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情報デザイン演習1 -2011-: 12月 2011
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011_12_01_archive.html
このユーザー評価の結果や先生方から頂いたアドバイスをどれくらい取り入れるか、それによってプロダクトの形を少し改良すればいいグループもあれば大部分を改良しなければいけないグループもあると思います。プロトタイプはインターフェース中間発表でも必要になるので、特に改良部分が多いグループは形の案が固まり次第グループのメンバーで手分けしてプロトタイプを作っていきましょう。 9312;デザインコンセプト(ユーザーにとっての価値)とインターフェースの3つのコンセプト. デザインコンセプトとインターフェースのコンセプト。コンセプトとあるので間違えやすいですが、言葉にすると違います。デザインコンセプトは「使う人にとってどういう魅力的なことや良いことがあるのか」、インターフェースのコンセプト(プロダクトのコンセプトも同様)は「提案するインターフェースの特徴」です。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.
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情報デザイン演習1 -2011-: 第4回 -シャッフルディスカッション-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/10/blog-post_24.html
リフレーミング(reframing)とは、ある枠組み(フレーム)で捉えられている物事を、枠組みを外して違う枠組みで見ることです。 リフレーミングには「状況のリフレーミング」と「意味のリフレーミング」の2つあり、まず一般的に考えられている状況と意味を書き出します。書き出したらその一般的に考えられている枠を外して、違う枠組みを当てはめて考えてみましょう。というものです。 リーダーがグループのアイデアを持って隣のグループに移動して発表し、意見を聞いて回ります。今日は3巡しました。リーダーはいいプレゼン練習になりましたね(^^). シャッフルディスカッションで他のグループからもらった意見は必ず取り入れなきゃいけないものではなく、あくまで一意見として聞いておきましょう。いずれ発表したときに質問される可能性はあるかもしれないです。 12539;自分がユーザーの立ち場になって考えてみたとき、使ってみたいもの? 12539;コンセプトの言葉は、ユーザー目線の言葉になっているか? 9312;パワーポイントによる発表 → 3分以内. 1 テーマ、グループ名、メンバー名、提案概要.
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情報デザイン演習1 -2011-: 第6回 -アイデア展開と詳細スケッチ発表-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/11/6.html
今日は先週の情報プロダクト中間発表で他のグループからもらったコメントを基にグループで話し合いました。 その後30分間、個人でアイデア展開のスケッチをしました。 今は情報プロダクトがメインですが、外観だけでなく、ボタンや画面がどこにあり、どうやって操作するのかについても「新しさ」「魅力」を含めて考えていきましょう。 12539;使っている人にとって「使ってみたい」「役に立ちそう」と思えるものになっているか? 12539;オリジナリティがある、「こんなの初めて見る!」という新しさがあるか? 12539;かっこいい、魅力的か?最終発表ではこの3点がきちんと伝わるようにプレゼンしましょう。 9312;パワーポイントによる発表(3分以内). 12539;テーマのタイトル、テーマ概要、グループ名、メンバー名. 12539;デザインコンセプト(ユーザーにとって嬉しい価値+プロダクトコンセプト). 12539;シーンスケッチ(手書き). 12539;画面スケッチ(手書きまたはイラストレーター). 12539;プロダクトレンダリング(イラストレーター).
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情報デザイン演習1 -2011-: 10月 2011
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
9312;パワーポイントによる発表 → 3分以内. 1 テーマ、グループ名、メンバー名、提案概要. 5 デザインコンセプト → ユーザーにとって嬉しい価値. 8 プロダクトスケッチ(3点程度あるといい). 9313;アクティングアウトによる発表(1分程度). 久米さん、安藤先生、横溝先生、山崎先生、各グループの代表の子からポストイットでコメントをもらったと思います。もらったコメントは必ずしも取り入れなければいけないわけではなく、次のアイデア展開に活かしていきましょう。 ただいくつかのグループは、アクティングアウト用のムービーが再生できなかったり、写真が別のデータになっていたりといった不備があって不本意に終わっ てしまったかと思います。データが完成したらちゃんと動作確認をしておきましょう。あと当日はいざといときのためにUSBにデータを入れて持ってきましょう。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 12539;自分がユーザーの立ち場になって考えてみたとき、使ってみたいもの? 12539;コンセプトの言葉は、ユーザー目線の言葉になっているか? 12539;ӎ...
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情報デザイン演習1 -2011-: 第3回 -フォトダイアリーとフォトエッセイ、気付きのグルーピング、アイデア展開-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/10/blog-post_18.html
第3回 -フォトダイアリーとフォトエッセイ、気付きのグルーピング、アイデア展開-. 10月17日 ☀/☁. 各自の発表を聞いて気付いた「発見」と「事実」に分けてポストイットに書き出していきます。あとでアイデア展開をするときに、事実と発見を混同させないためです。 ポストイットに書き出すとき、まだシャーペンで書いている人がいますが、太いペンを使って、できるだけ大きく書きましょう。 12539;「いつ、だれが、どこで、どんなよいことがあるのか」のシナリオを書いてみる. 12539;特に「どんなよいことがあるのか」が重要. 12539;シナリオができたら、シナリオの文章を絵にしてみる=シーンのスケッチ. 12539;シーンスケッチ=文章+絵. 8594;そこ(シーンスケッチ)からまたアイデアが浮かんでくる. 初めてやることばかりで分からないことも多いと思います。授業中は先生もTAもいるので「分からないまま」にせず、理解して納得できるまで随時質問してください。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.
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情報デザイン演習1 -2011-: 第2回 -テーマ決めと調査計画-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/10/blog-post.html
10月3日(月)☁ 急に冷えてきました。風邪引かないように気をつけましょう:). 9313;フォトダイアリーとフォトエッセイ(各自). フォトエッセイは「グループのテーマ」もしくは「旅している(移動している)ときに幸せだと思うこと」をテーマに、その写真2枚と、なぜその写真が自分にとって幸せなのか、自分自身の経験を振り返ってみて文章にして書いてきましょう。 9314;テーマに関連する調査の実施(グループ). テーマで対象になっている人を見つけてインタビュー調査をしたり、場所へ行って観察したり、関連がありそうな既存製品を調べてきましょう。既存製品の調査では、時間があったら実際に製品化されていないもの(コンセプトデザイン)も調べられるといいと思います。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. 第3回 -フォトダイアリーとフォトエッセイ、気付きのグルーピング、アイデア展開-. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.
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情報デザイン演習1 -2011-: 第5回 -情報プロダクト中間発表-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/10/5.html
9312;パワーポイントによる発表 → 3分以内. 1 テーマ、グループ名、メンバー名、提案概要. 5 デザインコンセプト → ユーザーにとって嬉しい価値. 8 プロダクトスケッチ(3点程度あるといい). 9313;アクティングアウトによる発表(1分程度). 久米さん、安藤先生、横溝先生、山崎先生、各グループの代表の子からポストイットでコメントをもらったと思います。もらったコメントは必ずしも取り入れなければいけないわけではなく、次のアイデア展開に活かしていきましょう。 ただいくつかのグループは、アクティングアウト用のムービーが再生できなかったり、写真が別のデータになっていたりといった不備があって不本意に終わっ てしまったかと思います。データが完成したらちゃんと動作確認をしておきましょう。あと当日はいざといときのためにUSBにデータを入れて持ってきましょう。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.
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情報デザイン演習1 -2011-: 11月 2011
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
実寸のプロトタイプを作ったことでさらにアイデアが広がったと思います。でもあまり発散しすぎないように、元々どういうテーマでどういう新しい魅力的な提案をしようとしていたのかを忘れないように気をつけましょう。 またどうやって操作するのかといった機能面でも考えなければいけないことが出てきたと思います。対象としているユーザーならどうやって操作するか、実寸のプロトタイプができていて、もし時間があれば対象としているユーザーに持ってみてもらうのもいいと思います。 来週は津田沼祭なのでお休みです。そして再来週28日は情報プロダクトの最終発表です。先生が言ってたようにデータは全員で共有しておきましょう。 9312;パワーポイントによる発表(3分以内). 12539;テーマのタイトル、テーマ概要、グループ名、メンバー名. 12539;デザインコンセプト(ユーザーにとって嬉しい価値+プロダクトコンセプト). 12539;シーンスケッチ(手書き). 12539;画面スケッチ(手書きorイラストレーター). 12539;プロダクトレンダリング(イラストレーター). 12539;シーンスケッチ(手書き). 魅力的な旅の体験ʌ...
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情報デザイン演習1 -2011-: 第9回 -インターフェースアイデア発表-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/12/9.html
このユーザー評価の結果や先生方から頂いたアドバイスをどれくらい取り入れるか、それによってプロダクトの形を少し改良すればいいグループもあれば大部分を改良しなければいけないグループもあると思います。プロトタイプはインターフェース中間発表でも必要になるので、特に改良部分が多いグループは形の案が固まり次第グループのメンバーで手分けしてプロトタイプを作っていきましょう。 9312;デザインコンセプト(ユーザーにとっての価値)とインターフェースの3つのコンセプト. デザインコンセプトとインターフェースのコンセプト。コンセプトとあるので間違えやすいですが、言葉にすると違います。デザインコンセプトは「使う人にとってどういう魅力的なことや良いことがあるのか」、インターフェースのコンセプト(プロダクトのコンセプトも同様)は「提案するインターフェースの特徴」です。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.
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情報デザイン演習1 -2011-: 第7回 -モックアップ発表-
http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/11/7.html
実寸のプロトタイプを作ったことでさらにアイデアが広がったと思います。でもあまり発散しすぎないように、元々どういうテーマでどういう新しい魅力的な提案をしようとしていたのかを忘れないように気をつけましょう。 またどうやって操作するのかといった機能面でも考えなければいけないことが出てきたと思います。対象としているユーザーならどうやって操作するか、実寸のプロトタイプができていて、もし時間があれば対象としているユーザーに持ってみてもらうのもいいと思います。 来週は津田沼祭なのでお休みです。そして再来週28日は情報プロダクトの最終発表です。先生が言ってたようにデータは全員で共有しておきましょう。 9312;パワーポイントによる発表(3分以内). 12539;テーマのタイトル、テーマ概要、グループ名、メンバー名. 12539;デザインコンセプト(ユーザーにとって嬉しい価値+プロダクトコンセプト). 12539;シーンスケッチ(手書き). 12539;画面スケッチ(手書きorイラストレーター). 12539;プロダクトレンダリング(イラストレーター).
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