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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: La Placa
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. ENTRADAS Y SALIDAS DE LA PLACA PICAXE. La placa dispone de 3 entradas analógicas que pueden adoptar 255 valores según el voltaje recibido y son las C.0, C.1 y C.2. Estas entradas se conectan poniendo un terminal a positivo (rojo), otro a negativo (negro) y el último terminal a la entrada correspondiente. Si lconectamos mediante puerto USB si se pueden emplear estas entradas. Además, las salidas B&...
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: Actuadores
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. 1Display de 7 segmentos. Display de 7 segmentos de ánodo (Positivo) común conectado desde la salida B.0 a la B.6 usando las correspondientes resistencias de protección (330 Ω) en serie. Hay que preparar las salidas desde B.0 a B.6 con el comando output para que actúen como salidas. El terminal positivo común es la conexión 8. 2Pantalla LCD AXE 133Y serial. La pantalla se conecta a Vcc(potitivo), G...
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: enero 2014
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. Martes, 28 de enero de 2014. Este proyecto trata sobre la automatización de un ascensor construido en madera. El objetivo básico es el manejo de entradas y salidas de la placa CHI035 y comandos básicos más habituales. El funcionamento de este proyecto es el siguiente:. Este final de carrera es un interruptor que al hacer contacto con la cabina, se cierra y emite la señal para que el motor pare su ...
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: noviembre 2014
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. Sábado, 8 de noviembre de 2014. Bluetooth controlado con movimiento o giro de Smartphone "Rocketbot Robot Controller". Vamos a conectar a nuestra placa picaxe, un módulo bluetooth que nos permita comunicarnos con un smartphone. Para ello en primer lugar muestro como está constituido este pequeño módulo:. TXD: Receptor de datos. RXD: Emisor de datos. TXD a entrada analógica (C.0 por ejemplo). Apare...
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: enero 2015
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. Lunes, 26 de enero de 2015. Práctica 1 Scratch 2.0. Control de Encendido y apagado de Led. En esta primera práctica nos iniciamos en la programación de Scratch programando el control del encendido y apagado de un Led de forma indefinida. Aprenderemos a manejarnos básicamente por los paneles de Scrath y a utilizar comandos muy simples e intuitivos. Enviar por correo electrónico. Ver todo mi perfil.
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: abril 2015
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. Lunes, 6 de abril de 2015. Robot Toma decisiones con servo y sensor de ultrasonidos. El siguiente proyecto consiste en la construcción de un Robot. El Robot está compuesto por:. 1 Placa Picaxe CHI 035 con chip 18M2 y driver L293D. 1 Sensor de Infrarrojos SHARP analógico. 1 Batería LiPo 7.4v. 1 Regulador de tensión (Salida 5v). Detalle del servo con el sensor acoplado. Detalle de la placa Picaxe.
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS: mayo 2015
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PRÁCTICAS DE AUTOMATIZACIÓN, PROYECTOS Y ROBOT PICAXE REALIZADAS POR ALUMNOS. Novedades en Proyectos Picaxe. Viernes, 22 de mayo de 2015. Coche controlado por bluetooth y smartphone. Este proyecto consiste en manejar un coche mediante bluetooth y una APP instalada en nuestro Smartphone que permite enviar la información al bluetooth que está conectado a la placa picaxe. Al mover el móvil enviamos un dato a la placa y esto se traduce en una orden nueva para realizar los diferente movimientos. If b1=20 then...
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El ordenador como elemento de control: marzo 2011
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El ordenador como elemento de control. Viernes, 18 de marzo de 2011. Testeamos el sensor de luz. En este programa testeamos el valor del sensor de luz. En función del intervalo de intensidad donde se encuentre visualiza. Un número del 0 al 9. Low 7,6,5,4,3,2,1,0. If b0 150 then nueve. If b0 135 then ocho. If b0 120 then siete. If b0 105 then seis. If b0 90 then cinco. If b0 75 then cuatro. If b0 60 then tres. If b0 45 then dos. If b0 30 then uno. High 6,5,2,1,0. High 6,5,4,3,2,1,0. High 2,1,0. High 2,1,0.
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El ordenador como elemento de control: EJERCICIO Nº 5: Timbres y zumbadores electrónicos
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El ordenador como elemento de control. Miércoles, 15 de junio de 2011. EJERCICIO Nº 5: Timbres y zumbadores electrónicos. El sistema PICAXE puede crear automáticamente sonidos de diferentes frecuencias utilizando el comando sound. Sound 6, (50,100) `emitir un sonido en salida 6 con tono 50 y duración 100. Sound 6, (100,100) `emitir un sonido en salida 6 con. Sound 6, (120,100) `emitir un sonido en sali. Pause 1000 `esperar 1 segundo. Goto main `saltar al inicio del programa (main). En el programa, el pri...