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音まみれ。

えーと、これでいいんでしょうか?ちゃんと載せれてますか? ハフハフって・・・ハーフ&ハーフのはずなんだが・・・。 嫌われてるんですかね??パソに。 映像に関しては、これまた前回同様、極力音にはまるような構成にしました。 BGMは(仮想空間で)破壊する快感と、次々に主人公に降りかかる災難を楽しく表現できるようなものを選びました。 一番の失敗は途中経過で「時を賭けるに値する」とか言ってハードルをガン上げしてしまったことです。 遊ぶことの目的を大きくまとめると「ただの娯楽」と「気晴らし」である. 遊びは生きている「時」を「賭け」ているのである. と、まぁ柄にもなく固いことを書いてみましたが、要は「時を賭ける」に値するゲームを作りたいということです。 ただの娯楽ではなく、ちゃんと気晴らしできるような。ストレス発散できるような。 んで、可能かどうかわかりませんが、そのゲームの中でも時を賭けれたらいいなと思ってます。 でけた。みすった。きえた。フォント変わった。などなど. ま、いいや。遅ればせながら提出させていただきます…。 12300;え?ここ新幹線止まるの?」.

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音まみれ。 | kocchy1224-max-sound.blogspot.com Reviews
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えーと、これでいいんでしょうか?ちゃんと載せれてますか? ハフハフって・・・ハーフ&ハーフのはずなんだが・・・。 嫌われてるんですかね??パソに。 映像に関しては、これまた前回同様、極力音にはまるような構成にしました。 BGMは(仮想空間で)破壊する快感と、次々に主人公に降りかかる災難を楽しく表現できるようなものを選びました。 一番の失敗は途中経過で「時を賭けるに値する」とか言ってハードルをガン上げしてしまったことです。 遊ぶことの目的を大きくまとめると「ただの娯楽」と「気晴らし」である. 遊びは生きている「時」を「賭け」ているのである. と、まぁ柄にもなく固いことを書いてみましたが、要は「時を賭ける」に値するゲームを作りたいということです。 ただの娯楽ではなく、ちゃんと気晴らしできるような。ストレス発散できるような。 んで、可能かどうかわかりませんが、そのゲームの中でも時を賭けれたらいいなと思ってます。 でけた。みすった。きえた。フォント変わった。などなど. ま、いいや。遅ればせながら提出させていただきます…。 12300;え?ここ新幹線止まるの?」.
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KEYWORDS
1 音まみれ
2 最終課題
3 流れに呑まれてこんな感じになりました
4 そして最後自分のなまえが無いっていうね
5 kocchy
6 0 件のコメント
7 時を賭ける
8 できました
9 水曜木曜諸事情により作業できないんで火曜日に仕上げるという暴挙に出ました
10 前回同様、また一回消えました
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音まみれ,最終課題,流れに呑まれてこんな感じになりました,そして最後自分のなまえが無いっていうね,kocchy,0 件のコメント,時を賭ける,できました,水曜木曜諸事情により作業できないんで火曜日に仕上げるという暴挙に出ました,前回同様、また一回消えました,バグ技を見つけてしまったのが難点ですが,やっぱりgeogleよりむずかしかったです,はい著作権無視です ごめんなさい,ゲーム作りには憧れていたんですが、過酷さを重々思い知りました,1 件のコメント,visimoの課題,時をカケル空間,勉強する,選びます
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音まみれ。 | kocchy1224-max-sound.blogspot.com Reviews

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えーと、これでいいんでしょうか?ちゃんと載せれてますか? ハフハフって・・・ハーフ&ハーフのはずなんだが・・・。 嫌われてるんですかね??パソに。 映像に関しては、これまた前回同様、極力音にはまるような構成にしました。 BGMは(仮想空間で)破壊する快感と、次々に主人公に降りかかる災難を楽しく表現できるようなものを選びました。 一番の失敗は途中経過で「時を賭けるに値する」とか言ってハードルをガン上げしてしまったことです。 遊ぶことの目的を大きくまとめると「ただの娯楽」と「気晴らし」である. 遊びは生きている「時」を「賭け」ているのである. と、まぁ柄にもなく固いことを書いてみましたが、要は「時を賭ける」に値するゲームを作りたいということです。 ただの娯楽ではなく、ちゃんと気晴らしできるような。ストレス発散できるような。 んで、可能かどうかわかりませんが、そのゲームの中でも時を賭けれたらいいなと思ってます。 でけた。みすった。きえた。フォント変わった。などなど. ま、いいや。遅ればせながら提出させていただきます…。 12300;え?ここ新幹線止まるの?」.

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音まみれ。: あの

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好きな飲み物はコーラです。 嫌いな飲み物は気の抜けたコーラです。

2

音まみれ。: 7月 2009

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えーと、これでいいんでしょうか?ちゃんと載せれてますか? ハフハフって・・・ハーフ&ハーフのはずなんだが・・・。 好きな飲み物はコーラです。 嫌いな飲み物は気の抜けたコーラです。

3

音まみれ。: visimoの課題

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遊ぶことの目的を大きくまとめると「ただの娯楽」と「気晴らし」である. 遊びは生きている「時」を「賭け」ているのである. と、まぁ柄にもなく固いことを書いてみましたが、要は「時を賭ける」に値するゲームを作りたいということです。 ただの娯楽ではなく、ちゃんと気晴らしできるような。ストレス発散できるような。 んで、可能かどうかわかりませんが、そのゲームの中でも時を賭けれたらいいなと思ってます。 って表現、素敵ですね(´U`*). ただ、現実には、せっかく時間を賭けたのに、面白くない遊びをしてしまった…ということはありますが、. 最後の画像の、仮想空間だからこそ広大な空間に身をおける、というのが良いなあと思いました。 時を賭ける…このタイミングなら可、不可、みたいな要素もこれに入りますかね? ゲームとしては珍しいですが、フラグ立てがとてもランダムな世界もありだと思います。これはある意味現実世界に似通っているかもしれませんが…。 破壊・・確かにスカッとしますね^^. 最悪!かぶった!!笑. 好きな飲み物はコーラです。 嫌いな飲み物は気の抜けたコーラです。

4

音まみれ。: 6月 2009

http://kocchy1224-max-sound.blogspot.com/2009_06_01_archive.html

嫌われてるんですかね??パソに。 映像に関しては、これまた前回同様、極力音にはまるような構成にしました。 BGMは(仮想空間で)破壊する快感と、次々に主人公に降りかかる災難を楽しく表現できるようなものを選びました。 一番の失敗は途中経過で「時を賭けるに値する」とか言ってハードルをガン上げしてしまったことです。 遊ぶことの目的を大きくまとめると「ただの娯楽」と「気晴らし」である. 遊びは生きている「時」を「賭け」ているのである. と、まぁ柄にもなく固いことを書いてみましたが、要は「時を賭ける」に値するゲームを作りたいということです。 ただの娯楽ではなく、ちゃんと気晴らしできるような。ストレス発散できるような。 んで、可能かどうかわかりませんが、そのゲームの中でも時を賭けれたらいいなと思ってます。 好きな飲み物はコーラです。 嫌いな飲み物は気の抜けたコーラです。

5

音まみれ。: 最終課題

http://kocchy1224-max-sound.blogspot.com/2009/07/blog-post.html

えーと、これでいいんでしょうか?ちゃんと載せれてますか? ハフハフって・・・ハーフ&ハーフのはずなんだが・・・。 好きな飲み物はコーラです。 嫌いな飲み物は気の抜けたコーラです。

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appleholic*: ViZiMo*中間報告

http://appleholic5.blogspot.com/2009/06/vizimo.html

12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288;   ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 いくつかの童話が混じり合った世界に迷い込んじゃった!!!っていう本があったから参考にしてみるといいかもd(・u・*). 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: 6月 2009

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ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」. 12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288;   ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: google earth tour* plan01

http://appleholic5.blogspot.com/2009/04/google-earth-tour-plan01_30.html

Google earth tour* plan01. 課題1: Google Earthを利用して「架空旅行記」をつくる。 12288;    内容は自由。ただし、インターネットを通じて様々なひとが楽しめるコンテンツを制作すること。 この課題について完成像・企画案のプレゼンテーションということですが、「自由」ほど難しいテーマはないですね( ’’;). 12300;ツアー」という単語からは、ライブツアーや観光ツアーくらいしか思い浮かばなかったので、現段階ではわたしの好きな街「伊勢志摩」の観光スポットを巡るツアーを想定しています。 各スポットで関係のある画像や風景などを表示して、見ているひとが本当に旅行をしているような感覚を味わえるツアーにしようと考えていますが、それだけではおもしろくないと思うので、他にも何かしらの工夫ができたら、と思います。 伊勢志摩、いいですね(行ったことないけど)。 というような講師が泣いて喜ぶようなコンテンツを期待します。まったく存在しないものをねつ造しちゃうとか、でしょうか。全長100メートルの伊勢海老像とか。 Google earth tour* plan01.

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appleholic*: 7月 2009

http://appleholic5.blogspot.com/2009_07_01_archive.html

65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 と、いうことでわたしたち「日野→130」は. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: google earth tour* completed?

http://appleholic5.blogspot.com/2009/05/google-earth-tour-completed.html

Google earth tour* completed? Japanese 12 baseball teams' home stadium tour! 画像の表示時間やフェードの時間がまちまちな動画になってしまい、完成品には程遠いです(・ロ・ ). アイデア自体はいいと思いますよー。あとはスピードとか音とか、演出の勝負ですね。プロ野球ニュースのオープニングとかにいいな、とか思いました。 Google earth tour* completed? Google earth tour* plan02. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: はじめに○

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Google earth tour* plan01. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」

http://appleholic5.blogspot.com/2009/06/vizimomoviegirls-adventure-in-confused.html

ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」. 軽快でいいですね。BGMはYouTube上であとづけできるのでぜひ。発表楽しみにしています。 ViZiMo*movie「Girls Adventure in Confused World」. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: 4月 2009

http://appleholic5.blogspot.com/2009_04_01_archive.html

Google earth tour* plan01. 課題1: Google Earthを利用して「架空旅行記」をつくる。 12288;    内容は自由。ただし、インターネットを通じて様々なひとが楽しめるコンテンツを制作すること。 この課題について完成像・企画案のプレゼンテーションということですが、「自由」ほど難しいテーマはないですね( ’’;). 12300;ツアー」という単語からは、ライブツアーや観光ツアーくらいしか思い浮かばなかったので、現段階ではわたしの好きな街「伊勢志摩」の観光スポットを巡るツアーを想定しています。 各スポットで関係のある画像や風景などを表示して、見ているひとが本当に旅行をしているような感覚を味わえるツアーにしようと考えていますが、それだけではおもしろくないと思うので、他にも何かしらの工夫ができたら、と思います。 Google earth tour* plan01. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: google earth tour* plan02

http://appleholic5.blogspot.com/2009/05/google-earth-tourplan02.html

Google earth tour* plan02. みなさんのコメントを読んで、これはぜひとも伊勢志摩の魅力を伝えなければ( ' *)! 志摩市の半分(上の画像でいうと右側の緑色の地域)がズームに耐えられなかったため、. 伊勢志摩PRツアーはお蔵入りな感じです(´ ω;`). 12300;プロ12球団の本拠地めぐり&バッターボックスに立ってしまおう!ツアー」. とてもよく作られていることにも気づきました(´`*). スーパーや映画館、駅、アウトレット、幕張メッセetc. Google earth tour* completed? Google earth tour* plan02. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: i-Hino*

http://appleholic5.blogspot.com/2009/07/i-hino.html

65374;デジタル地球儀と三次元仮想世界による架空の/情報化された日野キャンパス~. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 と、いうことでわたしたち「日野→130」は. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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えーと、これでいいんでしょうか?ちゃんと載せれてますか? ハフハフって・・・ハーフ&ハーフのはずなんだが・・・。 嫌われてるんですかね??パソに。 映像に関しては、これまた前回同様、極力音にはまるような構成にしました。 BGMは(仮想空間で)破壊する快感と、次々に主人公に降りかかる災難を楽しく表現できるようなものを選びました。 一番の失敗は途中経過で「時を賭けるに値する」とか言ってハードルをガン上げしてしまったことです。 遊ぶことの目的を大きくまとめると「ただの娯楽」と「気晴らし」である. 遊びは生きている「時」を「賭け」ているのである. と、まぁ柄にもなく固いことを書いてみましたが、要は「時を賭ける」に値するゲームを作りたいということです。 ただの娯楽ではなく、ちゃんと気晴らしできるような。ストレス発散できるような。 んで、可能かどうかわかりませんが、そのゲームの中でも時を賭けれたらいいなと思ってます。 でけた。みすった。きえた。フォント変わった。などなど. ま、いいや。遅ればせながら提出させていただきます…。 12300;え?ここ新幹線止まるの?」.

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