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Azure 时光荏苒_游戏开发之路

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1 azure 时光荏苒
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6 感人泪下的 地心引力
7 总之,我看到都是让我感动不已并铭记在心的积极力量
8 而且,结合上次观看的 斯大林格勒 我发现,西方人越来越会讲故事了
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azure 时光荏苒,游戏开发之路,您现在的位置 网站首页,显示你qq的人脉关系图,次 评论 1次,感人泪下的 地心引力,总之,我看到都是让我感动不已并铭记在心的积极力量,而且,结合上次观看的 斯大林格勒 我发现,西方人越来越会讲故事了,laquo;,raquo;,控制面板,您好 欢迎到访网站,用户登录,查看权限,网站分类,生活点滴 2,最新留言,wwwyxllwa.com 踵而至,,女主死气佯活的修理着望远镜,以为她身体不,以前的文章都不见了啊,可惜了,hello hello hello,网站收藏
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感人泪下的《地心引力》_Azure 时光荏苒

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作者: Azure 发布: 2014-1-11 分类: 生活点滴 阅读:. 接下来,女主独自面对一个个接踵而至,随时可能夺命的险情, 克服一个个困难,几近崩溃和死亡的边缘,朦胧弥留之际又是男主那灿烂的笑容和生动的话语给了她最后的希望和力量,无惧这一切,冷静从容地思考理清混乱的思路找到那些让人看着眼晕的按钮儿,在绝望里给自己一线生机,这是何等的智慧和彻悟 面对残酷生活与绝境的傲然一笑,在最后的是十分钟,她视死如归终于可以回家了 哪怕是燃成灰烬,哪怕是生死未卜,至少,她作为一个生活中倍受打击单纯的弱女子在这场空前的灾难中,面对生活和生命的态度得到了彻底的升华和转变这样才不白白浪费男主的舍身求死和自己一路的不懈努力。 发布于 2014-12-25 22:06:24 回复该留言. Wwwyxllwa.com 踵而至,随时可能夺命的险情, 克服一个个困难,几近崩溃和死亡的边缘,朦胧弥留之际又是男主那灿烂的笑容. Z-Blog 2.2 Prism Build 140101.

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還是簡單些好: Visual Studio 插件推介 - RockScroll

http://mtlung.blogspot.com/2009/03/visual-studio-rockscroll.html

Visual Studio 插件推介 - RockScroll. 還有,當你雙擊選擇一個字,所有出現過的地方將自動突顯出來。 訂閱: 發佈留言 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. John Ratcliff's Code Suppository. The Lightning Network Glass is Half Full Post. Diary of a Graphics Programmer. V Buffer - Deferred Lighting Re-Thought. Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Ngan Lo's Game Developing Blog. Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. A webgl mesh test.

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還是簡單些好: 九月 2009

http://mtlung.blogspot.com/2009_09_01_archive.html

In-Game C Memory Profiler. 忙碌了兩個多月,這篇有可出現在 Gems 系列的 "In-Game Memory Profiler" 終於完成。製作這類 Profiler 已經不知多少次了,但這次是最滿意的;可以媲美需付款的產品 (其實類似的 C memory profiler 產品真的少之又少),甚至更好。就是它,讓我知道 Bullet. 每次 step simulation 都有好幾千個即用即棄的 memory allocation/de-allocation;後來我把它的 default pool size 增大,問題也就解決了。 雖然有許多有關智能指針 ( Smart pointer. 的就相對寥寥無幾。縱然有所提及,也只是草草幾筆說弱指針是用來避免 循環引用 ( Cyclic reference. 云云。就此問題我嘗試用一些例子去補充說明弱指針何時用,為什麼用。 因為要節省內存的需求,Texture (紋理) 被設計成能夠給多個 Model (三維模型) 共享. 12290;而 Texture 的 存在目的. Syntax highlight in Notepad.

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還是簡單些好: 十二月 2010

http://mtlung.blogspot.com/2010_12_01_archive.html

Visual Studio 插件推介–metalscroll. 它比起 RockScroll 有很多細節的改善,最重要是掛掉的情況沒有了。 訂閱: 文章 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. John Ratcliff's Code Suppository. The Lightning Network Glass is Half Full Post. Diary of a Graphics Programmer. V Buffer - Deferred Lighting Re-Thought. Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Ngan Lo's Game Developing Blog. Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. A webgl mesh test.

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還是簡單些好: In-Game C++ Memory Profiler

http://mtlung.blogspot.com/2009/09/in-game-memory-profiler.html

In-Game C Memory Profiler. 忙碌了兩個多月,這篇有可出現在 Gems 系列的 "In-Game Memory Profiler" 終於完成。製作這類 Profiler 已經不知多少次了,但這次是最滿意的;可以媲美需付款的產品 (其實類似的 C memory profiler 產品真的少之又少),甚至更好。就是它,讓我知道 Bullet. 每次 step simulation 都有好幾千個即用即棄的 memory allocation/de-allocation;後來我把它的 default pool size 增大,問題也就解決了。 暫時只可在 Windows 上運行,函數名稱用 C 編碼註明;除此之外沒有甚麼限制,就連 printf 甚至 graphics driver 的 heap allocation 都偵測到。 不過你的 Xna 純 .Net 世界會又更多的選擇哩。 不過Gabage Collector的Memory Profiler真的很亂, 到現在我也沒有認真看過. 是同時拿到 CRT 和 Win32 API 的資訊嗎? 訂閱: 發佈留言 (Atom).

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還是簡單些好: 三月 2009

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有時你會想閱讀整個文件,而不是一行行或一個固定大小的緩衝區。這裡有一種方法來完成該工作:. Std: ifstream file("myFile", std: ios base: binary);. Std: ostringstream buffer;. Buffer file.rdbuf();. Std: string data = buffer.str();. 到 ostringstream 去。 相同的代碼可以用來複製文件,您只需要把 ostringstream 更換成一個 ofstream。 請注意,以上代碼旨在簡潔,未必是高效的實作。 Visual Studio 插件推介 - RockScroll. 還有,當你雙擊選擇一個字,所有出現過的地方將自動突顯出來。 Accumulative Screen Space Ambient Occlusion. This is my attempt to combine Real-Time Reprojection Cache. And Screen Space Ambient Occlusion. For every frame,. The most up...

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還是簡單些好: Squirrel remote debugger

http://mtlung.blogspot.com/2009/10/squirrel-remote-debugger.html

以下是完成了大約三分之一的 Squirrel 遠程除錯器。當中的製作過程比想像中簡單,皆因 Squirrel 已有一個除錯伺服器的實作 sqdbg,而我需要做的只是客戶端與 Gui。 Sqdbg 的編程界面僅有四個函數,使用 Xml 來進行 客戶端溝通. 12290;如今加減中斷點,下一行,跳出跳入和暫停繼續等等已經完成,接下來還有堆疊,變量監視等工夫。 除了結合自家的遊戲引擎,它也會獨立出來貢獻給 Squirrel 社群。 Thats quite a lot of work! But Im not sure why you need a remote debugger if youre just writing a 3D engine for your own use? There are reasons that I want a debugger:. 1) I am making a game engine, not 3d engine only. 訂閱: 發佈留言 (Atom). Diary of a Graphics Programmer. The Hacks of Life. Android...

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還是簡單些好: Virtual box shared folders 備忘

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Virtual box shared folders 備忘. Virtual box 3.1. 已支援 OpenGl 2.1,MCore 的 Linux port 也可繼續。 已往我使用 smbfs 來 mount Windows 的網絡磁碟機:. 192168.0.1/mcore3d /home/ricky/mcore3d smbfs iocharset=utf8,unicode,username=xxx,password=xxx 0 0. 不過很容易會有權限或 encoding 的問題,而某個 library 更新之後又會有機會使原有設定失效。 比較之下,Virtual box 提供的 shared folders 就可靠得多:. Mcore3d /home/ricky/mcore3d vboxsf defaults 0 0. 訂閱: 發佈留言 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. A webgl mesh test.

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還是簡單些好: 四月 2009

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明日之星 - 小松鼠 Squirrel. 65288;圖片來源:treehugger.com). 等等;最後選擇了這一隻小可愛 - Squirrel. 12290;小松鼠 Squirrel 由 Alberto Demichelis. 的 System Architect,Far Cry/CRYEngine 裡的 Lua binding 庫都由他負責。就憑著他對 Lua 的透徹認識和深厚的編程功力,他決定打造一套比 Lua 更優秀的語言。 一向有使用 Lua 的我非常欣賞它的堆疊設計與小巧的機器碼,可惜它的語法對我來說不太自然,甚至未有對類別和 標準字元編碼. 作直接支援。Squirrel 正好解決了這些已困擾我多時的問題,除此之外還加入了類似 C# 的 delegate 和 attribute。以下是 Squirrel 擁有的特色:. 動態型別檢查 - Dynamic typing. 類別與繼承 - Classes and inheritance. 運算元重載 - Operator overloading. 高階函數 - Higher order functions. 可支援 16 bit 字串.

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