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José Ignacio Huertas Fernández – Programamos
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José Ignacio Huertas Fernández. About José Ignacio Huertas Fernández. Resumen de CodeSevilla 2016: a programar! Resumen de CodeSevilla 2016: a programar! By José Ignacio Huertas Fernández. Octubre 20, 2016. Programa tu Flappy Bird con Scratch en menos de 15 minutos. Programa tu Flappy Bird con Scratch en menos de 15 minutos. Seguro que alguna vez has oído hablar o incluso has pasado horas jugando al famoso videojuego para móviles Flappy Bird. Para aquellos a los que estas dos palabras no le digan nad...
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Premiados con un Google RISE Award – Programamos
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Premiados con un Google RISE Award. Premiados con un Google RISE Award. Premiados con un Google RISE Award. Un equipo formado por investigadores y docentes de la Universidad Rey Juan Carlos y por los miembros de Programamos ha sido reconocido por Google con uno de sus premios RISE Award. Un galardón que nos permitirá continuar desarrollando la aplicación Dr. Scratch. Necesitamos que más niños se enamoren de las ciencias y las matemáticas Larry Page, cofundador de Google. By Jesús Moreno León. Participa e...
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Educación Primaria – Programamos
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José Ignacio Huertas Fernández. En este apartado encontrarás los materiales elaborados para 6º de primaria. Cada unidad cuenta con sus diapositivas y otros recursos, y se ha programado para ser introducido como complemento y aplicación de los conocimientos adquiridos en las distintas materias. En función del curso en el que quieras trabajar y de los objetivos que te marques, puede resultarte interesante leer algunas de nuestras experiencias:. Preparar un taller de programación para 2º de primaria. En est...
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Quiénes somos – Programamos
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José Ignacio Huertas Fernández. Es una asociación sin ánimo de lucro cuyo objetivo fundamental es promover el desarrollo del pensamiento computacional desde edades tempranas a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles en todas las etapas escolares, desde educación infantil hasta formación profesional. Otros objetivos de Programamos:. Modificar el modo en el que el alumnado se relaciona con la tecnología, para que pase de ser consumidor a creador tecnológico. Somos un equipo de ...
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Bachillerato – Programamos
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Los materiales desarrollados para la asignatura Informática Aplicada de 4º de E.S.O. Son perfectamente utilizables con estudiantes de bachillerato sin requerir apenas modificaciones, aunque habría que tener en cuenta el grado de adquisición de las distintas competencias básicas de este alumnado más mayor y con más años de estudio para adaptar el nivel de los proyectos y ejercicios. Sin embargo, estudiando los resultados del último informe La Sociedad de la Información en España. Así que, con estos datos ...
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Educación Secundaria – Programamos
http://programamos.es/materiales/secundaria
José Ignacio Huertas Fernández. En este apartado encontrarás los materiales elaborados para la asignatura Informática aplicada de 4º de ESO. Cada unidad cuenta con sus diapositivas y otros recursos de apoyo, como programas scratch, vídeos, enlaces de interés, fichas, etcétera. Estos materiales se han programado para realizarse a lo largo de un trimestre. Quieres ver cómo quedaron algunos de los proyectos finales. Desarrollados por el alumnado? 1 - Introducción a Scratch. 3 - Secuencias de instrucciones.
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Ciclos Formativos – Programamos
http://programamos.es/materiales/ciclos-formativos
José Ignacio Huertas Fernández. En este apartado encontrarás los materiales elaborados para la asignatura Horas de Libre Configuración. De 2º de Ciclo Formativo de Grado Medio. Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes. Cada unidad cuenta con diapositiva y recursos. Está programado para realizarse en un trimestre. Si te estás planteando incluir estos contenidos en tus clases, quizás pueda resultarte interesante leer algunas de nuestras experiencias:. 1 - Introducción a la herramienta Snap. Disponible...
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Suscribir – Programamos
http://programamos.es/suscribir
José Ignacio Huertas Fernández. Quieres estar al tanto de todos los progresos? Este proyecto no ha hecho más que empezar. Y como estamos convencidos de que enseñar/aprender a programar aporta grandes ventajas, seguro que con tu ayuda vamos a seguir creciendo, a presentar novedades, materiales, ideas, etc. Queremos formar una gran comunidad. Por ello, no es mala idea que nos dejes tus datos para que seas el/la primero/a en enterarte de todo. Suscríbete a nuestro Blog. En los medios (2). Este sitio web uti...
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¿Qué es el pensamiento computacional? – Programamos
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Qué es el pensamiento computacional? Qué es el pensamiento computacional? Qué es el pensamiento computacional? En el año 2006 Jeannette Wing publicó el artículo Computational thinking. En el que defendía que esta nueva competencia debería ser incluida en la formación de todos los niños y niñas, ya que representa un ingrediente vital del aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Pero, qué es el pensamiento computacional? Y la de la Royal Society. El pensamiento computacion...
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Programamos: impulsando la creatividad digital para todas las edades - Explorador de innovación educativa - Fundación Telefónica
https://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/blog/2015/08/04/programamos-impulsando-la-creatividad-digital-para-todas-las-edades
Explorador de innovación educativa. Nuevas formas de enseñanza y aprendizaje en la sociedad digital. Explorador de innovación educativa. Nuevas formas de enseñanza y aprendizaje en la sociedad digital. 8220;El tiempo”, una propuesta de integración de las TIC en la docencia y en el aprendizaje en las Escuelas Nazaret. Contacta con nosotros para compartir tu experiencia innovadora con el resto de la comunidad docente: Escuelas SociedadDigital@outlook.com. 4 agosto de 2015. En concreto, en el ámbito educati...