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GAME ON hands on, eyes on, brain on. FERMINA GARRIDO URIEL FOGUÉ. Martes, abril 17, 2007. Notas WorkShop Game On. 10:25 a. m. No hay comentarios.:. Martes, marzo 27, 2007. GAME ON PUNTUACIÓN 1ª ETAPA (comentarios a la primera pre-entrega) 3. En la descripción del lugar os aconsejamos que introduzcáis un plano para mejorar la comprensión del espacio. La información de los atributos del espacio público se reduce a la enumeración de los objetos y no tanto a sus propiedades. THE PLAY RULES THE BRAIN. El anál...

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GAME ON hands on, eyes on, brain on. FERMINA GARRIDO URIEL FOGUÉ. Domingo, marzo 25, 2007. GAME ON PUNTUACIÓN 1ª ETAPA (comentarios a la primera pre-entrega). Dentro de la información general se echa en falta la inscripción de los datos en mapas y diagramas. El apartado de signos y señales del entorno no debería ser una simple descripción del tablero de juego (espacio físico) sino un análisis más amplio y ambicioso de las distintas manifestaciones de los jugadores (personas). El campo del espacio urbano ...

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GAME ON hands on, eyes on, brain on. FERMINA GARRIDO URIEL FOGUÉ. Martes, marzo 27, 2007. GAME ON PUNTUACIÓN 1ª ETAPA (comentarios a la primera pre-entrega) 3. En la descripción del lugar os aconsejamos que introduzcáis un plano para mejorar la comprensión del espacio. La información de los atributos del espacio público se reduce a la enumeración de los objetos y no tanto a sus propiedades. Están mezclados los conceptos de reglas constitutivas y operativas en el juego. THE PLAY RULES THE BRAIN. El anális...

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GAME ON hands on, eyes on, brain on. FERMINA GARRIDO URIEL FOGUÉ. Viernes, marzo 23, 2007. 1 070321 Campo de trabajo. Metodología. Seleccionar un juego y un espacio arquitectónico dentro del campus de la Universidad. No tiene por qué existir una relación directa entre el juego y el espacio seleccionado. Acotar en ambos campos el “tablero de juego” en el que tienen lugar las acciones. 2 070322 Acción: Signos y Jugadores. Construir un catálogo de los signos necesarios para la acción del juego. Enunciar las...

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GAME ON hands on, eyes on, brain on. FERMINA GARRIDO URIEL FOGUÉ. Lunes, marzo 26, 2007. GAME ON PUNTUACIÓN 1ª ETAPA (comentarios a la primera pre-entrega) 2. El trabajo nos parece completo pero nos resulta imposible de leer en detalle. La comunicabilidad de la información es fundamental en el diseño y la arquitectura para poder garantizar la ejecución de los proyectos. En la acción del juego. Vuestro trabajo mejoraría mucho si ordenaséis las diferentes entradas en el blog según las instrucciones dadas.

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GAME ON hands on, eyes on, brain on. FERMINA GARRIDO URIEL FOGUÉ. Martes, marzo 27, 2007. GAME ON PUNTUACIÓN 1ª ETAPA (comentarios a la primera pre-entrega) 3. En la descripción del lugar os aconsejamos que introduzcáis un plano para mejorar la comprensión del espacio. La información de los atributos del espacio público se reduce a la enumeración de los objetos y no tanto a sus propiedades. Están mezclados los conceptos de reglas constitutivas y operativas en el juego. THE PLAY RULES THE BRAIN. El anális...

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Whatever the mind of man can conceive. It can achieve" W. Clement Stone 1902-2002. Sábado, 24 de marzo de 2007. Publicado por Jose Gregorio Ocando Ovalle. Miércoles, 7 de marzo de 2007. Ahora hay mas libertad para experimentar tu cuerpo, hay muchas maneras no solo son físicas hay de pensamiento, creencia, herencias hay muchas que cada vez salen a la luz y que surgen nuevos creyentes o seguidores de los mismos. Publicado por Jose Gregorio Ocando Ovalle. Al mismo tiempo en la presentación de la información.

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Whatever the mind of man can conceive. It can achieve" W. Clement Stone 1902-2002. Miércoles, 7 de marzo de 2007. El paisaje, como representación de la naturaleza, es una construcción de la imaginación que va conformando paulatinamente una memoria, y constituye una biografía de cada país, en continua mutación. El paisaje se define por sus formas, naturales o antrópicas. Todo paisaje está compuesto por elementos que se articulan entre sí. Estos elementos son básicamente de tres tipos, abióticos. Cuando un...

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Thursday, July 16, 2009. The Dot Studio Fans. Labels: The Dot Studio. Subscribe to: Post Comments (Atom). Is licensed under a Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.5 License. View my complete profile. Tdigitales/p.politicos -medellin blog. Alejandro Tamayo vida lab. Territorios digitales / paisajes politicos.

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Lunes, 26 de marzo de 2007. Domingo, 25 de marzo de 2007. Sábado, 24 de marzo de 2007. Viernes, 23 de marzo de 2007. SIGNOS, FORMAS Y COLORES DEL LUGAR. Suscribirse a: Entradas (Atom). Hands on, eyes on, brain on.

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Lundi 23 avril 2007. Es arquitecto y se dedica a conocer nuevos medios y nuevas tecnologias. Christofer Alexander, el escribio « el lenguage de los patrones. Chris Anderson, editor de wire, se analizan los movimientos de la cultura en la era digital. Saco un libro ; « the long tail , muestra como cambia la tendencia de consumo de la realidad. La lae de pared, todo se rige por un 80 20, solo el 20 porciento de los productos manejan el 80 porciento de las ganancias. Democrarizacion de las herramientas.

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