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Twin's interactivity

Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Do GUI aos Ambientes Imersivos. A interface gráfica ( GUI. É um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (um rato ou um teclado) o utilizador pode seleccionar esses simbolos. E são agrupados em kits. Fontes: ht...

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Do GUI aos Ambientes Imersivos. A interface gráfica ( GUI. É um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (um rato ou um teclado) o utilizador pode seleccionar esses simbolos. E são agrupados em kits. Fontes: ht...
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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Do GUI aos Ambientes Imersivos. A interface gráfica ( GUI. É um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (um rato ou um teclado) o utilizador pode seleccionar esses simbolos. E são agrupados em kits. Fontes: ht...

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Twin's interactivity: Características ou Componentes da Interactividade

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Características ou Componentes da Interactividade. 8211; estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema. 8211; permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.

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Twin's interactivity: Soluções Interactivas

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. De uma forma mais completa e objectiva, analisam-se as seguintes características:. Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia. Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados. Contributo para a imersão do utilizador. Utilização adequada das cores. Qualidade adequada do som.

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Twin's interactivity: Conceito da Interactividade

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função das acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues.

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Twin's interactivity: Setembro 2009

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Do GUI aos Ambientes Imersivos. A interface gráfica ( GUI. É um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (um rato ou um teclado) o utilizador pode seleccionar esses simbolos. E são agrupados em kits. Fontes: ht...

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Twin's interactivity: Níveis e tipos de Interactividade

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Níveis e tipos de Interactividade. Segundo a acção sensorial, os níveis de interactividade classificam-se em elevada, média e baixa. 8211; o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos. 8211; o utilizador activa objectos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para...

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Teoria da Interactividade: GUI

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Terça-feira, 22 de setembro de 2009. A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI. Do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.

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Callcenter: Sistemas

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. RV de Simulação: Utiliza, por exemplo de dispositivos que o usuário faça se sentir no mundo virtual mas na verdade não está. RV de Projecção: O usuário está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objectos virtuais. RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual. RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projector onde o usuário vê o mundo virtual. On The Radio - X-Wife.

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Callcenter: O desenho de soluções interactivas

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. O desenho de soluções interactivas. Alguns requisitos a considerar são: Definição da solução interactiva a desenvolver, Caracterização do tipo de imersão pretendida, Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador, Avaliação de recursos e capacidades, Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. Existem várias ferramentas para a criação de soluções interactivas:. World...

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Teorias da Interactividade: Algumas definições

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Head-Mounted Display) –. Visualização – Capacete de visualização. Visualização – Caixa móvel para visão estereoscópica. Visualização – Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo. Cave Automatic Virtual Envinonment) –. Visualização – Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interactiva. 8211; Controlo e manipulação –. 8211; Controlo e manipulação –. Permite ouvir sons provenientes de computador.

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Teorias da Interactividade: Realidade Virtual

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a seguinte : "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos". Visualização de alta fidelidade (ambientes virtuais 3D). Manuseamento de uma grande quantidade de aplicações simultaneamente e em tempo real. Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção. Fonte: textos de apoio. Ver o meu perfil completo.

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INTERACTIVIDADE: Como avaliar soluções interactivas

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Como avaliar soluções interactivas. As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de u...

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INTERACTIVIDADE: Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. O quadro 3 apresenta alguns exemplos destas ferramentas. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Escola Secundária De Mirandela.

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Teorias da Interactividade: Conceito de interactividade

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Http:/ www.univ-ab.pt/ bidarra/sistemasmm/Sistemas%20Multim%C3%A9dia-164.htm. Nota: só um membro deste blogue pode publicar um comentário. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Desenvolvemos este blog com a finalidade de melhorar-mos os nossos conhecimentos acerca das Teorias da Interactividade. Ver o meu perfil completo. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Niveis segundo a accão sensorial.

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INTERACTIVIDADE: Realidade imersiva a não imersiva

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade imersiva a não imersiva. A realidade não imersiva. Fonte: www.esplegua.com. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. O desenho de soluções interactivas. Como Avaliar soluções interactivas. Níveis interactividade segundo a acção sensorial.

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Dan Teodorescu Web Designer and Web Developer. Hi there. My name is Dan. I’m 30 years old, and I’m a web-designer and a web/app developer. I’ve worked in this IT field for more than 11 years now. And I’m good at it! Currently I live and work in Turin – Italy, a very beautiful city, which I came to love and I invite you to visit. I love living life and I like to travel a lot and discover beautiful and fun new places. Have a great day!

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