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安藤研究室ノート

2014年度の安藤研究室の活動報告を行う展示セミナー「安藤研究室活動報告展・価値のカタチ」を3月1日(日)に開催する運びとなりました。 卒業研究・修士研究・プロジェクトの成果を以下の日程にて発表させていただきます。今年は、安藤研はじめての修士修了生2名の発表もあります。本気でUX研究に取り組み、非常に面白い成果となりました。ぜひ皆様にご覧頂けたらと思います。 なお、特別講演として、沖電気工業(株)研究開発センタの村松敦様にご講演を頂きます。現在安藤研究室では、沖電気工業様と次世代コピー機のインタフェースの研究を行っており、現在も研究を継続しているところです。当日は、村松様のご経験などを踏まえ「使いやすいインタフェースを設計するには?」と題してお話頂ける予定です。 また今回の会場は、妹島和代さんの設計による気持ちのよい空間です。おいしいコーヒーとともに、卒業研究と空間をお楽しみ頂ければと思います。 日程:2015年3月1日(日). 場所: SHIBAURA HOUSE(芝浦ハウス). 12288;  東京都港区芝浦3-15-4. 12288; 15:40 講演終了. 皆さんは、ここ数週間&#...

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2014年度の安藤研究室の活動報告を行う展示セミナー「安藤研究室活動報告展・価値のカタチ」を3月1日(日)に開催する運びとなりました。 卒業研究・修士研究・プロジェクトの成果を以下の日程にて発表させていただきます。今年は、安藤研はじめての修士修了生2名の発表もあります。本気でUX研究に取り組み、非常に面白い成果となりました。ぜひ皆様にご覧頂けたらと思います。 なお、特別講演として、沖電気工業(株)研究開発センタの村松敦様にご講演を頂きます。現在安藤研究室では、沖電気工業様と次世代コピー機のインタフェースの研究を行っており、現在も研究を継続しているところです。当日は、村松様のご経験などを踏まえ「使いやすいインタフェースを設計するには?」と題してお話頂ける予定です。 また今回の会場は、妹島和代さんの設計による気持ちのよい空間です。おいしいコーヒーとともに、卒業研究と空間をお楽しみ頂ければと思います。 日程:2015年3月1日(日). 場所: SHIBAURA HOUSE(芝浦ハウス). 12288;  東京都港区芝浦3-15-4. 12288; 15:40 講演終了. 皆さんは、ここ数週間&#...
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3 安藤研究室ノート
4 千葉工業大学工学部デザイン科学科 エクスペリエンスデザイン計画研究室の活動記録
5 安藤研について
6 安藤研 鬼の十則
7 プレゼンテーション
8 ex lab とは
9 2014年度 安藤研究室活動報告会 開催のおしらせ
10 投稿者 安藤研究室
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skip to main,skip to sidebar,安藤研究室ノート,千葉工業大学工学部デザイン科学科 エクスペリエンスデザイン計画研究室の活動記録,安藤研について,安藤研 鬼の十則,プレゼンテーション,ex lab とは,2014年度 安藤研究室活動報告会 開催のおしらせ,投稿者 安藤研究室,0 コメント,大変ご無沙汰しております 安藤です,チラシpdf,バケツに入った氷水を頭からかぶる,次にこのチャレンジを受けてもらいたい人物を2人から3人程度指名する,というものです,安藤の近況報告,近況報告
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2014年度の安藤研究室の活動報告を行う展示セミナー「安藤研究室活動報告展・価値のカタチ」を3月1日(日)に開催する運びとなりました。 卒業研究・修士研究・プロジェクトの成果を以下の日程にて発表させていただきます。今年は、安藤研はじめての修士修了生2名の発表もあります。本気でUX研究に取り組み、非常に面白い成果となりました。ぜひ皆様にご覧頂けたらと思います。 なお、特別講演として、沖電気工業(株)研究開発センタの村松敦様にご講演を頂きます。現在安藤研究室では、沖電気工業様と次世代コピー機のインタフェースの研究を行っており、現在も研究を継続しているところです。当日は、村松様のご経験などを踏まえ「使いやすいインタフェースを設計するには?」と題してお話頂ける予定です。 また今回の会場は、妹島和代さんの設計による気持ちのよい空間です。おいしいコーヒーとともに、卒業研究と空間をお楽しみ頂ければと思います。 日程:2015年3月1日(日). 場所: SHIBAURA HOUSE(芝浦ハウス). 12288;  東京都港区芝浦3-15-4. 12288; 15:40 講演終了. 皆さんは、ここ数週間&#...

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安藤研究室ノート: 11月 2013

http://andoken.blogspot.com/2013_11_01_archive.html

12288;   About us. 12288;   活動記録. 12288;  安藤研鬼の十則 . この日は、研究室についての諸々、役員などを決めました。 次回までの宿題は“論理的に考える技術”を読んでまとめるです。 宿題の“論理的に考える技術”の1章、2章についてまとめて発表を行いました。 1章の担当は、3年生ゼミ長 木村拓也くん(キムタク!). 1章の内容は「考える方法」について。 複雑な内容も日常的なことを例に問題形式でわかりやすくまとめてくれました。(さすがゼミ長!). 2章の担当は小林和樹くん(教祖!)、栗田雅之くん(ゲーマー1!)の2人です。 2章の内容は「論理的な内容を理解する」について。 3章の担当は、い・ちょんみんくん(安藤研期待の留学生!?). 3章の内容は「構想の方法」について。 本人曰く、内容を理解するところから大変(泣)だったそうです。 4章の担当は、岡野順一郎くん(ビック店員!)、澤井春香さん(ゲーマー2!)、勝股愛理沙の3人です。 4章の内容は「発想の方法」について。 5章の担当は、江後友幸くん(ポケマス!).

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安藤研究室ノート: 8月 2014

http://andoken.blogspot.com/2014_08_01_archive.html

12288;   About us. 12288;   活動記録. 12288;  安藤研鬼の十則 . アイス・バケツ・チャレンジ! について. 皆さん、大変ご無沙汰しております。安藤研究室の安藤昌也です。 2014年度になってから、なかなかブログを書けないまま、夏休みになってしまいました。これからはがんばって情報発信していきます。 さて、本日は、私安藤の個人的な意見を書かせていただきます。 12304; アイス・バケツ・チャレンジ. 皆さんは、ここ数週間、世界中で話題になっている“アイス・バケツ・チャレンジ”をご存知でしょうか。 ALS(筋萎縮性側索硬化症). という、原因も治療法もわかっていない難病の認知度を広めるために、米国で始まった活動です。Wikipediaの情報を参考に、整理すると. 12300;アイス・バケツ・チャレンジ」を受けることを宣言. 実は一昨日(8月23日)、若き福祉ベンチャーの星、 株式会社abaの宇井 吉美さん. からアイス・バケツ・チャレンジのご指名をいただきました。 しかし、それ以上に強く感じたことがあります。それは、進行する病気...このソフトウェアを開発するに当たり&...

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安藤研究室ノート: 3月 2014

http://andoken.blogspot.com/2014_03_01_archive.html

12288;   About us. 12288;   活動記録. 12288;  安藤研鬼の十則 . Ex-lab, UXD initiative共催「“やってあげる”デザインワークショップ」開催. その際にもご紹介させていただきましたが、安藤研究室の3年生のブートキャンプと、大学院生の研究促進を兼ねたワークショップを、下記の通り開催いたします。 テーマは利他的UXD「“やってあげる”デザインワークショップ」です。 つきましては、10名ほど、外部の方の枠を設けました。 大変恐縮ですが、以下の条件をご理解いただける方を優先して、お申込みを受け付けたいと思います。 利他的UXD「“やってあげる”デザインワークショップ」. ソーシャルデザインを考えるうえでの足がかりとなる“やってあげる”デザインを作りながら学び、考えていくためのワークショップ. 1日目: 3月28日(金) 9:30~20:00 (懇親会を含んだ時間). 2日目: 3月29日(土) 9:30~17:00. 8251;続きのワークショップを、4~5月ごろ第3回目として予定しています.

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安藤研究室ノート: 11月 2012

http://andoken.blogspot.com/2012_11_01_archive.html

12288;   About us. 12288;   活動記録. 12288;  安藤研鬼の十則 . 2012年11月29日に、千葉工業大学から教育業績表彰を頂きました。デザイン科学科の入学予定者に対するデザイン解析ワークショップの取り組みと効果に対するものです。 受賞タイトルは「デザイン科学科におけるエンカレッジメントプログラムの実施と効果」です。 この表彰は、有審査教育業績になるらしく、本当にうれしいです。 ところで、表彰されたこのデザイン解析ワークショップはどんなことをやったかというと、ペットボトルの評価をさせるワークショップです。ペットボトルを教材にするのは多くの先生がなさっていることと思いますが、高校生に「デザインってスケッチとか形を考えるだけじゃないんだね」とか「評価基準が違えば、いいデザインってかわるんだね」といったことをわかってもらえるように設計したものです。 実施し半年後に、アンケートを再度実施し、入学後にどんな効果があったと自認しているかについて効果測定を行い、ワークショップの効果が高いことを示しました。 2012年度 情報デザイン演習2 (3年生) [終了].

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安藤研究室ノート: 安藤研究室2013年後期の記録と新年度への決意

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12288;   About us. 12288;   活動記録. 12288;  安藤研鬼の十則 . みなさんこんにちは、代表の安藤です。いよいよ春、新しい年度のスタートですね。 安藤研究室も、今年で4年目を迎えます。大学人にとって、4年というのは一つの区切り。今年度を、次の4年の展開の礎にしていけるよう努力したいと思います。 新しいスタートの前には、仲間の卒業はつきものです。大学教育に関わるものの宿命ですね。 2013年の後期は、私が最大8科目11コマも講義・演習を担当で、なかなかブログの更新できませんでした。ここで一気に出来事をまとめておきたいと思います。 9632;9月17日:3年生情報デザイン演習2 選抜発表@富士通デザイン. 安藤研からは、3年(当時)の城戸君、勝脵さん、小林くんが発表しました。 9632;9月22日:山崎研・安藤研合同オープンラボ. 情報デザインフォーラムにあわせて実施した、山崎研究室との合同オープンラボ。卒業研究、修士研究、プロジェクトなどのパネルを発表しました。 9632;10月10日:3年生 笹塚プロジェクト発表. 2013年度を締めくくるのは、やはり卒...

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情報デザイン演習1 -2011-: 12月 2011

http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011_12_01_archive.html

このユーザー評価の結果や先生方から頂いたアドバイスをどれくらい取り入れるか、それによってプロダクトの形を少し改良すればいいグループもあれば大部分を改良しなければいけないグループもあると思います。プロトタイプはインターフェース中間発表でも必要になるので、特に改良部分が多いグループは形の案が固まり次第グループのメンバーで手分けしてプロトタイプを作っていきましょう。 9312;デザインコンセプト(ユーザーにとっての価値)とインターフェースの3つのコンセプト. デザインコンセプトとインターフェースのコンセプト。コンセプトとあるので間違えやすいですが、言葉にすると違います。デザインコンセプトは「使う人にとってどういう魅力的なことや良いことがあるのか」、インターフェースのコンセプト(プロダクトのコンセプトも同様)は「提案するインターフェースの特徴」です。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.

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情報デザイン演習1 -2011-: 第4回 -シャッフルディスカッション-

http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/10/blog-post_24.html

リフレーミング(reframing)とは、ある枠組み(フレーム)で捉えられている物事を、枠組みを外して違う枠組みで見ることです。 リフレーミングには「状況のリフレーミング」と「意味のリフレーミング」の2つあり、まず一般的に考えられている状況と意味を書き出します。書き出したらその一般的に考えられている枠を外して、違う枠組みを当てはめて考えてみましょう。というものです。 リーダーがグループのアイデアを持って隣のグループに移動して発表し、意見を聞いて回ります。今日は3巡しました。リーダーはいいプレゼン練習になりましたね(^^). シャッフルディスカッションで他のグループからもらった意見は必ず取り入れなきゃいけないものではなく、あくまで一意見として聞いておきましょう。いずれ発表したときに質問される可能性はあるかもしれないです。 12539;自分がユーザーの立ち場になって考えてみたとき、使ってみたいもの? 12539;コンセプトの言葉は、ユーザー目線の言葉になっているか? 9312;パワーポイントによる発表 → 3分以内. 1 テーマ、グループ名、メンバー名、提案概要.

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情報デザイン演習1 -2011-: 第6回 -アイデア展開と詳細スケッチ発表-

http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/11/6.html

今日は先週の情報プロダクト中間発表で他のグループからもらったコメントを基にグループで話し合いました。 その後30分間、個人でアイデア展開のスケッチをしました。 今は情報プロダクトがメインですが、外観だけでなく、ボタンや画面がどこにあり、どうやって操作するのかについても「新しさ」「魅力」を含めて考えていきましょう。 12539;使っている人にとって「使ってみたい」「役に立ちそう」と思えるものになっているか? 12539;オリジナリティがある、「こんなの初めて見る!」という新しさがあるか? 12539;かっこいい、魅力的か?最終発表ではこの3点がきちんと伝わるようにプレゼンしましょう。 9312;パワーポイントによる発表(3分以内). 12539;テーマのタイトル、テーマ概要、グループ名、メンバー名. 12539;デザインコンセプト(ユーザーにとって嬉しい価値+プロダクトコンセプト). 12539;シーンスケッチ(手書き). 12539;画面スケッチ(手書きまたはイラストレーター). 12539;プロダクトレンダリング(イラストレーター).

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情報デザイン演習1 -2011-: 10月 2011

http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011_10_01_archive.html

9312;パワーポイントによる発表 → 3分以内. 1 テーマ、グループ名、メンバー名、提案概要. 5 デザインコンセプト → ユーザーにとって嬉しい価値. 8 プロダクトスケッチ(3点程度あるといい). 9313;アクティングアウトによる発表(1分程度). 久米さん、安藤先生、横溝先生、山崎先生、各グループの代表の子からポストイットでコメントをもらったと思います。もらったコメントは必ずしも取り入れなければいけないわけではなく、次のアイデア展開に活かしていきましょう。 ただいくつかのグループは、アクティングアウト用のムービーが再生できなかったり、写真が別のデータになっていたりといった不備があって不本意に終わっ てしまったかと思います。データが完成したらちゃんと動作確認をしておきましょう。あと当日はいざといときのためにUSBにデータを入れて持ってきましょう。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 12539;自分がユーザーの立ち場になって考えてみたとき、使ってみたいもの? 12539;コンセプトの言葉は、ユーザー目線の言葉になっているか? 12539;&#1230...

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情報デザイン演習1 -2011-: 第3回 -フォトダイアリーとフォトエッセイ、気付きのグルーピング、アイデア展開-

http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011/10/blog-post_18.html

第3回 -フォトダイアリーとフォトエッセイ、気付きのグルーピング、アイデア展開-. 10月17日 ☀/☁. 各自の発表を聞いて気付いた「発見」と「事実」に分けてポストイットに書き出していきます。あとでアイデア展開をするときに、事実と発見を混同させないためです。 ポストイットに書き出すとき、まだシャーペンで書いている人がいますが、太いペンを使って、できるだけ大きく書きましょう。 12539;「いつ、だれが、どこで、どんなよいことがあるのか」のシナリオを書いてみる. 12539;特に「どんなよいことがあるのか」が重要. 12539;シナリオができたら、シナリオの文章を絵にしてみる=シーンのスケッチ. 12539;シーンスケッチ=文章+絵. 8594;そこ(シーンスケッチ)からまたアイデアが浮かんでくる. 初めてやることばかりで分からないことも多いと思います。授業中は先生もTAもいるので「分からないまま」にせず、理解して納得できるまで随時質問してください。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.

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情報デザイン演習1 -2011-: 第2回 -テーマ決めと調査計画-

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10月3日(月)☁ 急に冷えてきました。風邪引かないように気をつけましょう:). 9313;フォトダイアリーとフォトエッセイ(各自). フォトエッセイは「グループのテーマ」もしくは「旅している(移動している)ときに幸せだと思うこと」をテーマに、その写真2枚と、なぜその写真が自分にとって幸せなのか、自分自身の経験を振り返ってみて文章にして書いてきましょう。 9314;テーマに関連する調査の実施(グループ). テーマで対象になっている人を見つけてインタビュー調査をしたり、場所へ行って観察したり、関連がありそうな既存製品を調べてきましょう。既存製品の調査では、時間があったら実際に製品化されていないもの(コンセプトデザイン)も調べられるといいと思います。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. 第3回 -フォトダイアリーとフォトエッセイ、気付きのグルーピング、アイデア展開-. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.

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情報デザイン演習1 -2011-: 第5回  -情報プロダクト中間発表-

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9312;パワーポイントによる発表 → 3分以内. 1 テーマ、グループ名、メンバー名、提案概要. 5 デザインコンセプト → ユーザーにとって嬉しい価値. 8 プロダクトスケッチ(3点程度あるといい). 9313;アクティングアウトによる発表(1分程度). 久米さん、安藤先生、横溝先生、山崎先生、各グループの代表の子からポストイットでコメントをもらったと思います。もらったコメントは必ずしも取り入れなければいけないわけではなく、次のアイデア展開に活かしていきましょう。 ただいくつかのグループは、アクティングアウト用のムービーが再生できなかったり、写真が別のデータになっていたりといった不備があって不本意に終わっ てしまったかと思います。データが完成したらちゃんと動作確認をしておきましょう。あと当日はいざといときのためにUSBにデータを入れて持ってきましょう。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.

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情報デザイン演習1 -2011-: 11月 2011

http://jouhouensyu12011.blogspot.com/2011_11_01_archive.html

実寸のプロトタイプを作ったことでさらにアイデアが広がったと思います。でもあまり発散しすぎないように、元々どういうテーマでどういう新しい魅力的な提案をしようとしていたのかを忘れないように気をつけましょう。 またどうやって操作するのかといった機能面でも考えなければいけないことが出てきたと思います。対象としているユーザーならどうやって操作するか、実寸のプロトタイプができていて、もし時間があれば対象としているユーザーに持ってみてもらうのもいいと思います。 来週は津田沼祭なのでお休みです。そして再来週28日は情報プロダクトの最終発表です。先生が言ってたようにデータは全員で共有しておきましょう。 9312;パワーポイントによる発表(3分以内). 12539;テーマのタイトル、テーマ概要、グループ名、メンバー名. 12539;デザインコンセプト(ユーザーにとって嬉しい価値+プロダクトコンセプト). 12539;シーンスケッチ(手書き). 12539;画面スケッチ(手書きorイラストレーター). 12539;プロダクトレンダリング(イラストレーター). 12539;シーンスケッチ(手書き). 魅力的な旅の体験&#652...

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情報デザイン演習1 -2011-: 第9回 -インターフェースアイデア発表-

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このユーザー評価の結果や先生方から頂いたアドバイスをどれくらい取り入れるか、それによってプロダクトの形を少し改良すればいいグループもあれば大部分を改良しなければいけないグループもあると思います。プロトタイプはインターフェース中間発表でも必要になるので、特に改良部分が多いグループは形の案が固まり次第グループのメンバーで手分けしてプロトタイプを作っていきましょう。 9312;デザインコンセプト(ユーザーにとっての価値)とインターフェースの3つのコンセプト. デザインコンセプトとインターフェースのコンセプト。コンセプトとあるので間違えやすいですが、言葉にすると違います。デザインコンセプトは「使う人にとってどういう魅力的なことや良いことがあるのか」、インターフェースのコンセプト(プロダクトのコンセプトも同様)は「提案するインターフェースの特徴」です。 Smile Experience Design / Yamazaki Lab. 魅力的な旅の体験(モバイル体験)のためのデザイン。をテーマに千葉工業大学. Smile Experience Design / Yamazaki Lab.

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情報デザイン演習1 -2011-: 第7回 -モックアップ発表-

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実寸のプロトタイプを作ったことでさらにアイデアが広がったと思います。でもあまり発散しすぎないように、元々どういうテーマでどういう新しい魅力的な提案をしようとしていたのかを忘れないように気をつけましょう。 またどうやって操作するのかといった機能面でも考えなければいけないことが出てきたと思います。対象としているユーザーならどうやって操作するか、実寸のプロトタイプができていて、もし時間があれば対象としているユーザーに持ってみてもらうのもいいと思います。 来週は津田沼祭なのでお休みです。そして再来週28日は情報プロダクトの最終発表です。先生が言ってたようにデータは全員で共有しておきましょう。 9312;パワーポイントによる発表(3分以内). 12539;テーマのタイトル、テーマ概要、グループ名、メンバー名. 12539;デザインコンセプト(ユーザーにとって嬉しい価値+プロダクトコンセプト). 12539;シーンスケッチ(手書き). 12539;画面スケッチ(手書きorイラストレーター). 12539;プロダクトレンダリング(イラストレーター).

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2014年度の安藤研究室の活動報告を行う展示セミナー「安藤研究室活動報告展・価値のカタチ」を3月1日(日)に開催する運びとなりました。 卒業研究・修士研究・プロジェクトの成果を以下の日程にて発表させていただきます。今年は、安藤研はじめての修士修了生2名の発表もあります。本気でUX研究に取り組み、非常に面白い成果となりました。ぜひ皆様にご覧頂けたらと思います。 なお、特別講演として、沖電気工業(株)研究開発センタの村松敦様にご講演を頂きます。現在安藤研究室では、沖電気工業様と次世代コピー機のインタフェースの研究を行っており、現在も研究を継続しているところです。当日は、村松様のご経験などを踏まえ「使いやすいインタフェースを設計するには?」と題してお話頂ける予定です。 また今回の会場は、妹島和代さんの設計による気持ちのよい空間です。おいしいコーヒーとともに、卒業研究と空間をお楽しみ頂ければと思います。 日程:2015年3月1日(日). 場所: SHIBAURA HOUSE(芝浦ハウス). 12288;  東京都港区芝浦3-15-4. 12288; 15:40 講演終了. 皆さんは、ここ数週間&#...

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