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CateSaying: 「人性化」設計到底是在說啥?
http://ding-jeing-jeing.blogspot.com/2009/04/blog-post_29.html
Fashion Design and Technology Rivews. 人性化(humanity)設計從字面上來說就是『廠商在設計產品時力求從人體工程學、生態學和美學等角度達到完美,從而真正實現科技以人為本的目的』,換句話說,就是「順從人的使用習慣、態度、邏輯等方面的設計模式」,因此是以「人」為核心的思考設計精神,也就是「以使用者為中心」的概念。對於人性化設計的出現,我們可以將之視為從外觀設計到使用者需求和心理狀態的關注,將科技產品設計的本質更拉上另一個階段,. 廣義的設計,包括產品、界面、使用者經驗及「設計策略」。 注意設計 技術層面其實包含著人性化設計的意涵,這個方向除了讓「創新」的意涵由原本和科技「技術」相扣連的關係,變成與美感、風格以及融合市場策略等「設計」概念的元素相結合。 這種相關的學門便是 「人因工程」. 首先我們先就未來對人性化的介面設計會有的想像開始,以下是 Mocrosoft XUI concept video. 這個是可以錄製影像的留聲機,但是她為了跟視訊電話作分割,並沒有支援打電話的部分,也就是說.它只能感性的留下你要給家人的話. 標籤: 人性化 科技產品. Joⓤ...
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我的虛擬人生 My Second Life: 八月 2009
http://williams2ndlife.blogspot.com/2009_08_01_archive.html
我的虛擬人生 My Second Life. 一個虛擬人生新手的網誌,跟我一起一步步進入 Second Life 的世界吧! Epsode 9: Got A Virtual Job! Group Notice From: oyudo Dufaux. Second Life線上工讀生徵人(200r/7/25 2009/9/27 9:00 17:00,每星期一國美館休館). 工讀一次以兩小時為一個班. 工讀金為100L/1小時 ,工讀時不允許掛網(AFK). 可是想了想這Blog也乾枯了很久,是該做出些有挑戰的事了,而且玩了那麼久也沒有真正有些L$花花,之前想用信用卡儲值有一整個麻煩的情況下,我手滑了一下,回信了。 蝦密!原來是位老師耶。當天的晚上,化身為nomilly Valeska的吳老師先介紹了我線上工讀的. 基本上就是在台中國美館的醫療與科技藝術展的展場裡,設有六座投影機,並且連線上SL裡面的展場,線上導覽人員就是要在SL展場裡指導他們操作。 就這樣,我又在SL上交到一個熱心的朋友了。真開心! Second Life 虛擬實境 校園變身遊戲場. 訂閱: 文章 (Atom).
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我的虛擬人生 My Second Life: 維基經濟學
http://williams2ndlife.blogspot.com/2013/04/blog-post_6388.html
我的虛擬人生 My Second Life. 一個虛擬人生新手的網誌,跟我一起一步步進入 Second Life 的世界吧! 根據維基經濟法則,維基的新藝術及科學是建立在四個強有力的概念上:開放、同儕生產、分享、全球行動。這些新法則正逐漸取代商業的部分舊教條。 維基化的產生絕對不是短時間所造成的,也並非唯「維基百科」所獨享的形容詞或動詞,其實早在過去就有這樣共同分享與創造的社群活動,有些「協作模式」遠早於「維基百科」的建立,只是「維基百科」的尺度,無論是參與人數與內容的知識庫,以無與倫比的巨浪襲捲世人的目光,顛覆傳統經濟學與教條,讓世人不得不正視這個趨勢。 12300;維基百科」打從一開始就奠基於網路資訊技術發達的時代,試想如果沒有網際網路的基本架構,是很難造就「維基百科」的集體協作。在今日,網際網路已經從公司用來呈現資訊的網站網絡,進化成獨立的運算平台。網際網路逐漸變成一部巨大的電腦,每個人都能在上面寫程式,為創造力、參與、...訂閱: 張貼留言 (Atom). Second Life, Taiwan. Villamood 心境網宿 第二人生 SL台灣社區、部落格空間.
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我的虛擬人生 My Second Life: 三月 2010
http://williams2ndlife.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
我的虛擬人生 My Second Life. 一個虛擬人生新手的網誌,跟我一起一步步進入 Second Life 的世界吧! 市面上電玩遊戲百百種,個人雖稱不上是重度玩家,但還是有幾款遊戲會讓我坐在電腦前沉迷好一陣子,我偏好第一或第三人稱射擊或動作遊戲,這類遊戲不若角色扮演遊戲得花不少時間練功,卻也存在一定的機關必須動點腦筋才能突破,在許多場景時常有被人埋伏或突擊的設計,總讓螢幕前的我,腎上腺素激升、手心冒汗。但經驗也告訴我,燦爛的聲光效果、細緻的貼圖技術,如果少了好的遊戲劇情,往往只淪為測試硬體設備是否強大的工具。喜歡看電影的人說,每看一部電影就像是經歷過一場不同的人生歷練;我想以我的電玩經驗而言,扮演與投入電玩中的虛擬角色,正是脫離了自身的限制,讓電玩中的角色延伸自我能力,創作一部屬於自己的英雄動作片ʌ...但當操作著一個沒有劇情、任務或目的的「類遊戲」角色,就如Second Life 中的Avatar,我們在一個虛擬的世界裡做平常會做的事,以及不能做或不敢做的事,雖然大部分居民都在購物...訂閱: 文章 (Atom). Second Life, Taiwan.
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Green Island: LUXGEN7 MPV世界第一部智慧科技車
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無意間在電視上看到這個廣告,相當吸引我,上網一查,原來他是2009台北聽障奧林匹克運動會官方唯一指定禮賓車,除了在聽奧期間做為參選選手、奧運官員與國際貴賓的禮賓用車之外,更肩負著傳遞「無聲的力量」最佳宣傳利器的任務,充分展現台灣的科技實力呢! 這部世界第一部的智慧科技車,擁有全球首創的 全面性車用整合資訊平台『THINK+』系統. 這部車不以公里數來計算旅程。以智慧科技為動力奔馳,告別傳統以馬力思考的年代,讓人不再為了追求速度,被車所駕馭,而應該是人類因為駕馭汽車,而充份感受到智慧科技所帶來的優越感。那句響亮的Slogan. LUXGEN7 MPV導入世界第一的清晰環視車輛影像技術─360度環景影像系統Eagle View ,透過全車鏡頭,有效取像( 經由精確區率校正. 位於前擋風玻璃上,透過由知名影像科技大廠Mobileye設計製造的感測鏡頭,能可有效擷取道路影像,辨別車道線正確的位置。經過LUXGEN THINK 的即時精密運算,在時速60km/h以上即自行動作,於車輛尚未跨線、輪胎接近車道中線50公分...訂閱: 張貼留言 (Atom). Enjoy your trip on my BLOG.
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Green Island: 六月 2009
http://winniejjw.blogspot.com/2009_06_01_archive.html
網站列出台灣北、中、南、東及離島共29個你一生不可不去的壯遊點,台灣是我們最熟悉的地方,但我們真的每一片土地都踏過、每一幅印在教課書上的台灣美景都看過了嗎?這個網站主要在募集大家壯遊後的心情故事、照片或影片,實地參與還有機會獲得獎金,但若沒有機會參與,看著網站上大家的分享也無不是一種享受。其實這個網站最吸引我的地方是首頁的橫幅主題,藍天綠地加上繽紛的大腳印,有親近大自然的感覺,色彩繽紛大腳印也相當符合"壯遊"的主題,旁邊勾著可依活動、報名或壯遊點不同搜尋目的來搜尋的可愛看板,設計年輕活潑而不死板,各壯遊點也有著一致性的設計風格,內容說明詳盡清楚,整體給人清晰、明瞭又舒服的感覺,是我在設計上可觀摩的榜樣! 樂活這個名詞想必會讓大家想到「天然」、「健康」、「有機」或「環保」等等,但其實樂活不一定要從生活中的消費行為中實踐,今天為大家介紹的樂活網,就讓大家從網站中開始樂活的第一步,一起從網站裡獲取知識吧! 9670; 參考網址 : http:/ www.lohas.com/. 12300;MOTTAINAI」來自日文「もったいない」. 1 超可愛「草莓包巾」. 訂閱: 文章 (Atom).
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Green Island: 五月 2009
http://winniejjw.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
雖然我也沒穿過,但身旁有許多朋友都非常喜愛他們。品牌創立至今四十多年,陪伴了許多Hip Hop樂迷、潮流人士、探險家、冒險者、甚至是父母輩等等,一同走過腳下的歲月。到今天,Timber- land的發展慢慢走向環保,為了經營品牌還曾跑到蒙古種樹,也為了解決廢棄輪胎過多的問題,利用廢輪胎再製成橡膠鞋底,製成的鞋不僅耐穿環保,還解決了橡膠市場供不應求的問題。以往隨意堆置廢棄輪胎容易孳生登革熱的病媒蚊;拿去焚化爐焚燒,又會產生有毒氣體;掩埋起來體積過大佔用太多空間,將它拿來製成鞋底的確是個聰明好辦法! 過多二氧化碳的排放造成全球嚴重暖化,因此,近年來太陽能熱力技術受到重視,今天就是要為大家介紹落實環境永續發展與再生能源運用的"太陽能板"。國內太陽能電池製造廠商將 太陽能電池. 65292;把晶片(或依設計所需要的電流進行晶片切割後)焊上箔條導線,再將許多焊好的晶片用箔條串聯成一組,再和EVA、tedlar與低鐵質強化玻璃層層疊疊,一同放入層壓機的機台上做真空封裝,製成的模組稱之為 "太陽能板". 9733;太陽能板的發電量大小與安裝正確與否有絕對關係,一般注意幾個重點為:. 此住宅區位於再生能源發展相當成功的...
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Green Island: 第52屆葛萊美獎的喝采! - 話題大放送 @ KKBOX
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第52屆葛萊美獎的喝采! - 話題大放送 @ KKBOX. 第52屆葛萊美獎的喝采! - 話題大放送 @ KKBOX. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Enjoy your trip on my BLOG. 葛森療法_咖啡灌腸_錢幣型濕疹 Part2. 嘉明湖 Day1 - 人生第一個百岳行程. Review Honda Rebel Billet Aluminum Magnetic DipStick. Can Tangible User Interface Concepts be used for Describing Everyday Object Manipulation? Virtual World, I'm in. Joⓤ ♥♥ Cybrogerrr ♥♥. 第52屆葛萊美獎的喝采! - 話題大放送 @ KKBOX. Visit Me*。◕‿◕。
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五月 2009
http://shawnhsiao.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
Virtual World, I'm in. 中曾談論到,虛擬同居中的友誼之形成與信任及自我揭露程度有所相關,而這篇文章的目的,則主要是針對在虛擬同居之前,如何選擇同居的對象進行探討。 最主要就是提供了一個 「溝通的空間」,. 65292;建構出網路世界中的自我。而信任是建立一段良好關係的基石,但在信任之前,人們會根據某些判斷或偏向來決定是否開始這一段關係,現實生活中如此,在愛情公寓中的世界亦是如此,曾智彥在其研究中指出,使用者在虛擬同居前的擇友策略中,主要可分為三種策略:主動搜尋的「篩選策略」、被動挑選的「自我呈現策略」、互動式的「互餽策略」。 有別於主動與被動的兩種策略,互動式的「互餽策略」是結合上述兩種方式進行擇友的策略,這種方式主要是取決於自身或對方的舉動來做判斷,通常是某一方對於另一方有了初步印象之後,憑著「 你喜歡我、我喜歡你、你更喜歡我」. 整體而言,在愛情公寓中,大部分的人都會選擇不同的策略,對有興趣的對象提出同居的邀請書,或是營造出一個更能吸引他人的自我形象,而在挑選對象時,有人可能會長期的使用一直都奏...藉由社會化的過程,一個人從嬰兒時期開始學習各種態度、...