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Gamification | games in real life

What Type Are You? 8218;What Type Are You? Ist ein interaktives Video, das auf dem Wortspiel aufbaut, dass ‚type‘ im Englischen sowohl Typ im Sinne von Persönlichkeitseigenschaften als auch Schriftart bedeutet. Gehören interaktive Videos wie dieses nun etwa auch noch in den Gamification-Topf? Highscore House – Gamification für Familien und ihre Haushaltsaufgaben. Die Browseranwendung und iPad-App Highscore House. Diese Aufgaben können von Eltern über einem Standardrepertoire (Zimmer aufräumen, Zähne putz...

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personalisiertes interaktives video,designing gamification,not gamification,interactive video,personalisierung,psychologie,share,facebook,twitter,google,tumblr,zum ganzen artikel,personal gamification,beispiel,haushalt,to do list management,materialien
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Gamification | games in real life | gamification.de Reviews

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What Type Are You? 8218;What Type Are You? Ist ein interaktives Video, das auf dem Wortspiel aufbaut, dass ‚type‘ im Englischen sowohl Typ im Sinne von Persönlichkeitseigenschaften als auch Schriftart bedeutet. Gehören interaktive Videos wie dieses nun etwa auch noch in den Gamification-Topf? Highscore House – Gamification für Familien und ihre Haushaltsaufgaben. Die Browseranwendung und iPad-App Highscore House. Diese Aufgaben können von Eltern über einem Standardrepertoire (Zimmer aufräumen, Zähne putz...

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Richard Bartle | Gamification

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Richard Bartle zu Gamification @ Digital Shoreditch Festival, London. Richard Bartles ursprünglich für Multi-User-Dungeons entworfene Spielertypologie. Wird häufig im Gamification-Kontext aufgegriffen und angewandt. Eine gute Aufbereitung findet sich z. B. hier. In einem Vortrag auf dem Digital Shoreditch Festival in London 2011, zu dem es auch die Folien als PDF. Gibt, erläutert er seine Überlegungen zu Gamification. Vorsicht: Die Tonspur von obigem Video knackt manchmal gefährlich.

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Haushalt | Gamification

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Highscore House – Gamification für Familien und ihre Haushaltsaufgaben. Die Browseranwendung und iPad-App Highscore House. Möchte Familien eine spielerische Hilfe bei der alltäglichen Bewältigung von Haushaltsaufgaben sein. Nach der Anmeldung kann man für jedes Mitglied der Familie einen Avatar anlegen und Kindern ein virtuelles Zimmer zuweisen. In ihrem Zimmer finden die Kinder einen Kalender, der ihre aktuellen Aufgaben listet und die sie dort auch abhaken können. Die Anwendung ist in kindgerechten Ill...

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Interactive Video | Gamification

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What Type Are You? 8216;What Type Are You? Ist ein interaktives Video, das auf dem Wortspiel aufbaut, dass ‘type’ im Englischen sowohl Typ im Sinne von Persönlichkeitseigenschaften als auch Schriftart bedeutet. Gehören interaktive Videos wie dieses nun etwa auch noch in den Gamification-Topf? A Hunter Shoots a Bear. 8220; A Hunter Shoots a Bear. Der blinkende Textcursor im Lückentext stellt offenbar ein einladendes Interface dar und verspricht ein generatives Erlebnis. Von anno 2004 (! Gamification" beze...

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Personalisierung | Gamification

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What Type Are You? 8216;What Type Are You? Ist ein interaktives Video, das auf dem Wortspiel aufbaut, dass ‘type’ im Englischen sowohl Typ im Sinne von Persönlichkeitseigenschaften als auch Schriftart bedeutet. Gehören interaktive Videos wie dieses nun etwa auch noch in den Gamification-Topf? Gamification" bezeichnet die Nutzung von Spielelementen in nicht-spielerischen Systemen, um Benutzer zu motivieren, diese zu nutzen und sie zu gewünschtem Verhalten zu ermutigen. (. mehr). Gamification in den Medien.

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To-Do-List-Management | Gamification

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Highscore House – Gamification für Familien und ihre Haushaltsaufgaben. Die Browseranwendung und iPad-App Highscore House. Möchte Familien eine spielerische Hilfe bei der alltäglichen Bewältigung von Haushaltsaufgaben sein. Nach der Anmeldung kann man für jedes Mitglied der Familie einen Avatar anlegen und Kindern ein virtuelles Zimmer zuweisen. In ihrem Zimmer finden die Kinder einen Kalender, der ihre aktuellen Aufgaben listet und die sie dort auch abhaken können. Die Anwendung ist in kindgerechten Ill...

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Experiment zum Anker-Effekt | nutzerverhalten-online.de

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Studien & Experimente. Apps & Tests. Theorien & Modelle. Lectures & Events. Vorträge & Veranstaltungen. Sie sind hier: Startseite. Raquo; Studien and Experimente. Raquo; Eigene Untersuchungen. Raquo; Experiment zum Anker-Effekt. Der Anker-Effekt tritt trotz des nicht sachlogischen Bezugs auf. Personen schätzen das Risiko eines Ereignisses höher ein, wenn sie zuvor einen hohen numerischen Anker erhalten. Bei niedrigem Anker wird das Risiko geringer eingeschätzt. Die verwendeten Ankerwerte in diesem Experi...

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Theorien & Modelle | nutzerverhalten-online.de

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Studien & Experimente. Apps & Tests. Theorien & Modelle. Lectures & Events. Vorträge & Veranstaltungen. Sie sind hier: Startseite. Raquo; Theorien and Modelle. Category Archives: Theorien and Modelle. Theorie der kognitiven Dissonanz. Wahrscheinlich seid ihr zunächst mal verägert …. Das Verhaltensmodell von BJ Fogg. Der Psychologe BJ Fogg hat vor rund 10 Jahren ein Verhaltensmodell entwickelt, das dabei helfen soll menschliches Verhalten besser zu verstehen. Das Modell kann als Grundstein für das Per...

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Theorie der kognitiven Dissonanz | nutzerverhalten-online.de

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Studien & Experimente. Apps & Tests. Theorien & Modelle. Lectures & Events. Vorträge & Veranstaltungen. Sie sind hier: Startseite. Raquo; Theorien and Modelle. Raquo; Theorie der kognitiven Dissonanz. Theorie der kognitiven Dissonanz. Wahrscheinlich seid ihr zunächst mal verägert oder verunsichert. Tritt die Theorie der kognitiven Dissonanz. Herrlich veranschaulicht wird die kognitive Dissonanz auch von Dogbert im folgenden Dilbert-Strip:. Quelle: Lexikon Psychologie – Kognitive Dissonanz. Interessant, w...

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Prosumenten an der Macht | nutzerverhalten-online.de

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Studien & Experimente. Apps & Tests. Theorien & Modelle. Lectures & Events. Vorträge & Veranstaltungen. Sie sind hier: Startseite. Raquo; Prosumenten an der Macht – Bewegtbild im Web. Prosumenten an der Macht – Bewegtbild im Web. Web-Videos erobern die Online-Welt! Eine Infografik von netspirits. Motivation, Reiz und die Fähigkeit zu handeln. Wenn also die Motivation ist, nicht als einziger das Jahrhundertevent eines Space Jump zu verpassen, oder aber dieses verdammte E-Mail-Programm einrichten zu können...

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Gamification | inquiry into gamifying our classrooms

Inquiry into gamifying our classrooms. More information on game-based learning. More information on gamification. Other apps/websites we’re using. More information on game-based learning. More information on gamification. Other apps/websites we’re using. October 13, 2014. Now that our TLLP project is finished, the big question is this: what have I learned and how do I apply it to my next year of teaching. So, with all of this learning, what does my classroom look like this year? I wholly believe that gam...

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Gamifikace v knihovnách - Jan Vlček - Library Marketing Tuesday 2012. Jan Vlček z Gameful Studia se na Library Marketing Tuesday uvedl s přednáškou "Gamifikace v knihovnách". Která je pár dní k dispozici na vimeo. Vydáno 11.09.2012. Gamifikace - Jan Vlček - Barcamp Brno, červen 2012. Jan Vlček z Gameful Studia uspěl ve výběru se svou přednáškou "Hrou k vyšší produktivitě i vědeckému výzkumu". Vydáno 09.07.2012. Gamifikace - Josef Šlerka - Hub Future, březen 2012. Vydáno 22.03.2012. Rozvádí myšlenku, kdy ...

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