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Métodos para crear pasto parte 2: Hair & Fur
http://lostutorialescheveres.blogspot.com/2015/02/3dsmax-hair-fur-para-hacer-pasto.html
One more separated link. Métodos para crear pasto parte 2: Hair and Fur. Tutorial en español de 3dsmax para usar Hair and Fur para hacer pasto animado. En el video anterior. Se me olvido incluir este método que es bastante chévere. Para el pasto usamos: Hair and Fur. Para animarlo le aplicamos un Noise al terreno. También les muestro las diferentes formas de renderizar este efecto. CC BY-NC-SA 3.0. Publicadas por Juan Duque. No hay comentarios. :. No hay comentarios. :. Octubre ( 1 ). Agosto ( 1 ).
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El Túnel Mágico Parte 2 de 4: Animación de cámara e iluminación.
http://lostutorialescheveres.blogspot.com/2015/04/el-tunel-magico-parte-2-de-4.html
One more separated link. El Túnel Mágico Parte 2 de 4: Animación de cámara e iluminación. En esta segunda parte del tutorial de 3dsmax de 4 partes vamos a animar la cámara usando un controlador 'Noise Controller' para que se sienta como una cámara al hombro. También vamos a iluminar la escena. Por último vamos a simular reflejos causticos usando un 'Proyection Map'. Les recomiendo hacer la primera parte del tutorial antes de continuar:. PARTE 1 CLIC ACÁ. CC BY-NC-SA 3.0. Publicadas por Juan Duque.
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The Trickster's Project: About Trickster project
http://thetricksterproject.blogspot.com/2013/03/about-trickster-project.html
Some friends and i are planning to make a little project called "Trickster", it's a little Live-action short film (about 1 minute duration) based on the Matrix movie, it's just a fan-made film to see how far we can go with our skills in Film making and Visual effects. Antonio Mendoza ( tonio3d.blogspot.com. Regards, Felix Joleanes. www.joleanes.com. Directed and Produced by:. There was an error in this gadget. Awesome Inc. template. Powered by Blogger.
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Métodos para crear pasto en 3dsmax parte 1
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One more separated link. Métodos para crear pasto en 3dsmax parte 1. Un usuario de YouTube me preguntó acerca de maneras de hacer pasto en 3dsMax. En este video les presento dos opciones. Estoy seguro que existen muchas más, eso precisamente es lo bueno del contenido digital, siempre hay mas de 10 maneras de llegar a un mismo resultado. Todo depende de la metodología que mas les guste. El primer método es usando la herramienta Scatter. El segundo método es utilizando Particle Flow. CC BY 4.0. Agosto ( 1 ).
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Rigging sencillo en After Effects
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One more separated link. Rigging sencillo en After Effects. Este es un tutorial para hacer un Rig o Jerarquía de capas en After Effects para luego animarlas. Es el mismo proceso que usé para animar al robot Pluguín. ( Acá. Pueden ver los tutoriales donde sale Pluguín para que vean como queadó animado). Si quieren usar el mismo dibujo del Zombie, el archivo de PhotoShop lo pueden descargar haciendo click aquí. Música: Mt Fox Shop. CC BY 3.0. Publicadas por Juan Duque. No hay comentarios. :. Octubre ( 1 ).
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Conversaciones Chéveres #3: Juan Pablo Carreño
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One more separated link. Conversaciones Chéveres #3: Juan Pablo Carreño. En esta conversación hablé con Juan Pablo Carreño. El es el fundador y CEO de Chroma Studios que es una empresa de visualización arquitectónica muy exitosa en donde no generan el típico tour virtual sino que se esfuerzan en diferenciarse gracias a su versatilidad y creatividad a la hora de contar historias usando como herramienta la animación 3D. Vimeo: https:/ vimeo.com/user4590469. Publicadas por Juan Duque. Octubre ( 1 ). Noviemb...
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Meetup VideoJuegos, Visiones desde el diseño y el arte
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One more separated link. Meetup VideoJuegos, Visiones desde el diseño y el arte. Este pasado 19 de Marzo tuve la oportunidad de participar en el Meetup de VideoJuegos: "Visiones desde el diseño y el arte" junto a 3 grandes artistas. 1 - Lorena Márquez. Nos habló del proceso de creación de su video juego educativo Bomberbot. Los temas que encontré más interesantes fueron:. Es un juego para enseñar bases de programación a niños. Ello vivió un proceso empírico de aprendizaje para hacer el arte de Bomberbot.
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El Túnel Mágico Parte 1 de 4: puesta en escena y materiales.
http://lostutorialescheveres.blogspot.com/2015/04/el-tunel-magico-parte-1-de-4.html
One more separated link. El Túnel Mágico Parte 1 de 4: puesta en escena y materiales. En este tutorial de 3dsmax de 4 partes vamos a hacer un túnel con agua donde, no sólo hay cristales que emiten luz, sino que ademas pasará un hada volando, dejando partículas mágicas. Archivo de textura para el túnel: http:/ www.mediafire.com/view/9ww9kezrxg70gq0/Textura Tunel.png. En esta primera parte vamos a usar un modificador BEND y luego un NOISE para hacer el túnel. CC BY-NC-SA 3.0. Publicadas por Juan Duque.
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El Túnel Mágico Parte 3 de 4: Párticulas mágicas y capas de render.
http://lostutorialescheveres.blogspot.com/2015/05/el-tunel-magico-parte-2-de-4.html
One more separated link. El Túnel Mágico Parte 3 de 4: Párticulas mágicas y capas de render. En esta tercera parte del tutorial en español de 3dsmax voy a mostrarles como usar Particle Flow para hacer la magia del hada que vuela por el túnel. Luego les voy a mostrar como configurar las capas de render en Mental Ray, dejando así todo listo para la utlima parte que será la composición en After Effects en el próximo video. CC BY-NC-ND 3.0. Publicadas por Juan Duque. No hay comentarios. :. Octubre ( 1 ).