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-Book Sebastien-: janvier 2009
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Vendredi 23 janvier 2009. Support visuel pour le personnage. Mise en place des keys, reset et break pour chaques controlers. Création de la vue caméra rig facial. Mercredi 14 janvier 2009. Fenêtre de contrôle "Windows GUI rig". Rajout d'une fenêtre de contrôle. Optimiser l'espace de travail pour l'animateur - Lisibilité des "controlers" (sélection facile sur image) - Réaliser des keys et "Reset keys"plus facilement. Un petit tour sur la convention des noms des différents composants : clusters, locators.
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-Book Sebastien-: Set up Bras sur 3dsMax
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Mardi 24 mars 2009. Set up Bras sur 3dsMax. Techniques mises en place sur bras :. Stretch avec perte de volume en Ik ou Fk. Snap Ik vers Fk. Snap Fk vers Ik. Ribbon en Ik ou Fk (Contrôleurs de déformations indépendants). Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Test danim de la tête. Set up Bras sur 3dsMax. Test - Ribbon/Switch parents.
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-Book Sebastien-: décembre 2008
http://sebastien-albert.blogspot.com/2008_12_01_archive.html
Dimanche 14 décembre 2008. Pour un personnage de type cartoon, il va falloir exagérer ses mouvements. Ainsi un "rigging" spécifique va être mis en place pour la déformation du corps. Je prend ici pour exemple un bras :. Si je prend mon ik et que j'étire le bras de mon personnage, celui-ci va s'étirer "stretch". Mais si jeu veux lui faire un arrondis je dois lui rajouter un "ribbon" (Il est indépendant sur le bras et permet des déformations en fk et Ik). Inscription à : Articles (Atom).
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-Book Sebastien-: Test d'anim de la tête
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Jeudi 26 mars 2009. Test d'anim de la tête. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Test danim de la tête. Set up Bras sur 3dsMax. Test - Ribbon/Switch parents.
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-Book Sebastien-: novembre 2008
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Vendredi 21 novembre 2008. Le "Ribbon" est une méthode parallèle à l'Ik spline. Il permet cependant un meilleur contrôle sur le mesh. On peut lui attribuer des rotations verticales et horizontales. Lundi 10 novembre 2008. Petit test de normal mapping entre Zbrush et Maya. Voilà le premier test : La poupée est directement sortie de Zbrush. Deuxième test : La poupée low-poly avec un normal mapping de Zbrush. Reprise des particules avec des collisions. Inscription à : Articles (Atom).
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-Book Sebastien-: février 2009
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Jeudi 26 février 2009. Skinning "Pliure de la veste". La veste est skinnée sur des bones qui sont parentés sur les jambes. Les bones sont contrôlables séparément pour un meilleur contrôle de la jambe en avant et en arrière. Mardi 24 février 2009. Retour sur le projet "Nemesis", mise d'un rig basic du maton. Jeudi 19 février 2009. Voici le lien vers ma DémoReel 2009 :. Http:/ sebastienalbert.fr/PageDemoReel.html. Jeudi 12 février 2009. Singe - Big Bang Banana -. Blogs des 3 concepteurs :. Nemesis est le p...
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-Book Sebastien-: Nouvelle DemoReel "Rigging"
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Jeudi 19 février 2009. Voici le lien vers ma DémoReel 2009 :. Http:/ sebastienalbert.fr/PageDemoReel.html. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Skinning Pliure de la veste. Singe - Big Bang Banana -. Nemesis Mise en situation.
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-Book Sebastien-: mars 2009
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Jeudi 26 mars 2009. Test d'anim de la tête. Mardi 24 mars 2009. Set up Bras sur 3dsMax. Techniques mises en place sur bras :. Stretch avec perte de volume en Ik ou Fk. Snap Ik vers Fk. Snap Fk vers Ik. Ribbon en Ik ou Fk (Contrôleurs de déformations indépendants). Jeudi 12 mars 2009. Test - Ribbon/Switch parents. Je retraduis aujourd'hui le "deformer ribbon" de maya sur 3dsmax.pas les mêmes techniques pour le réaliser mais pourtant le même résultat. Inscription à : Articles (Atom). Test danim de la tête.
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-Book Sebastien-: Singe - Big Bang Banana -
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Jeudi 12 février 2009. Singe - Big Bang Banana -. Un naufragé sur une île déserte se croit enfin sauvé lorsqu'il aperçoit un bateau à l'horizon. Malheureusement, un petit singe espiègle lui vole son signal de détresse. Blogs des 3 concepteurs :. Http:/ floanim.blogspot.com/. Http:/ toma-animation.over-blog.fr/. Http:/ dje-animation.blogspot.com/. Les outils pour faciliter l'animation :. Etape Actuelle du Skinning. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Skinning Pliure de la veste.