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Eurídice Cabañes - Hago
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Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Responsable de contenidos junto con María Rubio de la redacción de los contenidos del curso. Un proyecto cofinanciado por el Ministario de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo. Colaboración en el diseño de juego del videojuego educativo Chan-pi Kart de ENOVA para la plataforma Tak.TackTack. Ciclo de conferancias y exposici&o...
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Actividades | De la roca al metal
http://delarocaalmetal.com/actividades
Nos gusta que nuestra investigación vaya haciéndose más rica a partir de lo que nos pueda ir aportando la gente, de hecho ésta ha sido una de las principales fuentes de aprendizaje. Porque el conocimiento exclusivamente académico es un conocimiento muy limitado si no cuenta con la participación. Pero también consideramos que nuestro trabajo puede ser interesante para las personas que nos quieran conocer y puede proponer puntos de vista para el debate. De este modo no nos gusta quedarnos en casa. Geoarque...
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Eurídice Cabañes - Hablo
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Presentación Homozapping. Conferencia impartida con motivo de las Jornadas Género y Videojuegos. Organizadas por ARSGAMES en Medialab-Prado Madrid. Enero 2016. Videojuegos libres y Radicales. Conferencia impartida en el marco del Seminario de Cultura Libre de la Universidad del Claustro de Sor Juana, México. Septiembre 2015. Alfabetización digital crítica. Conferencia impartida en el Instituto Universitario del Estado de México. Marzo. 2015. Art invaders: Artistic practices in experimental videogames.
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Eurídice Cabañes - Disfruto
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En esta sección, que bien podría llamarse ¿A qué dedico el tiempo libre? Podéis encontrar algunas de las actividades que realizo, al margen de mi carrera profesional, principalmente por diversión. Peluches hechos a mano. Selección de videojuegos.
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Encuentros | Guindilla Bunda
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Saltar al contenido principal. Ir a la barra lateral primaria. Saltar a la barra lateral secundaria. Ir a pie de página. El amor es un proceso sin sujeto ni fines. No existe el infinito. HORIZONTES DE COMPROMISO : LA VIDA. Http:/ horizontesdecompromiso.wordpress.com/. Introduce aquí tu comentario. Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:. La dirección no se hará pública). Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. ( Cerrar sesión. Blog de WordPress.com.
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Eurídice Cabañes - Escribo
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La percepción del espacio en los videojuegos. De la hibridación al procomún. La política en la construcción del saber. El sexo de los pixeles. Del juego simbólico al videojuego. Gamestar(t) - An ARSGAMES project. The symbiosis of AI and Computer Games. Hacia la Ciudadanía Digital. De lo analógico a lo digital. Videojuegos, las chicas también matan. From Objective to Interactive Art. Arte vs Globalización. De las tecnologías del yo al yo tecnológico. Sinestesia y Creatividad Artificial. Nº 102,. Nº 3...
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Eurídice Cabañes - Soy
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Según la descripción tradicional soy filósofa especializada en Filosofía de la Tecnología, hice un máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia y otro de Experto en Neurociencias. Escribo la tesis doctoral titulada. La tecnología en las fronteras. En el Doctorado en Filosofía y Lingüística de la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Autónoma de Madrid. En México y Vicepresidenta en España,. Asesora en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes de México,. Game designer, profesora, etc.
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Eurídice Cabañes - Organizo
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Colaboran: Centro de Cultura Digital. Organiza: Conaculta y CENART. Colaboran: Centro Multimedia, Fonoteca Nacional, Centro de Cultura Digital, SAE Institute, Laboratorio de Arte Alameda, Instituto Nacional de Bellas Artes, etc. Responsable de organización y miembro del comité de programa. 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: The Nature of Player Experience. Colabora: MediaLab-Prado, Observatorio para la Cibersociedad. Pasado y Presente del Videojuego en Español. Organiza: Ob...
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Eurídice Cabañes - Trabajo
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España. Presidenta (2012-2016) / Videpresidenta (2009-2012 y 2016-actualidad). México. Presidenta (2015-actualidad). 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: The nature of player experience. Pasado y presente del videojuego en español. Profesora en el Máster en Diseño Tecnopedagógico (E-Learning)el curso 2016/2017. Profesora externa en el Programa de posgrado Formación de formadores y jóvenes en el uso y creación de videojuegos y realidad aumentada. Game designer. 2013.
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