mujeo.blogspot.com
Маджео: 1.0 Спасибо за игру
http://mujeo.blogspot.com/2008/07/10_25.html
Пятница, 25 июля 2008 г. 10 Спасибо за игру. Все громкие слова, впечатления и исходники будут позже - я совершенно опустошён. Играйте, я много в неё вложил. А где выбор языка на сайте? 27 июля 2008 г., 1:23. 27 июля 2008 г., 2:35. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). 10 Спасибо за игру. 10 Ногтями к зубам. 08 Бриллиантами в ладонь.
pipes-game.blogspot.com
Pipes tetris: июня 2008
http://pipes-game.blogspot.com/2008_06_01_archive.html
Пятница, 20 июня 2008 г. Движусь потихоньку к бете. Добавил звуков и Музычки =). Заюзал MikMod =) Специально для мортема сделал. Windowed mode по дефолту =) Ну и так по мелочи, доделал. Меню и исправил мелкие недочёты. Суббота, 7 июня 2008 г. Ну и пусть что пока делал едитор. Мог все фигуры вручную вбить =). Не прикалывает меня сидеть перед белым листом =) А так всё наглядненько. Пятница, 6 июня 2008 г. Побаловался немножко с альфой. Добавлю ещё что-нибудь, ещё будут трубы. А то иногда напрягает глаза :).
mujeo.blogspot.com
Маджео: 08. Паблик
http://mujeo.blogspot.com/2008/07/08_06.html
Воскресенье, 6 июля 2008 г. Продолжение следует, надеюсь. Открыто официальное представительство. Пипец прям как всё серьёзно. Но коротко. :). 9 июля 2008 г., 6:33. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). 10 Спасибо за игру. 10 Ногтями к зубам. 08 Бриллиантами в ладонь.
mujeo.blogspot.com
Маджео: Последний взгляд
http://mujeo.blogspot.com/2008/07/blog-post.html
Среда, 30 июля 2008 г. Говорят, у каждого, кто занимается играми, есть детская наивная мечта - сделать квест. У меня точно была. А после прочтения Машиной статьи. Про Гаппа, и вовсе самолюбие заедало. Первой игрой, которую я пытался сделать, был именно квест. Тогда, в холодные девяностые сделать игру в MSOffice на макросах, разумеется, не получилось. Прошло лет десять, мечта исполнилась на чуть более адекватных технологиях. Ура, я счастлив. Название не значило и не значит ничего. То есть, может быть,...
mindctr.blogspot.com
разработка Mind Control: Скрипты...
http://mindctr.blogspot.com/2008/05/blog-post_3746.html
Суббота, 24 мая 2008 г. Я вот всё думаю, стоит использовать скрипты или нет? Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Steam Life - elmortem.
mujeo.blogspot.com
Маджео: мая 2008
http://mujeo.blogspot.com/2008_05_01_archive.html
Среда, 28 мая 2008 г. 03 Задача о колёсике. В одном из квестов на месте холма должна была вылезти большая вращающаяся шестерёнка. И всё бы здорово, но разместить её на острове практически невозможно - остров узенький, а шестерёнка довольно большая и будет вылезать, что неприятно. Что делать? 3) Накрыть железяку сверху спрайтом-крышечкой - всё бы замечательно, и двигать проще, но нужно рисовать эту самую крышечку (нарисовано аж три), и она будет закрывать собой ещё и цветы. 02 Маленькое вращающееся колечко.
mujeo.blogspot.com
Маджео: 09. Local
http://mujeo.blogspot.com/2008/07/09-local.html
Понедельник, 21 июля 2008 г. Такая малюсенькая менюшка, и такие изменения в коде: фишка в том, что шрифты ещё не загружены, игровые объекты (и меню) не созданы, и даже заставка ещё не знает, на каком языке ей вещать. Вывод: у меня далеко не оптимальный движок. Плюс: зато гибкий, все изменения заняли 20 минут. Минус: никто, кроме меня, пользоваться им не сможет (но и не надо =). Английская версия готова, сделаю звуки и всё, и релиз. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). 10 Спасибо за игру.
elsteamlife.blogspot.com
Steam Life: ah. Редактор готов
http://elsteamlife.blogspot.com/2008/06/ah.html
Блог освещает разработку игры Steam Life для конкурса на IGDC.ru. Воскресенье, 8 июня 2008 г. За арт, конечно же, ещё не брался, хотя весь день вчера уговаривал себя взять карандашик и почиркать бумажки. Нужно ещё гелевую ручку купить, что бы контуры правильные были. А вот игра уже почти играбельная. Всяких проверок напихать, да разных там приятных приятностей и красивых красивостей. Надеюсь удастся сделать динамику геймплея. Как это у тебя получается? 9 июня 2008 г., 0:12. 9 июня 2008 г., 7:26.
elsteamlife.blogspot.com
Steam Life: ai. Графика
http://elsteamlife.blogspot.com/2008/06/ai.html
Блог освещает разработку игры Steam Life для конкурса на IGDC.ru. Понедельник, 9 июня 2008 г. Завставил всё-таки себя. Прин у. Дил, мужно сказать. Сел с утричка и нарисовал нижний слой игрового интерфейса (первый бэкграунд) и первый уровень. Теперь насущная проблема, где к ночи взять гелевую ручку. Т.к. в планах вечером же сесть, всё отсканировать и раскрасить. Канцтоватор - всё в твоих достойных руках! Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Mind Control - Division. Ag Альфа на взлёте.