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我是妖怪8月1号这一天,cocos2d-x 官方微博上说 x 团队正在纠结是否用智能指针替换现有的引用计数内存管理机制,结果引发大家的争论。 在我看来,引发这个争论的原因是 cocos2d-x 打算实现多线程化,从而充分利用现代智能手机的多核处理器资源。而多线程化的一个最重大需求,应该就是 …
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8月1号这一天,cocos2d-x 官方微博上说 x 团队正在纠结是否用智能指针替换现有的引用计数内存管理机制,结果引发大家的争论。 在我看来,引发这个争论的原因是 cocos2d-x 打算实现多线程化,从而充分利用现代智能手机的多核处理器资源。而多线程化的一个最重大需求,应该就是 …
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8月1号这一天,cocos2d-x 官方微博上说 x 团队正在纠结是否用智能指针替换现有的引用计数内存管理机制,结果引发大家的争论。 在我看来,引发这个争论的原因是 cocos2d-x 打算实现多线程化,从而充分利用现代智能手机的多核处理器资源。而多线程化的一个最重大需求,应该就是 …
初窥 quick-cocos2d-x - 我是妖怪
http://dualface.github.io/blog/2013/07/31/quick-first-time//index.html
Quick-cocos2d-x 后文简称 quick 与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括 quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢 这篇文章就是答案. Quick 和 cocos2d-x 的差别. 应该选择 Lua 还是 JavaScript. Cocos2d-x 是一个用 C 开发的游戏引擎,其架构设计和 API 基本上是照搬的 cocos2d-iphone 一个用 Objective-C 的 iOS 游戏开发引擎。 由于 C 对开发人员要求较高,所以网龙科技利用 tolua 这个工具,将 cocos2d-x 的 C 接口转为了 Lua 接口 这种将 C 接口导出为 Lua 接口的库通常称为 luabinding。 大概在 2012 年上半年,我们公司开始使用 cocos2d-x Lua 来开发游戏。 但是发现当时 cocos2d-x 对 Lua 的支持还存在相当多不完善的地方。 在 cocos2d-x 2.0 发布后,luabinding 又进行了不少改进和完善。 Quick 针对这...
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从 Flash 到 cocos2d-x.
初窥 quick-cocos2d-x - 我是妖怪
http://dualface.github.io/blog/2013/07/31/quick-first-time
Quick-cocos2d-x 后文简称 quick 与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括 quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢 这篇文章就是答案. Quick 和 cocos2d-x 的差别. 应该选择 Lua 还是 JavaScript. Cocos2d-x 是一个用 C 开发的游戏引擎,其架构设计和 API 基本上是照搬的 cocos2d-iphone 一个用 Objective-C 的 iOS 游戏开发引擎。 由于 C 对开发人员要求较高,所以网龙科技利用 tolua 这个工具,将 cocos2d-x 的 C 接口转为了 Lua 接口 这种将 C 接口导出为 Lua 接口的库通常称为 luabinding。 大概在 2012 年上半年,我们公司开始使用 cocos2d-x Lua 来开发游戏。 但是发现当时 cocos2d-x 对 Lua 的支持还存在相当多不完善的地方。 在 cocos2d-x 2.0 发布后,luabinding 又进行了不少改进和完善。 Quick 针对这...
CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案 - 我是妖怪
http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua//index.html
CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案. 月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章. 现在,最新的 Lua 与 Objective-C 互操作工具也出来了。 因为是专门针对 cocos2d-x 的,所以命名为 CCLuaObjcBridge。 PS: 以前的 LuaJavaBridge 也会改名为 CCLuaJavaBridge,并且参考现在 CCLuaObjcBridge 的实现,做了不少改进,完成后也会发布。 CCLuaObjcBridge 后文简称 luaoc 的功能就是从 Lua 里直接掉用 任意 Objective-C 类方法。 利用这个特性,封装各种 iOS 上的库简直碉堡了,堪称 cocos2d-x Lua 游戏开发的神器. 可以从 Lua 调用 Objective-C Class Method. 调用 Objective-C 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function/Lua table 六种参数类型. 从 Objective-C 调用 Lua. 例如要将值放入 Lua...
从 Flash 到 cocos2d-x - 我是妖怪
http://dualface.github.io/blog/2013/02/28/from-flash-to-quick
从 Flash 到 Cocos2d-x. Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是 实施 细节,语言根本不是障碍。 Cocos2d-x 架构介绍,以及与 Flash 架构的主要差异. Lua 与 ActionScript 的主要差异. 从 Flash 体系转到 cocos2d-x 在技术上没有太多问题,更主要的门槛还是在工具链和具体实践上。 本文尽可能从 Flash 开发者的角度阐述如何转入 quick 体系。 项目地址 https:/ github.com/dualface/quick-cocos2d-x. 从 Flash 的角度看 quick-cocos2d-x 体系. Flash Professional 制作 Flash 动画的工具. Flash Builder 一个基于 Eclipse 的 IDE,以及 Flex SDK. Flash Player 在浏览器中运行 SWF 文件的播放器. AIR 在桌面和移动设备上运行 SWF 文件的播放器. 在开发基于 Flash 的游戏时,不管使用什么框架,最底层都是 Flash Player 提供的一系列 API。
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我是妖怪
Cocos2d-x 3.0 新的渲染架构. 而多线程化的一个最重大需求,应该就是 cocos2d-x 3.0 新的渲染架构了。 Read on →. Quick-cocos2d-x 后文简称 quick 与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括 quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢 这篇文章就是答案. Quick 和 cocos2d-x 的差别. 应该选择 Lua 还是 JavaScript. Read on →. 确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源. 用过 Xcode 的都知道,Xcode 有一个非常讨厌的 bug,有时候更新资源后,真机调试发现资源还是旧的,这个时候只能 Clean 以后重新 Build。 这个时候,程序员说不定就跑 moko.cc 去瞎逛了。 为了提高生产力,我们需要一个脚本,在 Xcode Build 的时候强制更新资源。 Read on →. 从 Flash 到 Cocos2d-x. Cocos2d-x 架构介绍,以及与 Flash 架构的主要差异.
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QEEPLAY.COM - Game development company. Published by www.fanhougame.com). QEEPLAY.COM is a mobile game development company based in China, and the company has developed several titles for mobile platforms. General comments, suggestions or feedback:. Please send your general comments to contact@qeeplay.com. YuLei Liao li.chi@qeeplay.com.
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