alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: Bad programmer about programming
http://alexbhpp.blogspot.com/2013/03/bad-programmer-about-programming.html
Tuesday, March 12, 2013. Bad programmer about programming. Кто такие хорошие и плохие программисты? Сколько можно зарабатывать если выучить js, cxx, java, asm? На эти и другие вопросы даёт ответ Thomas Figg. С его слов - "плохой программист". Отличное выступление на EMFCamp2012. В стиле stand-up на темы программирования, образования, языков, что лучше подходят для изучения программирования, а не языков. MFC Support for Direct2D – Part 5: Interoperability with GDI. I Wrote The Fastest Hashtable.
alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: 9 months of being indie game dev
http://alexbhpp.blogspot.com/2013/08/9-months-of-being-indie-game-dev.html
Thursday, August 1, 2013. 9 months of being indie game dev. Actually I like Terraria for it's mechanics, sprites, flying islands and meteorites. Playing it really is fun. Anyway, it's not about Terraria or my wannabe friend. It's all about choices. And especially about one, which changed my life a lot. It's about writing games. Game dev helps me be me. PS Fcuk you all, outsourcing companies of my country. You're fcuking piece of shit destroying people will. I Wrote The Fastest Hashtable.
alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: Out of Another World post-mortem by Eric Chahi
http://alexbhpp.blogspot.com/2013/03/out-of-another-world-post-mortem-by.html
Saturday, March 16, 2013. Out of Another World post-mortem by Eric Chahi. Французский парень Eric Chahi. В возрасте 22 лет вдохновился научно-фантастическими книгами и кинофильмами, и решил создать игру, о далёком непознанном мире - Out of Another Wolrd. Через 21 год, после начала работы, он рассказал о своём опыте на GDConf. Рассказал, что такое Pixagon. И как использовал их в своей игре. Рассказал о своём инструментарии и о само-писанном интерпретируемом языке, чем-то среднем между asm.
alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: October 2012
http://alexbhpp.blogspot.com/2012_10_01_archive.html
Wednesday, October 17, 2012. Задача в стиле С. Один коллега, в прошлом С/C , а ныне C#, выслал интересный пример кода, с вопросом: что будет если компилить под gcc. Я не удержался и ввязался в спор. Эх, молодо-зелено. Int a[10] = {0};. A[5] = 7;. Printf( "%d n", 5[a] );. Массив 10 интовых элементов инициализируем 0;. 6ой элемент инициализируем 7;. Какая-то массакра. Не должно компильнуться;. Ведь не компильнёт же! В таком случае пройди по линке и убедись что всё компильнётся. Saturday, October 13, 2012.
alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: Bright and nice future
http://alexbhpp.blogspot.com/2013/06/bright-and-nice-future.html
Monday, June 3, 2013. Bright and nice future. Наконец-то я переехал на новое место и заимел довольно хороший канал инета. Рабочее место пока временное, но лучше, чем нечего. Да и в связи с некоторыми причинами было принято решение сделать ремонт. Fast and dirty, но это лишь на некоторое время, я надеюсь. И локальных проектов. Нужно не отлынивать и делать по проектам всю необходимую работу - документирование, UML, разделение абстракций и кода и тд. Для того, чтобы наконец-то закончить игру для 1GAM.
alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: February 2013
http://alexbhpp.blogspot.com/2013_02_01_archive.html
Sunday, February 24, 2013. Linux Games Programming(John R. Hall). Оказалась чересчур устаревшей. До 5ой главы все примеры компилируются и работают (SDL рулит), но после идёт глава о звуке в играх. Оказывается в библиотеке libsndfile (Erik de Castro Lopo). Который немного подновил исходники и используемые в коде API. Вот уж забрезжил луч надежды, но я был обречён наступить на те же грабли, что и в самом начале "пути". Поискав немного и наткнувшись на багрепорт в трекере OpenAL. Thursday, February 14, 2013.
alexbhpp.blogspot.com
Another cpp guy: KNBLive "Инди-шминди"
http://alexbhpp.blogspot.com/2013/03/knblive.html
Saturday, March 30, 2013. После просмотра KNBLive "Инди-шминди" я понял, что термин "инди" довольно аморфен для большинства игроков и я решил внести. Ясность в сознание граждан. И таки написал статейку в паб Канобу. MFC Support for Direct2D – Part 5: Interoperability with GDI. I Wrote The Fastest Hashtable. GDC 2017 Session Preview: Marketing, Steam, Vikings and a Sword. Cpp dev. Linux user. Newbie team lead. 2d engine dev. View my complete profile. There was an error in this gadget.
deadly30.com
Deadly 30
http://www.deadly30.com/imprint.html
Headup Games and Co KG. Phone: ( 49) 02421 486 8700.
deadly30.com
Deadly 30
http://www.deadly30.com/pp.html
PRIVACY POLICY / TERMS AND CONDITIONS / DISCLAIMER. Privacy Policy for www.deadly30.com / www.deadly30.de. If you require any more information or have any questions about our privacy policy, please feel free to contact us by email at. I n f o [a t] h e a d u p g a m e s [d o t] c o m. Cookies and Web Beacons. Some of our advertising partners may use cookies and web beacons on our site. Our advertising partners include Amazon.com. This website use Google Analytics, a web analytics service provided by Goog...
SOCIAL ENGAGEMENT