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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: mayo 2010
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Jueves, 27 de mayo de 2010. WIZKID: El hijo pródigo. Para el post de hoy cambio completamente de tercio y me olvido (de momento) de complicados simuladores y absorbentes juegos de rol. Hoy disfrutaremos con algo fresquito, un arcade de la vieja escuela. Así que he desempolvado el clásico de Ocean y Sensible Software WIZKID. Menos mal que ha vuelto, ya la estaba echando de menos. Wizkid es una secuela muy mejorada del clásico. Básicamente, la parte de aventura. Algo de puzzle. Un clásico altamente rec...
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: octubre 2008
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Viernes, 24 de octubre de 2008. EXHUMED: la sombra de Doom es alargada. EXHUMED es sin duda, un claro exponente de cómo a partir del éxito de DOOM. Y la perspectiva en primera persona, el resto de compañías del mundo se sumaron al carro de las 3D con mayor o menor éxito. En el caso que nos ocupa, se trata de un clónico muy, pero que MUY decente, aunque algo tardío, que bebe más de la herencia del Duke Nukem 3D que del Doom original. No en vano, utiliza el motor Build. Puesto que en el manual de la edición.
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: noviembre 2008
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Martes, 11 de noviembre de 2008. LANDS of LORE: la belleza sublime de un clásico. Me resulta muy difícil abordar el comentario de un juego que está considerado como uno de los grandes, una absoluta joya de la historia de los videojuegos que está en la memoria colectiva de todos aquellos que como yo, ya poseen ciertas canas. De Lands of Lore. Después de pensarlo detenidamente, creo que quizás mis impresiones personales sean lo más parecido a un comentario (que no una valoración) que puedo desarrollar.
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: diciembre 2008
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Jueves, 18 de diciembre de 2008. HEART of CHINA: el sabor de un clásico. Existen juegos que sin ser obras maestras reconocidas permanecen en mi recuerdo por los buenos momentos que me han hecho pasar, de la misma forma en la que podemos considerar que una película o libro son buenos si nos hacen disfrutar. No debemos hacer caso de las críticas ajenas. Siempre he dicho que si algo te gusta, entonces es bueno. Para tí, pero es lo que cuenta al fin y al cabo. Para finalizar, una pequeña reseña de Dynamix, l...
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: WIZKID: El hijo pródigo
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Jueves, 27 de mayo de 2010. WIZKID: El hijo pródigo. Para el post de hoy cambio completamente de tercio y me olvido (de momento) de complicados simuladores y absorbentes juegos de rol. Hoy disfrutaremos con algo fresquito, un arcade de la vieja escuela. Así que he desempolvado el clásico de Ocean y Sensible Software WIZKID. Menos mal que ha vuelto, ya la estaba echando de menos. Wizkid es una secuela muy mejorada del clásico. Básicamente, la parte de aventura. Algo de puzzle. Un clásico altamente rec...
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE: Nunca te olvidaremos
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Martes, 11 de mayo de 2010. SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE: Nunca te olvidaremos. Tiene su origen en mi obsesión con este juego y sobre todo, por su magnífico libro/manual, una pieza. Ahora pasemos al título que nos ocupa. SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE. Es un simulador de combate aéreo que vió la luz en 1991, desarrollado por la entonces conocida LUCASFILM. 1988) y THEIR FINEST HOUR. Mientras que Their Finest Hour está centrado en la Batalla de Inglaterra. Como de la Luftwaffe. A pesar de eso, para mí...
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: julio 2008
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Miércoles, 16 de julio de 2008. IN EXTREMIS, cuando lo comercial se impone. Es uno de los títulos de acción más infravalorados del panorama del PC. De este juego es comúnmente aceptado que nació a toda prisa, aprovechando la fiebre mundial por los shooters en 3D que había surgido a raíz de la publicación del DOOM. Y a pesar de la fiebre, In Extremis fue un batacazo monumental porque su motor y sus gráficos eran una pobre copia más cercana al Wolfenstein 3D. O incluso al Blake Stone. A pesar de su pobre g...
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: marzo 2007
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Viernes, 9 de marzo de 2007. Jugando al Return to Castle Wolfenstein. Sí, sí, ese juegazo que en el 2002 sorprendió con una magnífica puesta a punto del clásico Wolfenstein 3D. Pues bien, la cosa es que en el ordenador "tonto" que tengo (un PIII a 800 MHz) es de los pocos juegos que me atraen y puedo jugar decentemente. ¡Y vaya que si puedo! Va como un tiro, el cabrón de él. A eso lo llamo yo optimización. Supongo que los chicos de Gray Matter. Que en realidad debería llamarse F.E.O. Webs de abandonware&...
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LOS VIEJOS PECEROS NUNCA MUEREN: enero 2009
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Lunes, 19 de enero de 2009. FREESPACE 2: El espacio nunca volverá a ser el mismo. A finales de los años 90, el mercado de los "simuladores espaciales" estaba dominado por dos series longevas y con carisma: la saga X-Wing/Tie-Fighter de Lucasfilm. Y la mucho más fructífera Wing Commander. Existían algunas otras alternativas, pero eran claramente inferiores. Sin embargo, en el año 98 apareció en el mercado un título que cambiaría esta situación. Su nombre era " Descent: Freespace. The Great War. Volver a l...