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TRYCALCO: 4Operations - 無料iPhoneゲームアプリ
http://trycalco.blogspot.com/2016/03/4Operations.html
High Speed Brain Training Puzzle. 8251;音楽素材(BGM):魔王魂. 2016/3/17 バージョン1.0リリース! 2016/3/17 バージョン1.0リリース ' height='114' id='Image1 img' src='http:/ 1.bp.blogspot.com/-LZl7rnwZGyo/VuieKFt2lOI/AAAAAAAAAbQ/B4N7p0XDiqcwxLQfvsJTegd85MOVJgvaQ/s1600-r/4OpeIcon114.png' width='114'/. ハイスピード脳トレパズルです(無料)。 2014/4/11 バージョン3.1リリース! お知らせするアプリです(無料)。 12300;Reflector」というソフトを褒めたら、iPhoneでAir Playアイコンが表示されず繋がらなくなった→解決メモ。 Google Chromeで「Jolly Wallet」という広告が表示されるようになった→解決メモ。 よろしくお願いします! m m. Twitterはこちら ( @TRYCALCO. 女子力向上アプリ#64...
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「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」公式サイト
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Http:/ water-phoenix.com/ikimasyou/wp-content/uploads/2015/02/b3-2.mp3. 高品質のシナリオ イラスト ボイスで綴る、短篇ノベルゲーム 一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう. 不都合 バグ 情報更新 iOS、Android版更新情報. IOS版 レビューペー ….
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【Unity】テクスチャのインポート設定で色々な見た目の問題を解決 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
http://tf.hateblo.jp/entry/2015/10/23/203950
ではGenerate Mip Mapsの チェックボックス. トラベルシューティング レトロな雰囲気の3D萌えSTG (TravelShooting JP). Blender, Unity ノーマルマッピングで ». Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. OS X Mavericks (1). サポート - BeeCluster (2). Support - BeeCluster (1). サポート - TravelShooting JP. Support - TravelShooting JP. Axel Games - BeeCluster レビュー シンプルな縦シューティングだけどコレはハマった.
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2015-10-17から1日間の記事一覧 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
http://tf.hateblo.jp/archive/2015/10/17
Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. OS X Mavericks (1). サポート - BeeCluster (2). Support - BeeCluster (1). サポート - TravelShooting JP. Support - TravelShooting JP. Axel Games - BeeCluster レビュー シンプルな縦シューティングだけどコレはハマった.
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【Blender, Unity】ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
http://tf.hateblo.jp/entry/2015/10/20/231442
Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. UnityのProjectパネルからハイトマップのファイルを選択し、Texture Type をNormal mapにし、Create from Grayscaleにチェックを入れればUnityが内部的に青紫色のノーマルマップとして扱ってくれます。 最終的にVerts 3749, Faces 3679, Tris 7198となりました。 トラベルシューティング レトロな雰囲気の3D萌えSTG (TravelShooting JP). Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違い ». Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. ゲームキャスト iPhone...
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2015-10-28から1日間の記事一覧 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
http://tf.hateblo.jp/archive/2015/10/28
Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. 今回はUnityのLOD (Level of Detail)機能を使い、ポリゴンが細かいモデル、中間のモデル、荒いモデルを自動的に切り替えて不要なポリゴン数を抑える実験をしてみました。 Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. OS X Mavericks (1). サポート - BeeCluster (2). Support - BeeCluster (1). サポート - TravelShooting JP. アプリ学園 - ギター女子高生が空を飛...
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2015-10-23から1日間の記事一覧 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
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Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. OS X Mavericks (1). サポート - BeeCluster (2). Support - BeeCluster (1). サポート - TravelShooting JP. Support - TravelShooting JP. Applision - BeeCluster 3ヶ月でiPhoneアプリを作った個人開発者さん初アプリ 縦スクロールシューティングがなつかしい. Axel Games - BeeCluster レビュー シンプルな縦シューティングだけどコレはハマった. Appliv - ハチを操作して無限に飛べ 2D縦スクロールシューティング.
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【Blender, Unity】車体各部の材質の違いによるツヤ・反射の具合をテクスチャでコントロールする - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
http://tf.hateblo.jp/entry/2015/10/17/203804
Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. CLIP STUDIO PAINT PRO. 塗る場所を決めるために 前回. トラベルシューティング レトロな雰囲気の3D萌えSTG (TravelShooting JP). Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. Blender, Unity ノーマルマッピングで. Blender 線がガタガタにならないように ». Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. OS X Mavericks (1). サポート - BeeCluster (2).
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オープンワールドレーシングゲーム カテゴリーの記事一覧 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
http://tf.hateblo.jp/archive/category/オープンワールドレーシングゲーム
Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. これまでゼンリンのJapanese Otaku Cityという、秋葉原をモデルにした街をベースにレースゲームを作ってきましたが、自分の街を作ることにしました 建物のモデリングが90個くらい完成したので適当に並べてみたのがこれです。 Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. 今回はUnityのLOD (Level of Detail)機能を使い、ポリゴンが細かいモデル、中間のモデル、荒いモデルを自動的に切り替えて不要なポリゴン数を抑える実験をしてみました。 Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Unity マテリアルの共有化でドローコール(Batches, SetPass Calls)が減ったかどうか検証. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける.
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Blender カテゴリーの記事一覧 - 夏までにiPhone アプリつくってみっか!
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Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. これまでゼンリンのJapanese Otaku Cityという、秋葉原をモデルにした街をベースにレースゲームを作ってきましたが、自分の街を作ることにしました 建物のモデリングが90個くらい完成したので適当に並べてみたのがこれです。 Unity, Blender 軽くてデータ量の小さな街を作る. Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. 今回はUnityのLOD (Level of Detail)機能を使い、ポリゴンが細かいモデル、中間のモデル、荒いモデルを自動的に切り替えて不要なポリゴン数を抑える実験をしてみました。 Unity, Blender LOD機能を使って自動的に表示ポリゴン数を節約. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity ノーマルマッピングでちょっとした凹凸をつける. Blender, Unity 車体各部の材質の違いによるツヤ 反射の具合をテクスチャでコントロールする. OS X Mavericks (1). あぷりの輪...
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