aidinkielenopetus.wordpress.com
Tehtävät | Äidinkielen opetus 2.0 - 2009
https://aidinkielenopetus.wordpress.com/tehtavat
Äidinkielen opetus 2.0 – 2009. Tehtävät 18.3.2010: Verkkolehti Magazine Factory. Ideoi ja kirjoita juttu verkkolehteen nuorten nettimaailmaan/ sosiaaliseen mediaan liittyvästä teemasta. Hanki juttuusi tietoa haastattelemalla ja muista lähteistä. Ota juttuun 2-3 valokuvaa. Kiinnitä huomiota näkökulman terävyyteen. Tutustu Magazine Factory -verkkolehtipalveluun. Etsi omaan koulumuotoosi sopivia sekä kotimaisia että kansainvälisiä verkkolehtiä. Tehtävät 11.1.2010: Kirjallisuussivustot. Tekstit voivat olla k...
valhalla.norden.org
Dataspill — Valhalla
http://valhalla.norden.org/dataspill
Bare i denne seksjonen. Kunst, kultur og skole i de nordiske landene. De viktigste egenskapene som avgjør om et dataspill kan betraktes som nordisk er:. Materialet er tilgjengelig på minst et av Nordens språk,. Materialet er hovedsakelig produsert i et nordisk land,. Materialet er produsert av en organisasjon som hovedsakelig kontrolleres av nordiske interesser og. Materialet bygger på nye eller tidligere nordiske opphavsrettigheter innen dataspill, film, litteratur eller annet. Spill som har fått støtte.
aakoosgamelab.com
Social Media Presence | AaKoo's Game Lab
https://aakoosgamelab.com/category/me-elsewhere
AaKoo’s Game Lab. Sliced experiences on games and game studies. Archive for the ‘Social Media Presence’ Category. June 23, 2009. As there have been so many other possibilities to express myself in writing, I haven’t seen myself pressing ‘publish’ button too eagerly here. But I think it’s time to return to my personal blogosphere and continue reporting my unofficial thoughts here as well. Hopefully some of you are still listening! GAIN Games and Innovation. This is our new research project). My Games and ...
aikka20.wordpress.com
Tehtävät | Äikkä 2.0
https://aikka20.wordpress.com/tehtavat
Koulutusjakso 18. – 19.1.2011. Oman blogin luominen ohjatusti Blogger- palveluun. Käydään muutaman hengen ryhmissä kirjallisuuskeskustelua netin keskustelupalstalla lyhyistä kaunokirjallisista teksteistä. Tehtävän tavoite on saada kokemus verkkokeskustelusta ja pohtia, soveltuuko työskentelymuoto oppilaille. Kirjallisuusnäytteet jaetaan koulutuksessa. Hyödynnetään verkkokeskustelurooleja. Jotka on kuvattu blogin ”koulutusaineistoja”-välilehdessä. Välitehtävät 15.11. – 17.1. Lehden voit tilata tästä.
virtaviivaisetviggaajat.blogspot.com
Virtaviivaiset viggaajat: marraskuuta 2010
http://virtaviivaisetviggaajat.blogspot.com/2010_11_01_archive.html
Perjantai 26. marraskuuta 2010. Niin noviisi olen näissä asioissa, että kun saimme sovittua, että Windows Live Messengerissä tavataan tiistai-iltana, arvelutti jo etukäteen, miten siitä selviän, kun jälkikasvu ei ole paikalla opastamassa. Ohjelman lataaminen oli kuitenkin yksinkertaista, ja olin yllättynyt siitä, että gmail-sähköpostini kelpasi kirjautumissähköpostiksi. Oletin, että siihen tarvitaan joko hotmail- tai msn-tili. Keskustelun sisältö on jo kolmeen kertaan referoitu alla olevissa teksteissä, ...
ullanaikka.wikispaces.com
ullanaikka - ÄI12M
http://ullanaikka.wikispaces.com/ÄI12M
Skip to main content. Wikispaces Classroom is now free, social, and easier than ever. Try it today. Kurssilla tarkastellaan mediaa koko laajuudessaan ja syvennetään kriittistä, valikoivaa median. Lukutaitoa. Opiskelijat kartoittavat omia median käyttötapojaan ja -tottumuksiaan. Tutustutaan. Eri tuotantotapoihin mm. opintokäynnein. Kokeillaan eri medioiden omaa tuottamista. Kurssin. Voi suorittaa itsenäisesti esim. Opetushallituksen verkkokurssina. Tämän kurssin nimi on Median maailma. Missä on mediatarin...
aakoosgamelab.com
aakoo | AaKoo's Game Lab
https://aakoosgamelab.com/author/aakoo
AaKoo’s Game Lab. Sliced experiences on games and game studies. Laquo; Older Entries. Putting together a map for game design research My map. July 8, 2014. I started my academic career in 2003 and stepped into game research in 2005. For the past 8 years I have been trying to understand game development as a creative practice. Game development is constantly evolving and that is making this work exciting, yet hard. If game idea and game development would have a Facebook relationship, it would read it’s com...
SOCIAL ENGAGEMENT