gamestudio2006.blogspot.com
GameStudio: June 2006
http://gamestudio2006.blogspot.com/2006_06_01_archive.html
รวมความร บทความและข าว ของชาวน กสร างเกมคอมพ วเตอร ท งในและนอกประเทศ เพ อพ ฒนาผลงานเกมให ก าวส ระด บโลก. ผลงาน : . Googig Online. ค ออ กหน งผลงานเก า ของผม, ค ณกอล ฟ และค ณเอกช ย ปานทผล น (ห วหน ากราฟ ก ด ไซเนอร ) เราท งสามคนได ทำการทดลองสร างเกม Googig Online เม อตอนป 2004 ช วงเด อนต ลาคม โดยใช คอนเซ ปต เกมแบบ Casual chat online. เป นการนำเอาเทคโนโลย ต างๆ ท เป น OpenSource Engine มาทดลองใช งานด อ นได แก. เคร องม อด านการแสดงภาพกราฟ กแบบ 3 ม ต เป นการนำเอาเคร องม อ Irrlicht Engine. ม พ นฐานการพ ฒนามาจาก...
ledwinka.blogspot.com
ledwinka游戏研究: 五月 2007
http://ledwinka.blogspot.com/2007_05_01_archive.html
星期四, 五月 31, 2007. 在Vista上安装XNA Game Studio Express 1.0 Refresh. XNA GSE 1.0 Refresh发布已经有好一段时间了,一直没有去摆弄,今天有点时间就在我的Vista机器上装上了试试。我的操作系统是英文版的Vista Ultimate. 首先,需要安装VC# Express,很多朋友机器上可能已经安装了VS2005,没有关系,VC# Express完全不影响VS2005,我的机器就是之前就安装了VS2005,装好后VC#并没有在任何地方添加快捷方式,需要到C: Program Files Microsoft Visual Studio 8 Common7 IDE下手动为VCSExpress.exe添加快捷方式到桌面,方便以后启动VC#。 接着需要安装VS Express SP1,这里是下载地址 http:/ www.microsoft.com/downloads/details.aspx? 现在就可以开始安装XNA GSE 1.0 Refresh了,一切顺利,next到底。 星期五, 五月 25, 2007. 选择Spay Emitt...
returnzero.black-rabite.net
Livros | Return Zero
http://returnzero.black-rabite.net/category/livros
Pular para o conteúdo. Mangás, animes, videogames e outras aleatoriedades. Quase três anos atrasado? Shh… Continuar lendo “Livros de 2012”. 16 de novembro de 2014. Livros de 2010 e 2011. Ou o post onde inevitavelmente parece que estou me achando o senhor leitor de livros, mas realmente não é a intenção. Continuar lendo “Livros de 2010 e 2011”. 29 de fevereiro de 2012. 6 de março de 2012. Vou convenientemente ignorar que já passamos da metade de 2010. A Equação que Ninguém Conseguia Resolver. Haruki Murak...
returnzero.black-rabite.net
Real Life | Return Zero
http://returnzero.black-rabite.net/category/misc/real-life
Pular para o conteúdo. Mangás, animes, videogames e outras aleatoriedades. Muitos anos atrás, quando eu postava bastante aqui, eu vivia uma vida “dupla” – o “Jinn” (meu nick antigo. Lembram quando pessoas tinham nicks? Note como estou evitando passar a impressão de que minha observação é muito perspicaz ao apontar que alguém já tinha observado isso. (Em resumo, ser tímido é usar parênteses demais) ). Decidi viver uma vida só, e o resultado disso, como pode-se perceber, é o blog às moscas e a morte do Jinn.
gamestudio2006.blogspot.com
GameStudio: ผลงาน ::. Googig Online
http://gamestudio2006.blogspot.com/2006/06/googig-online.html
รวมความร บทความและข าว ของชาวน กสร างเกมคอมพ วเตอร ท งในและนอกประเทศ เพ อพ ฒนาผลงานเกมให ก าวส ระด บโลก. ผลงาน : . Googig Online. ค ออ กหน งผลงานเก า ของผม, ค ณกอล ฟ และค ณเอกช ย ปานทผล น (ห วหน ากราฟ ก ด ไซเนอร ) เราท งสามคนได ทำการทดลองสร างเกม Googig Online เม อตอนป 2004 ช วงเด อนต ลาคม โดยใช คอนเซ ปต เกมแบบ Casual chat online. เป นการนำเอาเทคโนโลย ต างๆ ท เป น OpenSource Engine มาทดลองใช งานด อ นได แก. เคร องม อด านการแสดงภาพกราฟ กแบบ 3 ม ต เป นการนำเอาเคร องม อ Irrlicht Engine. Travel : . ก...
weborama.blogspot.com
Mark Finkle's Weblog: P2P Toolkits
http://weborama.blogspot.com/2005/10/p2p-toolkits.html
Software for Fun and Profit. Saturday, October 15, 2005. A while ago, I was looking for a P2P framework library that I could use in a software project. The only real P2P toolkits I found were the Java-based JXTA. And the Windows XP (SP1) Peer-to-Peer API. From Microsoft. Neither really worked for me. I program in C and wanted to support older OSes. I was too focused on. In my searches. It finally dawned on me that multiplayer games. Posted by Mark Finkle @ 4:06 PM. By participating in the Oes Tsetnoc.
softgame.it
Analisi di un videogioco | Softgame | Guida e creazione di videogiochi
http://www.softgame.it/index.php/analisi-di-un-videogioco
STRATEGICI IN TEMPO REALE. Analisi di un videogioco. On dicembre 15th, 2007. Per prima cosa inizierei dando una definizione di Videogioco. Wikipedia lo descrive così:. È un gioco le cui regole sono gestite automaticamente da un dispositivo elettronico che utilizza un’interfaccia uomo-macchina basata sul display come sistema di output.”. Possiamo dividere un videogioco nelle seguenti parti:. 8211; Motore Grafico. 8211; Motore Audio. 8211; Motore Fisico. 8211; Sistema di Interazione. 8211; Gestore di Rete.
bluewar.wordpress.com
used libraries | Blue War
https://bluewar.wordpress.com/making-of-bluewar
Combining Fresnel Water and PLSM2 in Ogre. BlueWar is an open-source multiplayer RTS game. See the other pages for more infos! Combining Fresnel Water and PLSM2 in Ogre. BlueWar consists – as every computer game – of many different modules which are, of course, not all made by me. Here are the foreign libraries I use for BlueWar:. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). Notify me of new comments via email.
radioactive-software.com
Radioactive-Software: News Archives
http://www.radioactive-software.com/archive.shtml
This update has some images of the "next-gen" artwork that's being created for the game. The first two images are Russian and Italian gangsters that will be in Urban Empires, I just finished writing the skin shader that will be used to render the characters in-game. In the next update I'll have some pictures of a couple of the vehicles that will be in the game, there will be close to 25 unique vehicles (plus variations), they are being created right now. Or my Developers' Journal. Urban Empires is a Mult...