quentinovo.wordpress.com
[Pravidla] Rady vypravěči | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/2013/06/22/pravidla-rady-vypraveci
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. Určitě přeplaveš ale pokud padne 1-2, tak budeš muset nechat uplavat batoh a štít, abys druhého břehu dosáhl, nebo tě odnese proud až do Vlčího lesa. U tohoto hodu si vypravěč uvědomuje, že neúspěch by nikam nevedl, protože zápletka pokračuje za řekou, tak chce hráče alespoň odrbat o vybavení a nabízí i alternativní komplikaci, kdyby se svých věcí nechtěl vzdát. Jestli je v téhle vesnici alchymista?
quentinovo.wordpress.com
[monstrum] Gremlini | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/2013/06/29/monstrum-gremlini
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. Podle zbraně nebo 1k3. Když se nakrmí jídlem o dvojnásobku vlastní váhy, tak se rozdělí na dva. To se mi líbí. Lazy roleplayer, series freak and mmorpg addict Zobrazit všechny příspěvky, jejichž autorem je Quentin. This entry was posted on Sobota 29.6.2013 at 14.34 and posted in Monstra. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Volitelné pravidlo] Náhodné vlastnosti. Pravidla] Rad...
quentinovo.wordpress.com
Nový domov | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/2013/07/22/novy-domov
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. Už jsem to s reklamou tady na wordpressu nevydržel a přestěhoval se sem 2k6goblinu.blogspot.com. Snad to nikomu moc nevadí. Jen ti, co odebírají přes email se budou muset znovu přihlásit. To se mi líbí. Lazy roleplayer, series freak and mmorpg addict Zobrazit všechny příspěvky, jejichž autorem je Quentin. This entry was posted on Pondělí 22.7.2013 at 21.53 and posted in Zbytky. Hádanka dveří jisté smrti.
quentinovo.wordpress.com
[pravidla] Tvorba postavy | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/2013/06/22/pravidla-tvorba-postavy
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. Pro svá dobrodružství budete potřebovat Hráčskou Postavu, vašeho avatara žijícího ve vypravěčem připraveném světě, skrze kterou budete jednat. Postupujte podle následujícího seznamu a rovnou si vše zapistujte na list papíru:. Jako první volíte k jaké rase vaše postava přísluší. Pokud nerozumíte některým pojmům, tak nepanikařte, budou vysvětleny později. Mají dar lesního zraku, vidí do dáli, do šeré noci...
quentinovo.wordpress.com
O co tu jde? | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/o-co-tu-jde
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. O co tu jde? Plánuju tu odkládat materiály pro mé hry. Nechávám je veřejné, protože se leccos může hodit i vám. Občas se ale nechám unést a požbrblám nějaké emo nebo offtopic řeči. Pokud by jste s námi chtěli nějaké RPG zahrát, tak jsem denně k zastižení jako „Quentin“ na http:/ www.rpgforum.cz. Hráváme v Čelákovicích, ale můžeme se dohodnout i na něčem v Praze. Úvod z našich domácích pravidel. On [prav...
quentinovo.wordpress.com
Propast hromové ozvěny | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/2013/06/25/propast-hromove-ozveny
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. Můžete ji do settingu/dungeonu umístit kamkoli; pískovcové masivy v poušti, skalní údolí, lámající se ledovce na zmrzlém severu. Hlavně ať je to dostatečně obrovské a grandiózní. Ozvěna se tu vrací tolikrát znásobená, že cokoli hlasitějšího než běžný rozhovor zraní úplně všechny v propasti za jeden život. Zvuky hlasité jako kostelní zvony se mění v drtivé tlakové vlny, které zraňují za 1k4. To se mi líbí.
quentinovo.wordpress.com
[Pravidla] Úvod | quentinovo
https://quentinovo.wordpress.com/2013/06/22/pravidla-uvod
O co tu jde? I don't make things difficult. That's the way they get, all by themselves. -Martin Riggs. Šintnšnitzl* je rolová hra o důvtipu a vůli hrdinů ve světě brutality a magie. Jeden z účastníků (vypravěč) popíše scénu a ostatní (hráči) skrze své postavy reagují. Prošli jste do loučemi osvětleného trůnního sálu. Ve středu stojí obrovská hranice se spoutanou dívkou, kolem které tancují ohyzdní skřeti. Z trůnu sestupuje zjizvený půlobr a chystá se ji zapálit. Co uděláte? Co je ke hře potřeba. Lazy rol...
frealms.d20.cz
Forgotten Realms - Recenze - Erevis Cale 1 - Soumrak - Paul S. Kemp
http://frealms.d20.cz/clanky/466/4888.html
Erevis Cale 1 - Soumrak - Paul S. Kemp. Nová trilogie ze světa Forgotten Realms - Erevis Cale 1 - Soumrak od Paula S. Kempa z nakladatelství FantomPrint. Většinou jsem u sebe měl Forgotten Realms Campaing Setting, protože kniha je naprosto nadupaná odkazy na všemožné informace z FR světa, což mě hodně bavilo! Myslím, že Zapomenuté Říše mají nového hrdinu, kterého můžeme uctívat. Zaslat reakci na článek. ČAS neregistrovaní : 0.0020890235900879 sec;. 1 až 20 z 31. Legenda o Drizztovi X. Cesta k úsvitu.
frealms.d20.cz
Forgotten Realms - Forgotten Realms - K: Bohové zuřivosti Faerûnu I - Talos a Malar
http://frealms.d20.cz/diskuze/464/51552.html
K: Bohové zuřivosti Faerûnu I - Talos a Malar. Bylo by dobrý sjednotit anglický a český varianty jmen. Např. Umberlee a Amberlie, Velsharoon, atd. Sjednocený jsou, akorát byl opomenut jeden řádek. Většina překladů by méla být stejná, v drobnostech se můžou lišit klíče moje a chrochtovy, ale ten oficielní byl dodržen. Názvy navíc *shrug*.si zjednotíme. EDIT: Projel jsem to ještě jednou a doopravoval drobné chybky a původní názvosloví. Těch opomenutých řádků bylo a je rozhodně více. V případě Umberlee a Am...
frealms.d20.cz
Forgotten Realms - Svět
http://frealms.d20.cz/clanky/472
Bohové zuřivosti Faerûnu I - Talos a Malar. Od nepaměti blesky křižovaly nebe, déšť a vichr pustošily úrodu a ledová zima krvelačné bestie zasévaly do srdcí smrtelníků strach. Bohové zuřivosti - vůdce Talos společně s Auril, Amberlií a Malarem, mají trollí podíl na tom, že existenci bohů připomínají obyvatelům Říší každý den. Myth Drannor část 1. Vznik. FR 4E: Temnota pod svícnem. To, co provedli Wizardi s Forgotten Realms, asi nenadchlo nikoho. FR 4e: Magie v Zapomenutých říších. FR 4e: Rok Bezvěkého.