなーというのが正直な印象。テイルズはバトルが面白く無いと途端に印象悪くなる。 まぁなんですか、テイルズに関してはエターニアやデスティニー2、グレイセスエフレベルの良作はもう出ないだろうと高を括って多くを求めてはいないので、やって損した!とは今のところ思ってはいないのですが、この先進めてみて評価がどう変わってくるか。 前情報何も仕入れずプレーしてたら、アリーシャがモブ扱いなのは何も違和感なかったのですが、そこら辺は人によって受け取り方は変わってくるか。
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Bienvenidos a mi sitio de publicaciones. Domingo, 21 de septiembre de 2014. Bienvenidos a mi Blog. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Bienvenidos a mi Blog. Tema Picture Window. Con la tecnología de Blogger.
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