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Gaming Conceptz: Abril 2015

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Quarta-feira, 29 de abril de 2015. About formal analysis of gameplay. There’s a lack of books about methodological principles for games, but recently a very good one was launched for free on the Internet. Its name is “Game research methods: an overview”, a very complete compendium with many good articles that certainly will enlighten your thoughts about gaming research. CLICK HERE. LANKOSKI, Petri; BJÖRK, Staffan (Eds.). Game research methods:. An overview. Halifax: ETC Press, 2015. The king of kong.

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Gaming Conceptz: How gamification works wonders for work-life balance

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Quarta-feira, 15 de julho de 2015. How gamification works wonders for work-life balance. Postado por VINCE VADER. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). I’m a teacher, researcher and game designer from Brazil, and here are some important tags about me: #games #videogames #boardgames #ludus #starwars #rpg #mmorpg #narrative #gamingconcepts #gamedesign #mechanics. 8226; Brazilian Gaming Market. 8226; Doritos Crash Course: using a game as a platform for advertising and branding.

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Gaming Conceptz: Call for papers: 9th International Conference on the Philosophy of Computer Games

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Segunda-feira, 1 de junho de 2015. Call for papers: 9th International Conference on the Philosophy of Computer Games. An excellent opportunity for game researches. This year’s conference is devoted to the philosophical exploration of how meaning phenomena contribute to the nature as well as the socio-cultural role of computer games. Click here. Postado por VINCE VADER. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). 8226; Brazilian Gaming Market. 8226; Game Analyticz. 8226; Ernest Adams.

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Gaming Conceptz: My approved proposal to "The Videogame Cultures Project: 7th Global Meeting" (Oxford, UK)

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Terça-feira, 28 de julho de 2015. My approved proposal to "The Videogame Cultures Project: 7th Global Meeting" (Oxford, UK). Observing iterative design on the mobile indie game Dominaedro. MA Vicente M. Mastrocola (Postgraduate Research student and graduation level teacher at ESPM/São Paulo, Brazil; vincevader@gmail.com). Entertainment, mobile, iterative process, Dominaedro, indie game, Brazil. Postado por VINCE VADER. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). I’m a teacher,...

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Gaming Conceptz: Dezembro 2014

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Quarta-feira, 24 de dezembro de 2014. Postado por VINCE VADER. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 17 de dezembro de 2014. PIXELS - the movie. The independent short movie:. Will be a complete movie in 2015:. Postado por VINCE VADER. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 10 de dezembro de 2014. More about gaming interface. Schell (2008, p.222) says in his book The Art of Game Design. Complementing Schell’s ideas, Perron and Wolf (2009, p.66) postulate that one of the “fundame...An interface ...

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Configurações do Render Interno - Blender

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 23 de agosto de 2009. Configurações do Render Interno - Blender. Para trabalhos de impressão, o aspect ratio depende do layout do gráfico na página. O aspect ratio poderá variar de uma medida de página cheia à algo como uma barra estreita e comprida com um aspect ratio de por exemplo 1:4. TRECHO DE TRADUÇAO LIVRE DO LIVRO:Foundation Blender Compositing.

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: USO DO BLENDER EM INFOGRAFIA

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 27 de setembro de 2009. USO DO BLENDER EM INFOGRAFIA. O que é infografia? Postado por Marcos Gomes. Marcadores: Computação Gráfica - 3D. Assinar: Postar comentários (Atom). Total de visualizações de página. Computação Gráfica - 3D. How Super Mario Mastered Level Design. Blog da Ana de Fortaleza. Corrida Maluca Ceará GT5/F1. Quem é que tem a pena azulzinha? Visualizar meu p...

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Simulação de fluidos no Blender

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 27 de setembro de 2009. Simulação de fluidos no Blender. Uma das mais importantes razões para usar simulações em ambientes 3D é para obter efeitos que seriam extremamente difíceis ou impossíveis de se obter pelo uso de métodos tradicionais de modelagem em malhas ou pela animação das mesmas pelo uso de quadros chaves. USANDO O SIMULADOR DE FLUIDOS DO BLENDER. Esse método co...

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Foto Montagem de Oscar Gustav Rejlander

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Sexta-feira, 28 de agosto de 2009. Foto Montagem de Oscar Gustav Rejlander. Trecho de tradução livre do livro: " The art and science of digital compositing.". Postado por Marcos Gomes. Assinar: Postar comentários (Atom). Total de visualizações de página. Computação Gráfica - 3D. How Super Mario Mastered Level Design. Blog da Ana de Fortaleza. Corrida Maluca Ceará GT5/F1.

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Profundidade - Tridimensionalidade na fotografia

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 23 de agosto de 2009. Profundidade - Tridimensionalidade na fotografia. As pistas visuais abaixo representam profundidade de uma maneira mais eficaz do que a outra. Na primeira figura, por exemplo, podemos dizer que é um cubo, mas muitos podem afirmar com certa razão de que se trata de um hexagono com um "Y" desenhado no centro. Dando uma breve olhada nas figuras, nós cheg...

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Seguência de Créditos de abertuta - Motion Graphics

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 13 de setembro de 2009. Seguência de Créditos de abertuta - Motion Graphics. Hoje, somente alguns poucos designers e escritórios de design se dedicam ao trabalho de criação de títulos de abertura. Todos eles foram e ainda são influenciados pela chegada do design moderno às telas de cinema na década de 90, com a obra marcante de Kely Cooper , pela realização da seqüênci...

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Mapa de Deslocamento

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 6 de setembro de 2009. A intensidade da alteração pretendia na malha do objeto é controlada por alguns parâmetros na aba Map To na configuração do material(F5). A. Os valores numéricos das opções Disp e Nor controlam a intensidade do deslocamento da malha. Ver Figura 2. No nosso 2º exemplo foi criado uma texura básica no photoshop, composta por faixa brancas e pretas, com ...

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Desenvolvendo e aplicando texturas

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Domingo, 6 de setembro de 2009. Desenvolvendo e aplicando texturas. Desenvolvendo e aplicando texturas. Mapeamento de texturas é a arte de adicionar variação e detalhe a superfícies 3D, indo além do nível de detalhe modelado na geometria do objeto. Existem diferentes técnicas para criar texturas e como alinhar estas texturas à geometria modelada. Tipos de Mapeamento de texturas.

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia: Storyboard

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Cinema de animação, Design Digital e Fotografia. Esse blog é um resumo dos estudos e assuntos de interesse do administrador. Quarta-feira, 24 de outubro de 2012. O Storyboard é baseado no roteiro. Utiliza-se das ações e diálogos definidos no roteiro para desenhar em poucos quadros as situações apresentadas na cena. É importante para qualquer produção cinematográfica, mas com maior relevância para o cinema de animação. História e função do Storyboard. No cinema convencional (Live action), o storyboard não...

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The Best Video Gaming Consoles. Just another WordPress.com site. January 7, 2011 / targop4delteru. If you’re enthusiastic about gaming however you do not have under consideration to obtain a gaming console then the best solution is to look for gaming computers. As you could see you have available a lot of options whenever you want to play your chosen video game titles. Opt for gaming computers. If you’d prefer Computer games or games consoles if you enjoy those types of game titles.

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