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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: Gamification & UX: Where Users Win or Lose
http://thisisai0826.blogspot.com/2012/06/gamification-ux-where-users-win-or-lose.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 Gamification and UX: Where Users Win or Lose. 原文: http:/ uxdesign.smashingmagazine.com/2012/04/26/gamification-ux-users-win-lose/. Gamification是個很有趣的詞,它代表著我們可以在任何事物中加入遊戲化的機制,讓使用者經驗更好、更豐富。 遊戲包含著四個屬性:玩、扮演、規則與目標,玩可以分為兩種,一種類似於小孩間嬉戲的活動,例如扮家家酒,並沒有甚麼特別的規則與目標;而另外一種剛好相反有明確的定出各種規則,也有勝利目標,需要彼此間互相競爭。 我很喜歡的一個設計,將小便斗接近底部的地方畫上一隻蒼蠅,大概每個男生上廁所時看到這個東西第一個動作,就是射它。 這很有趣,我們會想要看看自己射的準不準,第一次可能會誤以為是真的蒼蠅,但就算知道是畫的也不減我們瞄準的樂趣。 大部分情況下是如此,但是如果用點心在這些地方,使用者偶然看到的時候&#...雖然Gamificat...
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 五月 2011
http://thisisai0826.blogspot.com/2011_05_01_archive.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 之前一推出的時候就想要打一篇感想文了,不過後來忙著忙著就忘了,今天再次看到別人介紹的文章,還是花一點時間寫吧 :). 是一個手機上的app,目前似乎只有iOS版,前陣子炒的還蠻火的,個人印象比較深刻的是他們為了推出這個應用還把color.com的域名買下來(花了幾千萬美金),然後又聽說是跟一般拍照應用很迥異的拍照程式,當時想說該不會又是另一個類Instagram的程式,就下載來玩玩看,這玩下去可不得了,竟然是一款讓我非常無言的拍照程式,大概舉出以下幾點:. 私人網路可以分三層關係,第一層為隨時都會在自己身邊的物件,如手機、錢包、鑰匙,不管我們什麼時候會用到,都離不開身邊的物品。 第二層為當有需要時才會在身邊,如車子、廁所、電梯、圖書館等,可能在某個特定地點時會想知道類似訊息,或者為了獲取訊息而到該地點。 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 七月 2011
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 The Real Life Social Network Deck. The Real Life Social Network v2. 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. The Real Life Social Network Deck. 圖片視窗主題. 技術提供: Blogger.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 六月 2012
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 Gamification and UX: Where Users Win or Lose. 原文: http:/ uxdesign.smashingmagazine.com/2012/04/26/gamification-ux-users-win-lose/. Gamification是個很有趣的詞,它代表著我們可以在任何事物中加入遊戲化的機制,讓使用者經驗更好、更豐富。 遊戲包含著四個屬性:玩、扮演、規則與目標,玩可以分為兩種,一種類似於小孩間嬉戲的活動,例如扮家家酒,並沒有甚麼特別的規則與目標;而另外一種剛好相反有明確的定出各種規則,也有勝利目標,需要彼此間互相競爭。 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. 圖片視窗主題. 技術提供: Blogger.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 六月 2011
http://thisisai0826.blogspot.com/2011_06_01_archive.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 我們身處在海邊,一邊是原子的陸 地,另一邊是比特的海洋,我們是物理世界和數字世界的雙重公民。如何接連好這兩個身份,是我們要面對的挑戰。我們通往數字世界的窗口被局限於平面矩形的屏 幕和像素,或稱‘著了色的比特’。當我們的視覺感官深浸在海洋般的數字信息時,我們的身軀卻仍在物理世界裏。‘可觸摸的比特’— 旨在將比特和原子這兩個迥然不同的世界完美無縫地接合起來。 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. 圖片視窗主題. 技術提供: Blogger.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 十二月 2010
http://thisisai0826.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 PLEX cards: A source of Inspiration when Designing for Playfulness. 本篇旨在說明利用遊戲的特性,運用在設計產品之中,可以讓使用者更喜歡使用的經驗。它們推出了一套牌卡PLEX Cards,一副為Play Experience為目標而設計的套牌,並且為這副牌設計兩種使用的方法,目標是讓使用者在設計可玩性上能有許多好的靈感。 The History of Social Networking. 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. PLEX cards: A source of Inspiration when Designing. The History of Social Networking.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 十月 2010
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 Tim Brown at IIT Design Research Conference 2010. Tim Brown at IIT Design Research Conference 2010. From IIT Institute of Design. Tom Wujec: 建造高塔、建立團隊. Sir Ken Robinson:推動學習革命. 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. Tim Brown at IIT Design Research Conference 2010. Tom Wujec: 建造高塔、建立團隊. Sir Ken Robinson:推動學習革命. 圖片視窗主題. 技術提供: Blogger.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 十月 2011
http://thisisai0826.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. Http:/ www.interaction-design.org/encyclopedia/user experience and experience design.html. 目前聽了一半,就已經有很多的獲得,我感覺Marc在訪問當中不斷的強調Experience,而把Technology以及Product的重要性壓到非常低,這不是指用心設計一個產品不重要,而是這個產品本身是否能夠與使用者產生共鳴。 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hasse.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: 十一月 2010
http://thisisai0826.blogspot.com/2010_11_01_archive.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 Computational Compositions: Aesthetics, Materials, and Interaction Design. Mikeal Wiberg and Erica Robles. 這是一篇關於美學的Paper,主要是在說明他們認為混搭也可以算是美學的一種,並且可以使用任何物件、材料的混搭,使位元與原子可以不再嚴格的區分。 訂閱: 文章 (Atom). Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl. Computational Compositions: Aesthetics, Materials,. 圖片視窗主題. 技術提供: Blogger.
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T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌: Context-Aware Computing from Interaction-Design.org
http://thisisai0826.blogspot.com/2012/05/context-aware-computing-from.html
T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌. 這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。 Context-Aware Computing from Interaction-Design.org. 原文: http:/ www.interaction-design.org/encyclopedia/context-aware computing.html. Context-aware computing情境感知是一種會越來越普遍深入科技產品裡的功能,未來的產品不只會知道我們做了甚麼input,同時也在偵測我們周遭環境的資訊,如此一來使用者就能感受到更好的使用經驗,或者更快速的處理需求。 但以地圖軟體來說,反應則是越快越好,使用者需要知道現在走到哪個交叉口,接下來要往哪個方向轉等等。有些反應甚至不需要讓使用者知道,例如電話切換基地台的訊號,當使用者在城市內移動,電話本身會去偵測哪個基地台的訊號較強而自動切換。 在設計cotext-aware上最難的地方就在於認知差異,機器可以很精準的 定義某個條件,但情境這種容易變化的情況會讓機器的比對產生誤差而導致錯...Context-awa...