chaostheory.conspiracy.hu
Chaos Theory - a 64k intro by Conspiracy
http://chaostheory.conspiracy.hu/about.php
A SHORT FILM IN 64 KILOBYTES. Originally created for Assembly 2006. To watch the video you'll need an average gaming PC running Windows. (An nVidia GeForce 5 series or ATI Radeon 9 series or higher video card and a 2 GHz CPU is highly recommended). A typical demoscene production has a relatively short life cycle. A production isn't allowed to be entered twice anywhere, so after the original release it's either forgotten fast or is raised to legendary status and demosceners watch it over and over agai...
kjk-pellervo.blogspot.com
Kirjoja ja käsitöitä: toukokuuta 2012
http://kjk-pellervo.blogspot.com/2012_05_01_archive.html
Käsityöjuttelua ikuisesti keskeneräisistä töistä sekä satunnaisia kirjahöpinöitä. Torstai 17. toukokuuta 2012. Kyllä, on miitteilykin nyt jäänyt töiden vuoksi. Ja tämän blogin päivittäminenkin! Olen ehtinyt lukeakin melko vähän, koska olen keskittynyt enemmän kirjoittamis- ja kuvailupuoleen. Näin ollen tuleva armeijani on joutunut odottamaan keskenään nyt melko kauan, mutta Goomba-tehdas aloitti menneellä viikolla jälleen toimintansa. Ja ohessa nyt viimeinkin niitä paljonpuhuttuja kuvia.
scene.hu
uncategorized | Scene.hu
http://www.scene.hu/category/uncategorized
Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége. Mi az a demoscene? Ugrás a tartalom végéhez. Ugrás a lap aljára. Archive for the ‘uncategorized’ Category. MD1 közgyűlés: május 26., csütörtök. On May - 24 - 2016. Közérdekű közlemény gyanánt átvennénk a hírt md1.hu. Ról, miszerint az egyesület 2016. május 26. 18:00-kor közgyűlést tart. Helye az egyesület székhelye: 1116 Budapest, Kondorosi út 12/a., I. emelet 7. No Comments on MD1 közgyűlés: május 26., csütörtök. A Darkness L...
matt.west.co.tt
Demoscene « matt.west.co.tt
http://matt.west.co.tt/category/demoscene
Adventures of a retro electro media hacker type person. Archive for the ‘Demoscene’ Category. Laquo; Older Entries. Monday, September 9th, 2013. Temporarily abandoning my plan to blog about all of my projects in chronological order, seeing as I’m now two years behind.). Is my new demo for Raspberry Pi and Novation Launchpad MIDI controller, written as an exercise in creating a coherent visual narrative on an oh-so-limited display. Music is by songster and zinc-vending. Which I think is kind of neat.).
theoreticalplayground.co.uk
theoreticalplayground.co.uk : audiovisual
http://theoreticalplayground.co.uk/category/audiovisual
Audio, visual, code and science. By det on April 20th 2007 to audiovisual. Generative audiovisual project by Patric Schmidt and Benedikt Groß. A sequencer controls the audio and visual output in unison. The visualisation is created using vvvv. By det on April 17th 2007 to audiovisual. Three part AV mashup made by WOMP2007. Using recordings of Marshall McLuhan. Which can be found here. Part 2 – Linear Tactility]. Part 3 – Painting the Invisible]. By det on March 07th 2007 to audiovisual. Is an audiovisual...
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Kunst, Code und Maschine - Inhalt / ToC
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Literatur · Plattformen. Table of Contents with Comments. Spielregeln · Zielsetzungen · Theoriehintergrund · Quellenkunde. Rules of the Game · Aims of the Study · Theoretical Background · Source Studies. Maschinen · Hacker · Der Personal Computer. Machines · Hackers · The Personal Computer. Echtzeit · Restriktionen · Entgrenzung und Tiefe · Hacker-Ästhetik als Medienaneignung. Realtime · Restrictions · De-Limitation and Depth · Hacker Ethics and Appropriation. Digitale Kultur e. V.
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Kunst, Code und Maschine - Online-Quellen
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Neben klassischen Monografien und Artikeln in Sammelbänden und Zeitschriften wurden bei der Arbeit am Buch zahlreiche Online-Texte verwendet. Zur besseren Erreichbarkeit hier eine Liste mit direkten Links zu den Artikeln:. Ganzschriften, die im Internet als PDF, HTML oder ASCII-Text verfügbar sind. Verschiedene Artikel, Studienarbeiten oder Weblogs. Nutzerkommentare aus verschiedenen Szene-Foren. Texte aus digitalen Szene-Magazinen. Links zu Disk-Images oder Online-Versionen. Digitale Kultur e. V.
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Kunst, Code und Maschine - Über mich
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Mein Name ist Daniel Botz, ich bin als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München beschäftigt. Dort unterrichte ich in den Bereichen Mediengestaltung. Meine Forschungsschwerpunkte umfassen audiovisuelle Medien. Und das digitale Bewegtbild. Das Buch "Kunst, Code und Maschine" beruht auf meiner Dissertation, mit der ich 2008 an der LMU promoviert habe. Darüber hinaus beschäftige ich mich als Teil des Münchner VJ-Teams Highflyer.
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Kunst, Code und Maschine - Die Demoszene
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Ikari - Cracktro zu "Pulsoid". Amiga OCS-Demo, 1990). Moppi Productions - Gerbera. Letzte Änderung: 28.12.2011 · Impressum · Kontakt. Digitale Kultur e. V. Demodays / Bünzli.
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