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Talking About Media » Letras Pixeladas
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El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos. Nuestro primer año de particular periplo se cierra con Letras Pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos. No hemos encontrado mejor forma de resumir nuestros primeros pasos como blog, que 17 ensayos de videojuegos desde el tono que siempre nos ha identificado. II Congreso de Videojuegos y Educación (CIVE 2013). 2015 Talking About Media SL.
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Talking About Media » Letras Pixeladas vol. 2
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Letras Pixeladas vol. 2. Reflexiones a través del videojuego. Puede un videojuego ayudarnos a explorar las profundidades de nuestra psique? Y enfrentarnos a nuestros propios miedos? Qué mecanismos utilizan algunas industrias del videojuego para legitimar la violencia? Por qué nos atrae el lado siniestro de los personajes ficticios? Son algunas de las muchas preguntas que nos plantean los autores de Letras pixeladas 2. 2015 Talking About Media SL.
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Suikoden: Una breve reflexión sobre el trabajo de campo realizado por Tir Mc Dohl
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Nombre de usuario o correo electrónico. Suikoden: Una breve reflexión sobre el trabajo de campo realizado por Tir Mc Dohl. Aunque muchos videojuegos pueden llegar a cuestionarnos en varios aspectos de nuestra vida. No son muchos los que lo lograron de la manera tan sofisticada como Suikoden. Lo hizo para ese entonces. No trataré de abarcar aquí la majestuosidad ni mucho menos, de la obra A la orilla del agua (水滸傳, Shuihu Zhuan), conocida también como. Los forajidos del pantano. Hombres de los pantanos.
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La huella del pasado en el universo distópico de BioShock (I)
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Nombre de usuario o correo electrónico. La huella del pasado en el universo distópico de BioShock (I). Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en tres partes. El 16 de marzo de 2013, el jugador norteamericano Breem Malmberg. Protagonizó una controvertida historia en Kotaku. Publicada en exclusiva por el portal de videojuegos Kotaku. Por otro lado, el rito que causó el rechazo simula un acto real, fuertemente arraigado en ...
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PRESSBUTTON Archives - ZehnGames
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Nombre de usuario o correo electrónico. Modelar y unir el mundo con la imaginación. Parte VIII. La influencia panenteísta y mitopoética en Legend of Mana. Modelar y unir el mundo con la imaginación. Parte VII. La influencia panenteísta y mitopoética en Legend of Mana. Modelar y unir el mundo con la imaginación. Parte VI. La influencia panenteísta y mitopoética en Legend of Mana. Modelar y unir el mundo con la imaginación. Parte V. La influencia panenteísta y mitopoética en Legend of Mana. Los Sims 2, Com...
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DEVELOPERS Archives - ZehnGames
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Nombre de usuario o correo electrónico. Creando presencia multijugador en VR. ZehnTalks Six Sides of the World con Emilio J. L. Joyera. Mañana jueves 27 de octubre a las 22h jugaremos el update de Halloween en exclusiva! Rest in Jelly – Devlog de agosto. Desarrollar con el país medio parado. Cubotrox – Devlog de agosto. Gamescom 2016 y avances en el desarrollo. The Barberians Game Studio. Panorama sonoro en Transformers Devastation. Luces, sombras, sonido y cell-shadding. Devlog – Jack in Gamelab. A las ...
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1/01/15 ~ Botafumeiro VJ - Tu Blog de Videojuegos
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Fichas de Aventuras Gráficas. En Fase de Desarrollo. Cara y Cruz de los Videojuegos. En fase de desarrollo:. The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games. Ya va siendo hora de probarlo:. Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios. En Fase de Desarrollo:. Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio. La Mirada de Dagarin:. Nuevas formas de jugar - Ingress. Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013). La Mirada de Dagarin:. Caída y auge de los Guitar Hero. Ya está dispo...
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Libros en español sobre Videojuegos - Novedades (de abril de 2014 a enero de 2015) ~ Botafumeiro VJ - Tu Blog de Videojuegos
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Fichas de Aventuras Gráficas. En Fase de Desarrollo. Cara y Cruz de los Videojuegos. 23 de enero de 2015. Libros en español sobre Videojuegos - Novedades (de abril de 2014 a enero de 2015). Viernes, enero 23, 2015. Ya han pasado meses desde que en BotafumeiroVJ hicimos un repaso a los libros publicados en nuestro idioma entre los años 2010 y 2013. Por lo que hoy toca dar buena cuenta de las novedades. Renace bajo el nombre de. Tal y como comentan en su presentación. La leyenda Final Fantasy VII. En la we...
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La sensación de mareo en la Realidad Virtual
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Nombre de usuario o correo electrónico. La sensación de mareo en la Realidad Virtual. La sensación de mareo en la Realidad Virtual. Es quizá el mayor impedimento que nos encontramos los desarrolladores en nuestro día a día para que los usuarios tengan una experiencia completa y agradable. El hecho de trabajar con prototipos de baja resolución no ayuda, pues aunque la versión DK2 de Oculus Rift. De MIND: Path to Thalamus. En algún evento, como fue el caso de Gamelab 2015. Una suerte de HMD. Aunque el Este...
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Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte III
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Nombre de usuario o correo electrónico. Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte III. Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en varias partes. La presencia de las mujeres en los videojuegos: Análisis cuantitativo. Para tener una visión general del fenómeno, es conveniente empezar por situar a los personajes femeninos de videojuegos. En las tablas siguientes (Tabla 1 y 2).
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