juanpelotes.blogspot.com
victor garcia: tema 1: dibujo técnico
http://juanpelotes.blogspot.com/2010/10/tema-1-dibujo-tecnico.html
Se ha producido un error en este gadget. Jueves, 14 de octubre de 2010. Tema 1: dibujo técnico. El dibujo técnico es un sistema de representación gráfico de diversos tipos de. Con el proposito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre. U otros soportes planos. O cortes ideales) indicando claramente sus. Son la ...
judiimune.blogspot.com
Judith Piqueras Tecnología: El ordenador
http://judiimune.blogspot.com/2011/06/el-ordenador.html
Lunes, 13 de junio de 2011. Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos y presentar los resultados obtenidos a gran velocidad. La rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información se llama informática. En un ordenador podemos distinguir dos grandes partes: Hardware y Software. Los principales componentes son: la caja o torre y los periféricos. Periféricos de entrada y de salida. Suscribirse ...
pablogarcia96tecno.blogspot.com
Pgp 96 - Tecnología: Tema 2 - Electricidad y electrónica
http://pablogarcia96tecno.blogspot.com/p/tema-2-electricidad-y-electronica.html
Pgp 96 - Tecnología. Tema 1 - Sistemas de representación de objetos. Tema 2 - Electricidad y electrónica. Tema 2 - Electricidad y electrónica. 1 El circuito eléctrico. Resistencia (R) - Sus unidades son los ohmios (Ω). Voltaje (V o fem (Fuerza electromotriz) - Sus unidades son los voltios (V). Intensidad de corriente (I) - Sus unidades son los amperios (A). Interruptor abierto - i = o - La corriente no pasa por lo tanto los receptores no funcionan. 2 Ley de Ohm. La ley de Ohm dice:. V = I · R. La tensión...
tecnologiaenateca.blogspot.com
TECNOLOGIA: hardware y software
http://tecnologiaenateca.blogspot.com/2011/06/hardware-y-software.html
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS. Lunes, 13 de junio de 2011. Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras. Se conoce como software.
tecnologiaenateca.blogspot.com
TECNOLOGIA: PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA
http://tecnologiaenateca.blogspot.com/2010/12/perspectivas-isometrica-y-caballera.html
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS. Miércoles, 1 de diciembre de 2010. PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. Es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. Forman un ángulo de 90º, y el eje Y. Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y. Es un método grá...
tecnologiaenateca.blogspot.com
TECNOLOGIA: noviembre 2010
http://tecnologiaenateca.blogspot.com/2010_11_01_archive.html
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS. Martes, 30 de noviembre de 2010. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS. Enlaces a esta entrada. Publicado por miguel velilla lajusticia. La energía mecánica y la energía térmica. E = P · T E = Energía que se mide en w/h. P = Potencia que se mide en w. T = Tiempo que se mide en h. Enlaces a esta entrada. Publicado por miguel velilla lajusticia. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS.
tecnologiaenateca.blogspot.com
TECNOLOGIA: CIRCUITOS ELÉCTRICOS
http://tecnologiaenateca.blogspot.com/p/magnitudes-basicas-1-resistencia-r-se.html
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS. Se representa en OHMNIOS. Se representa en VOLTIOS. Se representa en AMPERIOS. 1- En serie: Un. Es una configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los dispositivos. 2- En paralelo: El. Es una conexión donde los bornes o terminales de entrada de todos los dispositivos. Conectados coincidan entre sí, lo mismo que sus terminales de salida. Paginas de interes sobre este tema:. Suscribirse a: Entradas (Atom).
tecnologiaenateca.blogspot.com
TECNOLOGIA: diciembre 2010
http://tecnologiaenateca.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. CÓDIGOS Y SERIES DE LAS RESISTENCIAS. Miércoles, 1 de diciembre de 2010. La capacidad de 1 faradio es mucho más grande que la de la mayoría de los condensadores, por lo que en la práctica se suele indicar la capacidad en micro- µF = 10. Nano- nF = 10. O pico- pF = 10. Circuitos en serie :. 1/CEQ = 1/C1 1/C2. CEQ = C1 C2 C3. Enlaces a esta entrada. Publicado por miguel velilla lajusticia. PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA Y CABALLERA. En perspectiva caballera, dos dimensiones de...
juanpelotes.blogspot.com
victor garcia: TEMA 11: HADWARD SOFTWARD Y PLÁSTICOS
http://juanpelotes.blogspot.com/2011/06/tema-11-hadward-softward-y-plasticos.html
Se ha producido un error en este gadget. Lunes, 13 de junio de 2011. TEMA 11: HADWARD SOFTWARD Y PLÁSTICOS. Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar). Se comunica con la CPU a través del.
raquelsolanastecnologia.blogspot.com
Raquel Solanas Laguna Tecnologia: Perspectiva isométrica:
http://raquelsolanastecnologia.blogspot.com/p/perspectiva-isometrica.html
Raquel Solanas Laguna Tecnologia. Resistencias códigos de colores:. Es la perspectiva que se obtiene cuando las dimensiones del cuerpo en las tres dimensiones principales se dibujan utilizando la misma escala. Para lograr que el efecto deformatorio, producido por la proyección, sea el mismo para las tres direcciones, se requiere una posición especial del cuerpo con relación al plano de proyección. Imagen en esta página:. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). Raquel S. L. Primer v...