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Angela Lastra: AWK
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un lenguaje de programacion diseñado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos. El nombre de AWK viene de los apellidos de los autores: Alfred Aho, Peter Weinberger y Brian Kerinighan. AWK es ejemplo de un lenguaje de programacion que usa ampliamente el tipo de datos de listas asociativas y expresiones regulares. Aquí les dejo un. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).
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Jorge Molano: septiembre 2010
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Domingo, 26 de septiembre de 2010. Hola compañeros, aqui les pongo dos programas con lenguajes muy interesantes aunque ya casi no se utilizan en la actualidad. Unas de las características mas importantes que podemos decir del lenguaje Haskell es el soporte de tipo de datos y funciones recursiva como lo vimos la clase pasada, también es muy bueno en la manipulación de las lisas y las celdas de patrones. Un manual y su compilador por si les interesa en el futuro. Longitud( :xs)=1 longitud xs. 10:58 p. m.
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Jorge Molano: SUBRRUTINAS (puntos extras)
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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare de las subrutinas. Una subrutina es un pedazo del código que forma parte de un programa más extenso. Esa pedazo de código ejecuta una tarea específica, e independiente del resto del código. La mayoría de los lenguajes de programación soportan la creación de las subrutinas y métodos para llamarlas (invocarlas) y retornarlas. Existen varias ventajas de "romper" un programa en subrutinas:. Puedes redecir de código duplicado. 9:34 a. m. By Jor...
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Jorge Molano: octubre 2010
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Viernes, 29 de octubre de 2010. Lógica computacional - lenguajes lógicos. Buenas tardes compañeros hoy les mostrare como resolví un problema logico. El problema dice asi:. Cuatro personas están viajando a diversos lugares en diversos tipos de transporte. Sus nombres son: Raquel, Juan, Mr.Jones y Cindy. Ellos viajaron en el tren, el coche, el avión o la barco, solo que hay ciertas codiciones. Cindy tiene que alquilar su vehículo. 191;En que medio de transporte viajo cada person? Mr Jones = (C). 172; K) E.
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Lenguajes de Programación: Un juego en Java
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Un juego en Java. Para mi programa orientado a objetos "recicle" un programa que aun le faltan corregir errores de programación, que son notables cuando se juega y aveces los controles no responden a la orden. El lenguaje de programación utilizado es Java, incluyo muchas librerías para que funcione bien, como las necesarias para crear ventanas, paneles, colocar archivos de imagen, para uso del teclado, uso de botones, y más. Es un juego de piedra, papel o tijera, pero ahora de forma gráfica. No pego el c...
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Angela Lastra: LENGUAJE C++3
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. En este programa ingresas 3 valores por elemento y hace el promedio de los 3 elementos e imprimeindo los 3 promedios y te dice cual fue el promedio mas alto. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Otro programa en C que es completamente imperativo. Sigo sin saber para qué son estas. Pongo un punto extra. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Gustavo de la rosa. Lenguajes de Programación y Laboratorio. METODO DE LA SECANTE.
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Angela Lastra: LENGUAJE C++ programa2
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Este es otro programa en lenguaje C en donde tu ingresas 6 elementos y este programa te dice cual el es el mayor y menor de los elementos agregados y al final los imprime em forma invertida que tu los ingresaste. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:29. Tus programas en C no tienen ninguna diferencia de lo que sería un programa en C aparte de librerías. No tiene mucho caso el uso de C como un simple reemplazo del C. Un punto extra. Mi lista de blogs.
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Angela Lastra: ADA
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un lenguaje de programacion orientado a objetos fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Es un lenguaje multiproposito, orientado a objetos y concurrente. Fue diseñado con la seguridad en mente y a la reducción de errores comunes y dificiles de descubrir. Ada es usado principalmente donde se necesita gran seguridad y fiabilidad como la defensa, aeronáutica, industria aeroespacial, etc.
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Angela Lastra: MAQUINA VIRTUAL
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Pasada hable acerca de SMALLTALK y decía que el sistema de este lenguaje esta compuesto por varias cosas pero decía acerca de que estaba compuesta por una maquina virtual y en esta entrada es lo que hablare acerca de la maquinas virtuales. Es un software que emula a una computadora y puede ejecutarse programas como si fuese una computadora real. Las maquinas virtuales se clasifican en 2 categorías, según su funcionalidad y su grado de equivalencia a una verdadera maquina.
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Angela Lastra: LENGUAJES IMPERATIVOS
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un paradigma de programacion que describe la programacion en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Son un conjunto de instrucciones que le indican al computador como realizar una tarea. La implementación de hardware de la mayoría de los computadores es imperativa. Esto se debe a que el hardware de los computadores implementa el paradigma de las. Algunos lenguajes imperativos son:. Enviar por correo electrónico. Mi lista de blogs.