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Programación | marcferrandiz.com
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Posts in the [ Programación. Herramientas indies y no tan indies parte 2/3. On 28 abr, 2015. By : Marc Ferrándiz Borrás. En esta segunda parte vamos a presentar una breve descripción. De lo que serían las herramientas mas comunes. Aquellas que según mi criterio son las mas utilizadas en la escena indie. Para todos aquellos que quieren empezar a desarrollar videojuegos, este artículo les interesará mucho. Empezamos. Entiende el bajo nivel. On 25 sep, 2014. By : Marc Ferrándiz Borrás. On 01 may, 2014.
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apple | marcferrandiz.com
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Posts Tagged [ apple. DropDots para iOS, un videojuego para todos los colores. On 01 may, 2014. By : Marc Ferrándiz Borrás. Hoy me enorgullece presentar mi primer videojuego para iOS, llamado DropDots : El juego de colores. La categoría en la que se sitúa este videojuego es la de agilidad mental. Con niveles progresivos y muy coloridos. Sí, coloridos ya que en el juego aparecen muchos colores, de hecho de esto es. A little bit of my new journey, Lost in Geson. Herramientas indies y no tan indies parte 2/3.
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Técnicas narrativas básicas parte 2/2 | marcferrandiz.com
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Técnicas narrativas básicas parte 2/2. On 07 jun, 2014. By : Marc Ferrándiz Borrás. Existen otro tipos de mecanismos que actúan de forma paralela a los primeros que son los ‘mecanismos estructurales’, estos no son obligatorios pero la mayoría de veces los utilizaremos. La narrativa se dividirá en 3 actos, presentación, nudo y desenlace. Cada uno de ellos marca una etapa dentro de la historia. Suceso en el primer acto que rompe la rutina del protagonista para dar paso al objetivo. Cuando como guionistas c...
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Arte 3D | marcferrandiz.com
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Posts Tagged [ Arte 3D. Herramientas indies y no tan indies parte 1/3. On 10 feb, 2015. By : Marc Ferrándiz Borrás. Tras la demanda de artículos que hablasen sobre las herramientas. Que utilizamos todos aquellos desarrolladores. Indie', me he propuesto hacer un artículo sobre algunas de estas herramientas. Pero no nos engañemos, estas son ‘indies' pero no tan ‘indies'. Por supuesto habrá gente que no utiliza estos programas. A little bit of my new journey, Lost in Geson. Jerga básica de programación.
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DropDots el primer viaje a la App Store | marcferrandiz.com
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DropDots el primer viaje a la App Store. On 16 sep, 2014. By : Marc Ferrándiz Borrás. A menudo leo artículos de programación de videojuegos y en uno de ellos leí una frase que marcaría el desarrollo de mi primer viaje. Crear un videojuego no es difícil, lo difícil es terminarlo. Evidentemente que hacer el juego es difícil pero acabarlo, lanzarlo y tener cierto éxito es más difícil. Trabajar con una perspectiva más amplia. Considero un aspecto muy importante finalizar algún producto. Para crear una nueva ...
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Sobre mi | marcferrandiz.com
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Yo soy un estudiante de ingeniería que le encanta la intersección entre el diseño y la tecnología, simplemente Multimedia. Ahora que no hay secretos entre nosotros dos, me llamo Marc Ferrándiz Borrás. Antes que todo persona y después un estudiante de ingeniería Multimedia en la universidad ‘La Salle URL’. Nací en Barcelona (1991) y desde que se proyecto algo en una pantalla supe que quería formar parte de aquello. He hablado de ….
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Herramientas indies y no tan indies parte 2/3 | marcferrandiz.com
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Herramientas indies y no tan indies parte 2/3. On 28 abr, 2015. By : Marc Ferrándiz Borrás. En esta segunda parte vamos a presentar una breve descripción. De lo que serían las herramientas mas comunes. Aquellas que según mi criterio son las mas utilizadas en la escena indie. Para todos aquellos que quieren empezar a desarrollar videojuegos, este artículo les interesará mucho. Empezamos. SDL library ( https:/ www.libsdl.org. Trabaja perfectamente con C. Recomiendo que juntemos esta librería con Box2D.
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Herramientas | marcferrandiz.com
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Posts in the [ Herramientas. Herramientas indies y no tan indies parte 2/3. On 28 abr, 2015. By : Marc Ferrándiz Borrás. En esta segunda parte vamos a presentar una breve descripción. De lo que serían las herramientas mas comunes. Aquellas que según mi criterio son las mas utilizadas en la escena indie. Para todos aquellos que quieren empezar a desarrollar videojuegos, este artículo les interesará mucho. Empezamos. Herramientas indies y no tan indies parte 1/3. On 10 feb, 2015. By : Marc Ferrándiz Borrás.
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app store | marcferrandiz.com
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Posts Tagged [ app store. DropDots el primer viaje a la App Store. On 16 sep, 2014. By : Marc Ferrándiz Borrás. A menudo leo artículos de programación de videojuegos y en uno de ellos leí una frase que marcaría el desarrollo de mi primer viaje. Crear un videojuego no es difícil, lo difícil es terminarlo. Evidentemente que hacer el juego es difícil pero acabarlo, lanzarlo y tener cierto éxito es más difícil. Como. A little bit of my new journey, Lost in Geson. Herramientas indies y no tan indies parte 2/3.
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Narrativa | marcferrandiz.com
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Posts in the [ Narrativa. Técnicas narrativas básicas parte 2/2. On 07 jun, 2014. By : Marc Ferrándiz Borrás. Existen otro tipos de mecanismos que actúan de forma paralela a los primeros que son los ‘mecanismos estructurales’, estos no son obligatorios pero la mayoría de veces los utilizaremos. MECANISMOS ESTRUCTURALES. La narrativa se dividirá en 3 actos, presentación, nudo y desenlace. Cada uno de ellos marca una etapa dentro. Técnicas narrativas básicas parte 1/2. On 29 abr, 2014. He hablado de ….