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Lunes, 15 de junio de 2015. Prueba para Ubisoft Mobile formada por tres partes, las partes tienen como estilo el juego Battle of Heroes y con un tiempo para hacerlo de 72 horas. 1ºParte: Crear a partir del concept de la parte superior izquierda, un silo sin exceder los 1900 triángulos y con una textura de 1024. 3ºParte: El modelado en alta del busto de otro personaje, crear la versión en baja con un máximo de 5000 triángulos y sacarle las texturas de normales y ambient oclusion. 3º Parte: Hacer un fondo ...

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Lunes, 15 de junio de 2015. Prueba para Ubisoft Mobile formada por tres partes, las partes tienen como estilo el juego Battle of Heroes y con un tiempo para hacerlo de 72 horas. 1ºParte: Crear a partir del concept de la parte superior izquierda, un silo sin exceder los 1900 triángulos y con una textura de 1024. 3ºParte: El modelado en alta del busto de otro personaje, crear la versión en baja con un máximo de 5000 triángulos y sacarle las texturas de normales y ambient oclusion. 3º Parte: Hacer un fondo ...
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Lunes, 15 de junio de 2015. Prueba para Ubisoft Mobile formada por tres partes, las partes tienen como estilo el juego Battle of Heroes y con un tiempo para hacerlo de 72 horas. 1ºParte: Crear a partir del concept de la parte superior izquierda, un silo sin exceder los 1900 triángulos y con una textura de 1024. 3ºParte: El modelado en alta del busto de otro personaje, crear la versión en baja con un máximo de 5000 triángulos y sacarle las texturas de normales y ambient oclusion. 3º Parte: Hacer un fondo ...

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ReNDeRLaNDia: Prueba Ubisoft Mobile

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Lunes, 15 de junio de 2015. Prueba para Ubisoft Mobile formada por tres partes, las partes tienen como estilo el juego Battle of Heroes y con un tiempo para hacerlo de 72 horas. 1ºParte: Crear a partir del concept de la parte superior izquierda, un silo sin exceder los 1900 triángulos y con una textura de 1024. 3ºParte: El modelado en alta del busto de otro personaje, crear la versión en baja con un máximo de 5000 triángulos y sacarle las texturas de normales y ambient oclusion. Ver todo mi perfil.

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ReNDeRLaNDia: Diablo 3

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Domingo, 4 de enero de 2015. Este escenario esta inspirado en un interior del juego diablo 3 "Barraca de la Buhonera". Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. GeNTe Que Ha eSTaDo aQui. Angelina Diez - Blog. Plantilla Fantástico, S.A. Con la tecnología de Blogger.

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ReNDeRLaNDia: ISLA

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Lunes, 5 de abril de 2010. Es un ejercicio en low-poli. Consta de menos de 8000 tris, y 25 texturas de 512. 22 de mayo de 2010, 7:31. Pero lo veo muy limpio, yo meteria textura de musgo en las ruinas y en la base de los edificios. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. GeNTe Que Ha eSTaDo aQui. Angelina Diez - Blog. Plantilla Fantástico, S.A. Con la tecnología de Blogger.

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ReNDeRLaNDia: Mas Amazing Language Academy

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Martes, 10 de abril de 2012. Mas Amazing Language Academy. Bueno, aqui dejo un par de capturas de los entornos en los que estube trabajando, espero que os guste, saludos. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Mas Amazing Language Academy. GeNTe Que Ha eSTaDo aQui. Angelina Diez - Blog. Plantilla Fantástico, S.A. Con la tecnología de Blogger.

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ReNDeRLaNDia: FIN DE CICLO

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Miércoles, 2 de julio de 2014. Llevo sin subir nada desde hace tiempo así que cambiemos eso. Os contare lo que he hecho hasta ahora. Después de enne toco buscar curro y hacer muchas pruebas de diferentes sitios, os dejo unas muestras. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. CURRANDO UNA NUEVA DEMOREEL. GeNTe Que Ha eSTaDo aQui. Angelina Diez - Blog. Plantilla Fantástico, S.A. Con la tecnología de Blogger.

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3David CG: WIP Juanito Rigging

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David Corral Gómez Character Animator. Martes, 20 de noviembre de 2012. Character Setup with PuppetShop Bones-Helpers for Rigging Facial (3Dsmax). Rigging and Animation: David Corral Gómez. 3D Model: Julio López Cruz. Publicado por David Corral Gómez. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist). Alex Pereira (3D Artist). Andre Kling (3D Artist). Iván Martínez (3D Artist). Jose Luis Quirós (3D/TV).

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3David CG: mayo 2012

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David Corral Gómez Character Animator. Martes, 15 de mayo de 2012. Videojuego en el que estuve trabajando como Animador y Rigger en ENNE (Salamanca). Publicado por David Corral Gómez. Suscribirse a: Entradas (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist). Alex Pereira (3D Artist). Andre Kling (3D Artist). Iván Martínez (3D Artist). Jose Luis Quirós (3D/TV). Jose Zazo (Concept Artist). Juanma Montiel ( Illustration/ 3D ). Julio López Cruz (3D Artist). Monigotes Estudio 2.0.

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3David CG: Game Animation Reel 2012

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David Corral Gómez Character Animator. Miércoles, 20 de junio de 2012. Game Animation Reel 2012. Todas las animaciones y Character Setup están realizados por mí. Publicado por David Corral Gómez. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist). Alex Pereira (3D Artist). Andre Kling (3D Artist). Iván Martínez (3D Artist). Jose Luis Quirós (3D/TV). Jose Zazo (Concept Artist). Juanma Montiel ( Illustration/ 3D ).

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3David CG: Amazing Languaje Academy

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David Corral Gómez Character Animator. Martes, 15 de mayo de 2012. Videojuego en el que estuve trabajando como Animador y Rigger en ENNE (Salamanca). Publicado por David Corral Gómez. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist). Alex Pereira (3D Artist). Andre Kling (3D Artist). Iván Martínez (3D Artist). Jose Luis Quirós (3D/TV). Jose Zazo (Concept Artist). Juanma Montiel ( Illustration/ 3D ).

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David Corral Gómez Character Animator. Domingo, 24 de junio de 2012. WIP del Rigging que realicé para el protagonista del proyecto Space Horns. Rigging con CAT Bones-Helpers en 3D Studio Max y exportación para Unity Engine. Publicado por David Corral Gómez. Miércoles, 20 de junio de 2012. Game Animation Reel 2012. Todas las animaciones y Character Setup están realizados por mí. Publicado por David Corral Gómez. Miércoles, 6 de junio de 2012. Space Horns Demo WIP. Space Horns Demo WIP. Sígueme en tu Email.

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3David CG: Space Marine Rigging

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David Corral Gómez Character Animator. Domingo, 24 de junio de 2012. WIP del Rigging que realicé para el protagonista del proyecto Space Horns. Rigging con CAT Bones-Helpers en 3D Studio Max y exportación para Unity Engine. Publicado por David Corral Gómez. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist). Alex Pereira (3D Artist). Andre Kling (3D Artist). Iván Martínez (3D Artist). Jose Luis Quirós (3D/TV).

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David Corral Gómez Character Animator. Martes, 20 de noviembre de 2012. Character Setup with PuppetShop Bones-Helpers for Rigging Facial (3Dsmax). Rigging and Animation: David Corral Gómez. 3D Model: Julio López Cruz. Publicado por David Corral Gómez. Miércoles, 14 de noviembre de 2012. WIP de un ciclo de andar de un cuadrúpedo para videojuegos. Animation and Rig: David Corral Gómez. Publicado por David Corral Gómez. Suscribirse a: Entradas (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist).

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3David CG: junio 2011

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David Corral Gómez Character Animator. Jueves, 23 de junio de 2011. Mi periodo con Evita se acaba, y por lo tanto nuevas experiencias me esperan. Nueva demoreel con planos que estoy animando con Evita:. Publicado por David Corral Gómez. Después del 2010, en febrero 2011, me mudé a Sevilla y entré como animador senior en Pizzel 3D. Para animar la serie de animación "Evita Percances". Publicado por David Corral Gómez. Demoreel 2010 y pasado. Hace mucho no actualizo, pero hoy es el día. Sígueme en tu Email.

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David Corral Gómez Character Animator. Lunes, 25 de enero de 2010. Test ciclos de andar. Publicado por David Corral Gómez. Suscribirse a: Entradas (Atom). Sígueme en tu Email. Aitor Pérez Alonso (3D Artist). Alex Pereira (3D Artist). Andre Kling (3D Artist). Iván Martínez (3D Artist). Jose Luis Quirós (3D/TV). Jose Zazo (Concept Artist). Juanma Montiel ( Illustration/ 3D ). Julio López Cruz (3D Artist). Monigotes Estudio 2.0. Oscar Tranque (3D Artist). Victor Iglesias (3D Artist).

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David Corral Gómez Character Animator. Lunes, 16 de noviembre de 2009. Postproducción fichas personajes - Space Club. Para el mismo piloto de la serie "Space Club", realicé unas fichas de algunos personajes que aparecían. Exactamente igual, hice la postproducción y realización de las fichas. Los dibujos son de otra persona. las ideas, composiciones, grafismos. Es uno de los trabajos que he tenido de postproducción. Publicado por David Corral Gómez. Postproducción de comic - Space Club. Hola Bueno desde q...

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