tvover.net
Game on Demand - TVover.net
http://www.tvover.net/CategoryView,category,Game+on+Demand.aspx
Search for Internet TV. Subscribe to our RSS feed. Subscribe to our email newsletter. Digital Content Creation and Distribution. November, 2012 (4). October, 2012 (17). September, 2012 (18). August, 2012 (8). July, 2012 (19). June, 2012 (13). May, 2012 (20). April, 2012 (29). March, 2012 (24). February, 2012 (16). January, 2012 (11). December, 2011 (9). November, 2011 (12). October, 2011 (32). September, 2011 (23). August, 2011 (31). July, 2011 (25). June, 2011 (35). May, 2011 (48). April, 2011 (48).
cnl.willab.fi
Converging Networks Laboratory at VTT
http://cnl.willab.fi/lab.html
Architecture of the CNL. The lab includes five main parts:. 3 Enablers from the research projects. 4 Various tools from companies. 5 External connections to Octopus MVNO services, panOulu public WLAN, Geant, and Funet. Open bigger version of the figure. Technical details - laboratory information. Network tools includes NetHawk 3G RNC/Iub simulator, NetHawk M5 network analyzer, Comprion test U-SIM cards and editor. Create-Net, Datamat, D-Link, Funet. European Defence Agency, Elektrobit. Your are welcome t...
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Partenaires NVIDIA GRID certifiés | Services de Cloud Gaming | NVIDIA
http://www.nvidia.fr/object/geforce-grid-processors-cloud-gaming-fr.html
Pilotes Bêta et pilotes archivés. Pilotes certifiés (Stations de travail). Architecture de GPU NVIDIA Maxwell. Intelligence artificielle et Deep Learning. Applications et bureaux virtuels. Solutions de Calcul Haute Performance. Deep Learning et IA. Présentation du Deep Learning. Traitement automatique du langage naturel. Logiciels de Deep Learning. Système de Deep Learning NVIDIA DGX-1. Module de supercalcul Jetson TX1. Accélérateur Hyperscale Tesla M4. Accélérateur Data Center Tesla P100.
shareconomy13.blogspot.com
SharEconomy: Cloud Gaming
http://shareconomy13.blogspot.com/2013/05/cloud-gaming.html
Mittwoch, 29. Mai 2013. Beobachter der Beratungsagentur PricewaterhouseCoopers. In den kommenden Jahren Computerspiele in Deutschland zu einem enormen Wirtschaftszweig wachsen. Spieler werden laut einer Studie der Agentur voraussichtlich 2016 rund 2,9 Milliarden Euro für Games ausgeben. Seit 2005 wird Cloud Computing auch für Spiele eingesetzt. Der finnische Anbieter G-cluster. Hat damals als erster Casual Games ( engl. Angeboten. Dafür war lediglich eine Set-Top-Box. Für Spieler liegen die Vorteile.
shareconomy13.blogspot.com
SharEconomy: Mai 2013
http://shareconomy13.blogspot.com/2013_05_01_archive.html
Donnerstag, 30. Mai 2013. Bei Vertrauen geht es um Beziehungen zwischen Menschen, sie sich gegenseitig wahrnehmen und dies in ihrem Handeln berücksichtigen. Picot et al. 2011, S. 39 ff.). Über Vertrauen und Sicherheit im Netz, die der Bitkom 2012 herausgab, begründen die Nutzer den Verzicht auf die Online Speicherung am häufigsten mit der komplizierten Technik (37 Prozent), gefolgt von der Angst vor Datenmissbrauch (26 Prozent), Zweifeln am Nutzen (26 Prozent) und der Angst vor Datenverlust (25 Prozent).
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