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Escotilla 22: octubre 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Martes, octubre 31, 2006. Fué la figura con la que volví a pintar, así que al final le he cogido cariño (aunque tenga un dial imposible de jugar). Sólo le he dado pincel seco blanco y barnizado en semi brillante las alas para lograr un aspecto de cuero. Después le he pintado algunas venillas con tinta. Ooops, ese era otro monstruo del pantano. Beta Ray Bill U:. Otro repintado casi completo (aproveché el rojo de la capat como tono base). Deb...
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Escotilla 22: agosto 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Martes, agosto 29, 2006. Hace muchos años, hojeando la enciclopedia Larousse me encontré con este cuadro:. Pacific (1967, Alex Colville). Se me quedó grabado a fuego en la memoria. Siempre me han gustado las ilustraciones que cuentan una historia. O que la sugieren. Y "Pacific" me sugiere mucho. Como Robert De Niro en El Último Magnate me pregunto quién es? Cómo ha llegado hasta ese lugar? Qué destino le espera? Más de La Tejita. Gruas de c...
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Escotilla 22: julio 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Sábado, julio 29, 2006. Formas rotundas y diseño potente. Un clásico. La escopeta tampoco está mal. Modelo de Franchi SPAS 12 de Graham Shaw. Posted by Briaeros at 11:39 a. m. Sábado, julio 08, 2006. La Policia es tu Amiga. Un par de diseños de personajes. Posted by Briaeros at 9:25 p. m. Santa Cruz, Tenerife, Spain. Me encanta que me hagas esa pregunta. Y me encantaría todavía más ser capaz de responderla. Ver todo mi perfil. La Ley de Godwin.
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Escotilla 22: junio 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Viernes, junio 30, 2006. Más zombies en desarrollo. He montado un shader que filtra la textura de piel que se le ponga para poder usar como base pìeles humanas normales que resulten en zombies con matices de color diferentes. También estoy usando morph targets de cara normal añadidos al MT de zombie. Además estoy intentando lograr un look de niebla densa a lo Silent Hill 2. Posted by Briaeros at 11:09 a. m. Viernes, junio 23, 2006. El cuerpo es...
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Escotilla 22: noviembre 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Jueves, noviembre 30, 2006. El Pecado y la Carne. Uno vive su condición de varón heterosexual carnívoro sin aspavientos. Son cosas de la lotería genética, nada de lo que estar ni orgulloso ni avergonzado. Me acepto tal como soy. Pero a veces veo cosas que hacen que desee ser una mujer lesbiana vegetariana. Menos mal que yo soy de McDonalds de toda la vida, sus anuncios con payaso dan miedo pero no vergüenza ajena). Miércoles, noviembre 22, 2006.
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Escotilla 22: diciembre 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Jueves, diciembre 21, 2006. Parece el argumento de una comedia yanki de temporad. Una jornada maratoniana de compras navideñas en la que conseguir todos los objetivos de mi lista familiar. Bueno, la ventaja es que mi familia es muy pequeña. La desventaja es que vivo en Dark Santacruz City. Ya lo se, igualito al Arnie. Me lo dicen siempre. Por la tarde tengo que subir al Centro Comercial Alcampo, situado en el punto justo donde concentrar lo peo...
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Escotilla 22: septiembre 2006
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Explorando la irrealidad virtual a 150 vértices por segundo. Viernes, septiembre 29, 2006. Hace mucho tiempo se planteó una pregunta común en una lista de correo en la que estaba: aportar las dos imágenes que cada uno considerara más importantes, influyentes, definitorias, impactantes. Yo elegí dos fotos que, para mí, representaban lo peor y lo mejor que puede llegar a hacer el ser humano. Primero, por supuesto, porque como escribió David Web People en Sin Perdón. El libro Imagery of Lynching. Hay varias...