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Graficación: diciembre 2009
http://anselmopool.blogspot.com/2009_12_01_archive.html
Para complementar la práctica anterior se no indicó que proporcionaramos los diferentes tipos de vistas de nuestro modelo. Aquí les muestro las diferentes vistas de mi cañón. Publicadas por Anselmo Pool. Para esta práctica cada uno del salón eligió un modelo. En mi caso elegí modelar un cañón por que lo ví fácil (en realidad lo estuvo). En donde tuve unos problemas fué a la hora de ensamblar los objetos para darle forma al cañón. Ahora contemplen esta belleza:. Comparado con la imagen real:. Parece un tr...
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Graficación: Práctica 1: El trompo
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Práctica 1: El trompo. Para este parcial, el temario indicaba que debíamos usar modelos en 3D. Para esto utilizamos el programa swift 3D (de Electric Rain). Al principio se me hizo dificil manejar el programa, ya que jamás lo había usado; pero a lo largo de la práctica comenzé a familiarizarme más con las funcionalidades que ofrece. El ejercicio realizado en la consistió en hacer un modelode un trompo que, con mucho esfuerzo, logré terminar. Mi modelo quedó así:. Publicadas por Anselmo Pool.
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Graficación: Vistas
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Para complementar la práctica anterior se no indicó que proporcionaramos los diferentes tipos de vistas de nuestro modelo. Aquí les muestro las diferentes vistas de mi cañón. Publicadas por Anselmo Pool. Te quedó muy bien tu cañoncito jajaja. Veo que aprendiste mucho y eso te puede hacer daño jajajaja. Hola Anselmo, neta que eres ingenioso y muy detallista al haber creado un cañon, los detalles que tiene, realmente si se asemeja mucho a la imagen original, así como le digo a Herman me gusto mucho.
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Graficación: Práctica 2: Un mazo
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Práctica 2: Un mazo. En esta prácticano estuve presente por que estaba paseando en la feria X'matkuil (muy divertido el viaje por cierto). Afortunadamente me comentaron que la práctica consistió en modelar un mazo (a mi parecer una especie de arma medieval) y este fué el resultado:. Publicadas por Anselmo Pool. No hay comentarios.:. Suscribirse a: Comentarios de la entrada (Atom). Mi lista de blogs. Proyecto del tercer parcial. Y el proyecto quedó. Parcial 3- Peluche Kero-chan. Ver mi perfil completo.
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Graficación: Tema 3.2 Proyecciones
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Tema 3.2 Proyecciones. CONTENIDO NO DISPONIBLE POR EL MOMENTO. Publicadas por Anselmo Pool. No hay comentarios.:. Suscribirse a: Comentarios de la entrada (Atom). Mi lista de blogs. Proyecto del tercer parcial. Y el proyecto quedó. Parcial 3- Peluche Kero-chan. Ver mi perfil completo. Práctica 2: Un mazo. Práctica 1: El trompo. Tema 3.2 Proyecciones.
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Graficación: septiembre 2009
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Ejemplo de porque es importante utilizar la transformación bidimensional (traslación). Mi ejemplo es simple: la transformación bidimensional (traslación) puede aplicarse en los video juegos tal como los de la saga de Guitar Hero, en el cuál las "notas" vienen cayendo a través de los "trastes" de la guitarra. O también como en el juego DJ Hero. Publicadas por Anselmo Pool. Clasificación de los formatos de texto encontrados. Por último el formato PSD; éste es el único formato (de los que publiqué) que si p...
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Graficación: octubre 2009
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Primero que nada les agradesco los comentarios de Keyla. Que hasta ahora son los primeros y los únicos que han comentado). A petición de Alex. Les dejo unos pequeños manuales de ActionScript. Estan listos para descargarse y están alojados en el servidor Megaupload espero que les sea útil para su proyecto. Estos son los links:. 2- Referencia del lenguaje ActionScript 2.0. 3- Flash 8 ActionScript Bible. 4- Aprendizaje de ActionScript en Flash. 191;Cuanto te lleva en descargar un archivo? Actualmente muchos...
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Graficación: agosto 2009
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Resumen: Aplicaciones de la graficación por computadora. Después de estudiar la historia de la graficación por computadora ahora debemos enfocarnos a las aplicaciones de ésta. Actualmente existe un sinfín de aplicaciones pero solo mencionaré las más importantes. Diseño asistido por computadora. Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sis...
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Graficación: Práctica 3: Cañón
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Para esta práctica cada uno del salón eligió un modelo. En mi caso elegí modelar un cañón por que lo ví fácil (en realidad lo estuvo). En donde tuve unos problemas fué a la hora de ensamblar los objetos para darle forma al cañón. Ahora contemplen esta belleza:. Comparado con la imagen real:. No se ve muy bien por que le moví un poco la iluminación. pero en fin. espero sus COMENTARIOS. Publicadas por Anselmo Pool. Suscribirse a: Comentarios de la entrada (Atom). Mi lista de blogs. Y el proyecto quedó.