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01 de agosto de 2016. Em alguns jogos, temos que calcular as áreas visíveis a partir de um ponto. Matemática para games – Bézier. 19 de maio de 2016. Não somos seres perfeitos, longe disso, e por isso nos deparamos muitas vezes com. Matemática para games Ângulos. 28 de março de 2016. Os ângulos estão conosco desde o colegial e apesar de ser uma palavra comum. LuneCast #04: Personagens que nos marcaram. Matemática para games – Distância entre dois pontos. 08 de fevereiro de 2016. 11 de janeiro de 2016.

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01 de agosto de 2016. Em alguns jogos, temos que calcular as áreas visíveis a partir de um ponto. Matemática para games – Bézier. 19 de maio de 2016. Não somos seres perfeitos, longe disso, e por isso nos deparamos muitas vezes com. Matemática para games Ângulos. 28 de março de 2016. Os ângulos estão conosco desde o colegial e apesar de ser uma palavra comum. LuneCast #04: Personagens que nos marcaram. Matemática para games – Distância entre dois pontos. 08 de fevereiro de 2016. 11 de janeiro de 2016.
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Lune Game Studio | Visibilidade 2D

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01 de agosto de 2016. Em alguns jogos, temos que calcular as áreas visíveis a partir de um ponto. Como por exemplo, para simular uma luz de uma lanterna ou saber se o jogador está no campo de visão de um inimigo. Em muitas. Já fazem esse serviço por você, mas acho interessante saber como essas mecânicas funcionam. Constant C e Monaco. Abaixo temos a função que irá resolver boa parte desse problema. Ela retorna, caso haja, o ponto de intersecção entre duas retas, usando a equação paramétrica da reta.

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Lune Game Studio | Tag | jsanvas

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01 de agosto de 2016. Em alguns jogos, temos que calcular as áreas visíveis a partir de um ponto. Tutorial – Code. Tutorial – Design. Matemática para games - Bézier. Matemática para games Ângulos. Matemática para games - Distância entre dois pontos. Desenvolvimento de personagem 3D Animação. Game feel: a riqueza dos detalhes. Brasil Game Show (BGS). A lógica dos labirintos. Diego R. Santos:. Realmente, ótima qualidade dos posts, por favor continuem rs, esses exemplos d. Diego R. Santos:.

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Lune Game Studio | Matemática para games – Bézier

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Matemática para games – Bézier. 19 de maio de 2016. Não somos seres perfeitos, longe disso, e por isso nos deparamos muitas vezes com uma situação onde a “máquina” deve entrar em ação e corrigir nossas falhas. Em muitos jogos temos que traçar um caminho para, por exemplo, um personagem seguir, porém fazer um traçado “bonito” usando o mouse ou o dedo não é uma tarefa fácil. Flight Control e Spy Mouse. Para contornar essa situação, podemos usar o conceito matemático da Curva de Bézier. B(t) = (1 –. For (va...

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Lune Game Studio | Tag | visibilidade

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01 de agosto de 2016. Em alguns jogos, temos que calcular as áreas visíveis a partir de um ponto. Tutorial – Code. Tutorial – Design. Matemática para games - Bézier. Matemática para games Ângulos. Matemática para games - Distância entre dois pontos. Desenvolvimento de personagem 3D Animação. Game feel: a riqueza dos detalhes. Brasil Game Show (BGS). A lógica dos labirintos. Diego R. Santos:. Realmente, ótima qualidade dos posts, por favor continuem rs, esses exemplos d. Diego R. Santos:.

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Lune Game Studio | Tag | javascript

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01 de agosto de 2016. Em alguns jogos, temos que calcular as áreas visíveis a partir de um ponto. 13 de outubro de 2015. Nosso cérebro é, por incrível que pareça, muito ingênuo e facilmente ludibriado e no. A lógica dos labirintos. 22 de setembro de 2015. Além de prender minotauros. E abrigar faunos, os labirintos podem servir como ótimos. Tutorial – Code. Tutorial – Design. Matemática para games - Bézier. Matemática para games Ângulos. Matemática para games - Distância entre dois pontos.

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