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しがないコード弾き書き

合宿の内容は、組み込み開発の基礎を学んで、実際に開発を行ってみるというもので、kobukiというrumbaから掃除機能を抜いたロボットを使って、障害物を避けながらゴールを目指す、というコンテストに参加しました。 そこで、MDD(モデル駆動開発)での組み込みを体験しましたが、UMLモデルを普段書かないこともあって、なかなか苦戦しました…。 あまりいいタイムは残せなかったのですが、ベストモデラー賞をいただくことができたので、結果的には良かったです。 今回まず行ったことは、Appleさんが復活していたので、前々からやろうと思っていたiOS Developer Programの登録を行いました。 調べてみたとこ、もうApple Supportに連絡するのが一番早いということだったので、連絡してみたところ、AppleIDの名前と住所をローマ字表記にすればいいとのことでした。 変更してApple Supportの方に連絡はしたので、あとは返信を待つだけです。 わかりやすくて、重要な情報をすぐに知ることができるというUIを考えていたのですが…。 絵とか書ける人、いいですよね…。 喪に服していた自分としてはӌ...

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合宿の内容は、組み込み開発の基礎を学んで、実際に開発を行ってみるというもので、kobukiというrumbaから掃除機能を抜いたロボットを使って、障害物を避けながらゴールを目指す、というコンテストに参加しました。 そこで、MDD(モデル駆動開発)での組み込みを体験しましたが、UMLモデルを普段書かないこともあって、なかなか苦戦しました…。 あまりいいタイムは残せなかったのですが、ベストモデラー賞をいただくことができたので、結果的には良かったです。 今回まず行ったことは、Appleさんが復活していたので、前々からやろうと思っていたiOS Developer Programの登録を行いました。 調べてみたとこ、もうApple Supportに連絡するのが一番早いということだったので、連絡してみたところ、AppleIDの名前と住所をローマ字表記にすればいいとのことでした。 変更してApple Supportの方に連絡はしたので、あとは返信を待つだけです。 わかりやすくて、重要な情報をすぐに知ることができるというUIを考えていたのですが…。 絵とか書ける人、いいですよね…。 喪に服していた自分としては&#1228...
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KEYWORDS
1 しがないコード弾き書き
2 シンプルとは何なのか【開発日誌8月26日分】
3 長期の合宿で間が開いていたので、久しぶりの開発になりました
4 合宿の話はここらへんにしておいて、開発の内容に移ります
5 予想通り過ぎるのですが、今回もまた問題が発生しました
6 こんなエラーが出るんですね
7 次に、進めているプロジェクトのuiを考えます
8 オブジェクトが少なければシンプルなのか?機能を少なくすればシンプルなのか?
9 さっぱりわかりません
10 出来る人は直感的に出来るものなんですね
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しがないコード弾き書き,シンプルとは何なのか【開発日誌8月26日分】,長期の合宿で間が開いていたので、久しぶりの開発になりました,合宿の話はここらへんにしておいて、開発の内容に移ります,予想通り過ぎるのですが、今回もまた問題が発生しました,こんなエラーが出るんですね,次に、進めているプロジェクトのuiを考えます,オブジェクトが少なければシンプルなのか?機能を少なくすればシンプルなのか?,さっぱりわかりません,出来る人は直感的に出来るものなんですね,これは nsdateformatter,0 件のコメント
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合宿の内容は、組み込み開発の基礎を学んで、実際に開発を行ってみるというもので、kobukiというrumbaから掃除機能を抜いたロボットを使って、障害物を避けながらゴールを目指す、というコンテストに参加しました。 そこで、MDD(モデル駆動開発)での組み込みを体験しましたが、UMLモデルを普段書かないこともあって、なかなか苦戦しました…。 あまりいいタイムは残せなかったのですが、ベストモデラー賞をいただくことができたので、結果的には良かったです。 今回まず行ったことは、Appleさんが復活していたので、前々からやろうと思っていたiOS Developer Programの登録を行いました。 調べてみたとこ、もうApple Supportに連絡するのが一番早いということだったので、連絡してみたところ、AppleIDの名前と住所をローマ字表記にすればいいとのことでした。 変更してApple Supportの方に連絡はしたので、あとは返信を待つだけです。 わかりやすくて、重要な情報をすぐに知ることができるというUIを考えていたのですが…。 絵とか書ける人、いいですよね…。 喪に服していた自分としては&#1228...

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しがないコード弾き書き: せんちょ君とセント君の血縁関係は無い、などと意味不明な供述をしており

http://www.hikigaki.blogspot.com/2013/04/blog-post_27.html

今日は朝からiPhoneアプリのチーム開発する予定だっただけど、見事に寝坊してしまった。えぇ、クソかと思いました。自分が。 なので猛省しながらブログ書いてます。精一杯の謝罪の意をこめてブログを殴り書きしてます。開発メンバー揃ったら本気出す。 そんなこんなで今開発してるのは、以前に作成した金銭管理アプリケーション『CEMPEI式貯金』略して『せんちょ』の改良バージョンです。 12302;CEMPEI』っていうのは、開発チームの名前です。せんべいっぽいですが、無関係です。以前血縁関係あったわけでもないです。 さて、このせんちょ君なんですが、何故改良が必要なのか?というと. 初めての開発だとか、開発時間がカツカツだったとか、言い訳はたくさんありますが、それにしても使いにくいです。 でも大丈夫、うちのパーティーにはレベル30の勇者と、チート使用の遊び人がいるので安心。 主な改善点として、コードの品質向上、ユーザビリティの改善が主に挙げられます。 研究室の先輩にユーザビリティテストを行なっていただいたのですが、その結果がもう、ひどいってもんじゃなかったんです。

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しがないコード弾き書き: 地獄のマージ地獄【開発日誌 6日目】

http://www.hikigaki.blogspot.com/2013/08/6.html

地獄のマージ地獄【開発日誌 6日目】. というわけで、アプリの画面遷移をまず完成させてしまおうということで、Storyboardをあちゃこちゃいじってました。 これは完成した後のStoryboardですが、こんな感じで、Viewが分岐しておるのです。 今回は、前回に通ったViewの種類を判別して、次に遷移するViewを選択するようにしたいのでボタンから紐付ける方法ではできませんでした。(どうにかしたらできるかもですが、未熟なので許してください). そこで調べてみたところ、ViewからViewへの紐付けなら複数でき、そこからsegueにidentifierを付けてやることによって、簡単に分岐できるとありました。 Self performSegueWithIdentifier:@"segue identifier" sender:self];. これだけで、指定したSegueを呼び出して画面遷移を行なってくれる、超便利。 地獄のマージ地獄【開発日誌 6日目】. 開発日記 【1 4日目】. Awesome Inc. テンプレート. Powered by Blogger.

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しがないコード弾き書き: 新しいAndroid端末で最初にすること

http://www.hikigaki.blogspot.com/2013/05/android.html

最近、忙しいようで忙しくないので、中々更新するタイミングが無く、放置気味でした、という言い訳。 そんなこんなで、タイトルを見て分かる通り、今回はAndroidのことについて書きたいと思います。 理由は簡単、私が新しいAndroid端末、Xperia Zを購入したからなのです。 先代のgalaxy SⅡの動作が不安定だったので、そろそろ2年経つし買い換えたいと思っていた矢先に、このXperia Zが出ていたわけですが…. 同時期に出たAQUOS PHONE ZETAと結構迷ったりしたのですが、デザイン性、評判からXperia Zを選ぶに至りました。 ケースを装着する?保護シートを貼る?アプリをダウンロードする? ってことで、自分は環境構築は大好きなので、Androidをいじりました。 そこで、Androidを少しいじるだけでバッテリー持ちがよくなる、自分も実際にやっている方法を紹介したいと思います。 まず一つ目! 必要ない機能は無効化する! Android4.0から機能を無効化する、ということができるようになりました。 端末設定→アプリ→すべて→無効化したいアプリを選択.

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しがないコード弾き書き: 8月 2013

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合宿の内容は、組み込み開発の基礎を学んで、実際に開発を行ってみるというもので、kobukiというrumbaから掃除機能を抜いたロボットを使って、障害物を避けながらゴールを目指す、というコンテストに参加しました。 そこで、MDD(モデル駆動開発)での組み込みを体験しましたが、UMLモデルを普段書かないこともあって、なかなか苦戦しました…。 あまりいいタイムは残せなかったのですが、ベストモデラー賞をいただくことができたので、結果的には良かったです。 今回まず行ったことは、Appleさんが復活していたので、前々からやろうと思っていたiOS Developer Programの登録を行いました。 調べてみたとこ、もうApple Supportに連絡するのが一番早いということだったので、連絡してみたところ、AppleIDの名前と住所をローマ字表記にすればいいとのことでした。 変更してApple Supportの方に連絡はしたので、あとは返信を待つだけです。 わかりやすくて、重要な情報をすぐに知ることができるというUIを考えていたのですが…。 絵とか書ける人、いいですよね…。 喪に服していた自分としては&#1228...

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しがないコード弾き書き: 4月 2013

http://www.hikigaki.blogspot.com/2013_04_01_archive.html

今日は朝からiPhoneアプリのチーム開発する予定だっただけど、見事に寝坊してしまった。えぇ、クソかと思いました。自分が。 なので猛省しながらブログ書いてます。精一杯の謝罪の意をこめてブログを殴り書きしてます。開発メンバー揃ったら本気出す。 そんなこんなで今開発してるのは、以前に作成した金銭管理アプリケーション『CEMPEI式貯金』略して『せんちょ』の改良バージョンです。 12302;CEMPEI』っていうのは、開発チームの名前です。せんべいっぽいですが、無関係です。以前血縁関係あったわけでもないです。 さて、このせんちょ君なんですが、何故改良が必要なのか?というと. 初めての開発だとか、開発時間がカツカツだったとか、言い訳はたくさんありますが、それにしても使いにくいです。 でも大丈夫、うちのパーティーにはレベル30の勇者と、チート使用の遊び人がいるので安心。 主な改善点として、コードの品質向上、ユーザビリティの改善が主に挙げられます。 研究室の先輩にユーザビリティテストを行なっていただいたのですが、その結果がもう、ひどいってもんじゃなかったんです。

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あらみそかもすぞ: おひっこししました

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これを期に,もうちょっと気軽にポエムしていけたらいいな,とか.ごにょごにょ. 注: コメントを投稿できるのは、このブログのメンバーだけです。 シンプル テンプレート. Powered by Blogger.

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あらみそかもすぞ: いちばんやさしい教える技術

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8時間を1回で読了.文章の言い回しがとてもわかりやすかったので,本当は5時間くらいで読みきることができると思うのですが,今回は読みつつまとめを行ったので,ずいぶん時間がかかりました.その成果物をあげながら簡単に内容をまとめてみます. まずは1章のまとめ.どんな人でも何かを人に教えること,先生になることはあると思います.例えば私だったら,大学のTAとしてTeXやCを学部生に,母にはPhotoshopやiPhoneの使い方だったりを教えたり,など.普段を振り返ると結構な頻度で小さなことから大きなことまで教える機会がある気がします.そんな時に多かれ少なかれよく思うのが「なんでこんなこともわからないの! 12301;というイライラ感情です.それを解決してくれるのがインストラクショナルデザインという学問です.この本はその基礎となる部分をわかりやすく説明しています. 注: コメントを投稿できるのは、このブログのメンバーだけです。 シンプル テンプレート. Powered by Blogger.

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あらみそかもすぞ: 学術情報センター図書室ミッションワークショップに参加しました

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とても楽しくて勉強になったワークショップでした.せっかくなので,自分向けに熱い気持ちを残しておこうと思います. ミッションは「学研図書館をバリューアップ!」と「自己をバリューアップ!」の2本立て. 学術情報センター1階の教室(1階の入り口を入ってスグ左の部屋です)が空いているので,それを図書館別室としてどう変身させるか,というミッションです. ファシリテーターとして田坂逸朗さんがいらっしゃるので,合意形成の方法や話し合いの進め方を学びましょう!というミッションです. 他の参加者の方々には,学生,図書館の方,学術情報センターの方,大学の事務の方,大学教員などなどだいたいの利害関係者は揃っていたんじゃないかと思います(そういえば一般の方はワークショップの対象外になっていたのですが,図書館自体には一般の方もいらっしゃるので,一緒に話し合えたらよかったのかもしれませんねえ).普段は話すことがない方ばかりで,わりと緊張しました. さて,場があったまったところで,今回のテーマが登場です. そんなテーブルクロスにらくがきしながら,色々な図書館について話しました.記憶に残ってるのは&#123...このとき&#65292...

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あらみそかもすぞ: TDD Boot Camp Fukuoka 2013 行ってきました

http://orzup.blogspot.com/2013/06/tdd-boot-camp-fukuoka-2013.html

TDD Boot Camp Fukuoka 2013 行ってきました. 6月15日,16日に開催されました,TDD Boot Camp Fukuoka 2013に行ってきました! 2日間の濃密なBoot Campだった ぺーぺーの学生だったので,それはまあ学ぶことが多かった週末となりました.全てをまとめると大変な量になってしまうので,学生なりの視点で参加したいきさつやこれからの決心に焦点をあてます. ということで,後先考えずに模造紙に描きながら考えてみました. そもそもTDDについては,学部3年の頃にかじっただけで,ほとんど経験がありません.最近ようやくテストを書くようにはなったのですが,なかなか思う通りに書けず悩んでいました.そんな時に開かれるTDDBC,ということで,熟練者のノウハウを盗みに,また昔わからなかったTDDのことも知れるなら一石二鳥だと思い,参加した所存です. TDDBCは基調講演 ペアプロ コードレビューの3つのプログラムで組まれていましたが,今回は印象に残った部分について注目しました. 最後になりましたが,主催者の春山さん,講演してくださった和田さん&#6...前勉強して&#1228...

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あらみそかもすぞ: ファシリテーション・グラフィック―議論を「見える化」する技法

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ファシリテーション・グラフィック―議論を「見える化」する技法. 12300; ファシリテーション・グラフィック―議論を「見える化」する技法. 堀 公俊,加藤 彰(著者). この本は,話し合いの見える化によって,ハッピーな話し合いを目指すファシリテーション・グラフィックの基礎から実践について,非常にわかりやすくまとめた本だ. この本を読んでいると,小学生の頃の宿題だった,社会見学新聞を思い出す. 小学生の頃,消防署やテレビ局,工場など様々な場所へ社会見学に行った.その度に1人A4用紙1枚の新聞を発行するのだ.ずいぶんと昔の話なので,詳細は忘れてしまったのだが,非常に楽しい思い出がある.前もって調べたこと,見聞きしたこと,わかったこと,感想などを,見てくれる人がわかりやすいように,自分なりにまとめるこの作業はなかなか骨が折れるけれど,楽しかった.小学生の宿題といえど,単にまとめるだけじゃなく&#652...しかし,大きな問題を抱えてしまった,もとい気付いてしまった(ありがたい話なのだけれど). それから,面白そうな本を紹介してもらったので,今度読んでみようと思う. 12300; 4日で使える 実践!

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あらみそかもすぞ: コードレビューの振り返り その1

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去年2012年,私が学部4年であった年は実際の開発に重きを置いていたが,中々品質というところまで手が届くことはなかった.そのおかげで,成果物のコードはずいぶんとからまっていた.ということで,今年2013年は,内部品質の向上もしくは,研究室内プログラマーの腕を磨こう,ということでコードレビューを開始した. ちなみに,研究室内のコードレビューにおいて,私個人の目標としては「自分の書いたコードについて,全て説明できるようになる」としている. すでに15h×3回ほどコードレビューを行って,今更気がついたのだが,せっかくコードレビューを行っているので,ブログに備忘録として公開しておく. 今回の対象は,現学部4年生が1月に書いたiPhone向けアプリ内のコードの一部,あるビューを読み込んだときに呼ばれるviewDidLoadに注目した. ViewDidLoadはあるビューが読み込まれたときに実行されるので,ひと通りの初期設定がまとめられていた.今の状態ではどんな初期設定を行っているのかわかりにくいので,きちんと初期化用のメソッドにまとめた方がいいだろう. の2通りになるのだが,研究室内では後者で統一す...

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あらみそかもすぞ: ビジネスを変える「ゲームニクス」

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12300; ビジネスを変える「ゲームニクス」. サイトウ・アキヒロ(著者). 4時間くらいを1回で読了.ゲーム機の写真やゲームのスクリーンショットをふんだんに使ってゲームニクスを説明してある本でした.本書はどうやってゲームニクスという考え方が生まれたのか簡単に説明し(1章),実際のゲームで用いられているゲームニクス理論の解説(2章),ゲームニクスを応用したサービスの事例の紹介(3章)という流れで進みます. これを読めばゲームニクスを用いてすばらしいサービスが提案できるようになる!という本というより,問題解決の方法の1つとして引き出しを増やすことができるという感じです.点を増やすような気持ちで読むといいと思います. 注: コメントを投稿できるのは、このブログのメンバーだけです。 シンプル テンプレート. Powered by Blogger.

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