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NonumberGamesBlog dedicado a los videojuego, juegos de ordenador y esas cosas
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NonumberGames: StarCraft y StarCraft Brood Wars. Antes de que se convirtiera en una saga de capítulos saca dinero.
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Viernes, 24 de mayo de 2013. StarCraft y StarCraft Brood Wars. Antes de que se convirtiera en una saga de capítulos saca dinero. Aunque creo que puedo afirmar que esta iba a ser mi reseña más corta de todas. Las razones son obvias, pues estamos hablando del juego de estrategia en tiempo real (es decir ETR) más vendido de la historia de los videojuegos de ordenador (o por lo menos eso dicen todos lo entendidos de la materia, así ¿Quién soy yo para contradecirles? Todo esto y muchas más cosas que me he dej...
NonumberGames: marzo 2014
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Lunes, 31 de marzo de 2014. Cultures 2 Las Puertas de Asgard,. Han pasado ya diez años desde la primera vez que jugué el Cultures 2: Las Puertas de Asgard. La verdad es que en un primer momento me encantó. Y la principal causa es que tenía cierto parecido a los juegos de la saga The Settlers. Yo por aquellos años andaba un poco descolgado de los videojuegos y la verdad es que no tenía ni idea de que había sido de Blue Byte. Cultures 2: Las Puertas de Asgard. Todos estas características unidas a ciertos a...
NonumberGames: Blade: The Edge of Darkness. Y los rios de sangre correrán cuando yo blanda mi ratón.
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Viernes, 10 de mayo de 2013. Blade: The Edge of Darkness. Y los rios de sangre correrán cuando yo blanda mi ratón. En definitiva, que Blade fue la primera y última gran obra de esta compañía española. Y con ella murió, posiblemente, grandes futuros videojuegos. Así que empecemos por el personaje más fácil de controlar, Sargon. La verdad es que argumentalmente poco importa con que personaje juguemos, los cuatro nos llevan al mismo final. La única diferencia entre ellos es el nivel de presentación en e...
NonumberGames: mayo 2014
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Jueves, 22 de mayo de 2014. Baldur's Gate, el ordenador es el DM con más suerte del mundo, saca 20 como si los regalasen. Si, lo se, todo el mundo ha jugado a este juego. La verdad es que yo ya hacia años que me pasé este juego de rol y cuando digo años estamos hablando del 1999. Pero, hace unos años ( muchos menos. Cayó en mis manos la recopilación de Atari en la que se recogen el Baldur’s Gate. Baldur’s Tales of the Sword Coast. Baldur’s Gate II Shadows of Amn. Y Baldur’s Gate II Throne of Baal. Te des...
NonumberGames: Clive Barker's Undying, no hay nada como el sangriento rencor de la familia.
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Martes, 9 de diciembre de 2014. Clive Barker's Undying, no hay nada como el sangriento rencor de la familia. Bueno, la verdad es que con la saga Resident Evil. Para los más puristas. Todo el mundo pensaba que no había en el mundo juegos más aterradores. Pues para demostrarles a todos que no solo los japoneses son unas máquinas creando juego de terror, los señores de Electronic Arts. Decidieron reclutar al genio del terror por antonomasia, el gran Clive Baker. No, para mi Baker. Es mejor que King. Viendo ...
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AERIA GLORIS: 2013-06-16
http://rolaeriagloris.blogspot.com/2013_06_16_archive.html
Martes, 18 de junio de 2013. 191;Qué es Aeria Gloris? Esto es quizás el proyecto más grande y quizás por ello más absurdo y ambicioso de toda mi vida. Hace ya 15 años, tuve la absurda ilusión de crear algo que se adaptase a mis gustos en el mundo de los juegos de rol. Y desgraciadamente aun no he logrado conseguirlo. Aeria Gloris originalmente fue creado como un recurso (mi recurso) para jugar a rol adaptando los principales juegos que en aquellos momentos imperaban y que por pitos o flautas no lograban ...
AERIA GLORIS: 2009-04-26
http://rolaeriagloris.blogspot.com/2009_04_26_archive.html
Martes, 28 de abril de 2009. Este es el futuro blog del nuevo sistema de rol creado por españoles. Martes, abril 28, 2009. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). 191;Qué es Aeria Gloris? Esto es quizás el proyecto más grande y quizás por ello más absurdo y ambicioso de toda mi vida. Hace ya 15 años, tuve la absurda. Este es el futuro blog del nuevo sistema de rol creado por españoles. Los mundos de Aeria Gloris. Un breve resumen de los Saias. El señor de los anillos. Clive Barker'...
AERIA GLORIS: 2014-06-01
http://rolaeriagloris.blogspot.com/2014_06_01_archive.html
Sábado, 7 de junio de 2014. Los mundos de Aeria Gloris. Como ya dije hace unos meses, Aeria Gloris. Es un sistema de rol creado para poder jugarse en cualquier tipo de mundo, era o tiempo. Pero yo en mi vana presunción decidí crear dos mundos que conviven tanto juntos como a la vez separados en el mismo obre, Havendossfarat. Esta palabra tan larga y rimbombante viene a significar en el idioma de los dioses dragón paraíso primigenio. Al igual que Havendossfarat el Leviatán. Con una extensión total de 100 ...
AERIA GLORIS: ¿Qué es Aeria Gloris?
http://rolaeriagloris.blogspot.com/2013/06/que-es-aeria-gloris.html
Martes, 18 de junio de 2013. 191;Qué es Aeria Gloris? Esto es quizás el proyecto más grande y quizás por ello más absurdo y ambicioso de toda mi vida. Hace ya 15 años, tuve la absurda ilusión de crear algo que se adaptase a mis gustos en el mundo de los juegos de rol. Y desgraciadamente aun no he logrado conseguirlo. Aeria Gloris originalmente fue creado como un recurso (mi recurso) para jugar a rol adaptando los principales juegos que en aquellos momentos imperaban y que por pitos o flautas no lograban ...
AERIA GLORIS: Empezando
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Martes, 28 de abril de 2009. Este es el futuro blog del nuevo sistema de rol creado por españoles. Martes, abril 28, 2009. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). 191;Qué es Aeria Gloris? Esto es quizás el proyecto más grande y quizás por ello más absurdo y ambicioso de toda mi vida. Hace ya 15 años, tuve la absurda. Este es el futuro blog del nuevo sistema de rol creado por españoles. Un breve resumen de los Saias. La espada de Joran.
AERIA GLORIS: 2014-06-22
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Martes, 24 de junio de 2014. Un breve resumen de los Saias. Como en muchos otros sistemas los saia (o humanos) son posiblemente la raza más débil, o eso puede parecer en un principio a todo aquel que los contemple de manera superficial. Y la verdad es que entre todas las razas inteligentes de este universo los saia son los únicos que no destacan en nada pero a su vez tampoco parecen tener limitación para alcanzar los más altos objetivos o sueños. Con el destierro de los dioses dragón, la realidad de nuev...
AERIA GLORIS: Los mundos de Aeria Gloris
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Sábado, 7 de junio de 2014. Los mundos de Aeria Gloris. Como ya dije hace unos meses, Aeria Gloris. Es un sistema de rol creado para poder jugarse en cualquier tipo de mundo, era o tiempo. Pero yo en mi vana presunción decidí crear dos mundos que conviven tanto juntos como a la vez separados en el mismo obre, Havendossfarat. Esta palabra tan larga y rimbombante viene a significar en el idioma de los dioses dragón paraíso primigenio. Al igual que Havendossfarat el Leviatán. Con una extensión total de 100 ...
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Blog de nonumber11 - Success has a simple formula: do your best, and people may like it - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Success has a simple formula: do your best, and people may like it. Noémie - 20 ans - Bac 2 - Prochainement en Angleterre. Il vaut mieux souffrir d'une absence que d'une présence. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Alice et Moi imitant magnifiquement un singe . Ou poster avec :. Retape dans le champ ci-dessous la suite de chiffres et de lettres qui apparaissent dans le cadre ci-contre. Posté le vendredi 03 novembre 2006 07:39. Alice devant un sequoia géant.
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Martes, 9 de diciembre de 2014. Clive Barker's Undying, no hay nada como el sangriento rencor de la familia. Bueno, la verdad es que con la saga Resident Evil. Para los más puristas. Todo el mundo pensaba que no había en el mundo juegos más aterradores. Pues para demostrarles a todos que no solo los japoneses son unas máquinas creando juego de terror, los señores de Electronic Arts. Decidieron reclutar al genio del terror por antonomasia, el gran Clive Baker. No, para mi Baker. Es mejor que King. Viendo ...
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コミティア2回ぐらい告知してなかったですね、誕生日席になったりならなかったりしてました。いや、誕生日席にしてよ。両方とも。単眼スペースに入れないでよ。もう。 告知ですが、今週末の日曜、6月14に宮城で仙台コミケ223に参加してきます。1000スペース募集って書いてあったので、十分な規模だと思ってたんですけど、蓋を開けてみたら.という状況なので、いつにも増して恐怖が膨れ上がる中、刻一刻と迫る6月14日を迎えようとしてます。来てください。絶対気に入るから。来て。 開催日時 2015年6月14日(日) 11:00~15:00. Http:/ www.youyou.co.jp/allgenre/sendai/20150614/. NONUMBERLESSはスペースD05で参加します。同スペースにて、 loAlo. 最近作ったiPhoneケース(仮)も持っていきます。来てね。 企画展「秘密結社 少女遊会」記念冊子『Grimoire de Fille』. タイトル:『Grimoire de Fille』. 企画展「秘密結社 少女遊会」記念冊子. 企画展『秘密結社 少女遊会』. 90,000JPY ( 900USD ).
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NO NUMBERLESS PROPAGANDA PROJECT. 2012 Out of Orbit ロゴデザイン / シャルロ - ALTEMA Records. 2012 nitpicker ep. ロゴデザイン / シャルロ - Maltine Records. 2014 MOIRART2 -Sweet Revenge- イラスト寄稿 / 口枷屋モイラ. 2014 Grimoire de Fille イラスト寄稿 / 少女遊会. 2014 人外カフェ ひとつめ フライヤー制作 / 少女遊会. 2008 Design Festa Vol.28 出展 / 東京ビッグサイト. 2009 桜Exhibition 出品 / galleryさくら. 2009 桜Exhibition 巡回展 出品 / アートフォーラムワンズ自由が丘. 2009 Design Festa Vol.29 出展 / 東京ビッグサイト. 2009 石Exhibition 出品 / 542 St. Marks Ave. Brooklyn, New York. 2013 COMITIA106 出展 / 東京ビッグサイト.
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