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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 是非、ご覧下さい!! 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. ひとつひとつのふるまいが誘発される空間をつくるにはどのような光・影環境が適しているのか。この検討では、Grasshopperを利用しています。 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. ボリュームを評価項目に従って評価することによって、案の強みや問題点を把握しました。それにより、プランニングでの方向性を得ることが出来ました。 それをもとにプランニングでの評価軸を作成しました。評価項目を作成することにより、案で達成すべき事項に優先順位(重み付け)を付けることができ、明確な目標をもって作業に取り組むことができます。 また、その評価項目に従って案を見直すことで案の修正はもちろん、この確認作業がそのままユーザーへの説明になります。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析.

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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 是非、ご覧下さい!! 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. ひとつひとつのふるまいが誘発される空間をつくるにはどのような光・影環境が適しているのか。この検討では、Grasshopperを利用しています。 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. ボリュームを評価項目に従って評価することによって、案の強みや問題点を把握しました。それにより、プランニングでの方向性を得ることが出来ました。 それをもとにプランニングでの評価軸を作成しました。評価項目を作成することにより、案で達成すべき事項に優先順位(重み付け)を付けることができ、明確な目標をもって作業に取り組むことができます。 また、その評価項目に従って案を見直すことで案の修正はもちろん、この確認作業がそのままユーザーへの説明になります。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析.
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100時間の最終成果物を分かりやすくまとめました,100時間の最終成果物を分かりやすく、,まとめました,リンクはこちら,投稿者 konoha,0 件のコメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する,pinterest に共有,デザインの作成と解析が同時に行われることの利点は大きく分けて2つあると思います,1つ目は、短時間で様々なパターンの検証を行うことができること,2つ目は、その場で他メンバーの合意形成を取ることが出来ること,文責:奥野,前の投稿
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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 是非、ご覧下さい!! 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. ひとつひとつのふるまいが誘発される空間をつくるにはどのような光・影環境が適しているのか。この検討では、Grasshopperを利用しています。 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. ボリュームを評価項目に従って評価することによって、案の強みや問題点を把握しました。それにより、プランニングでの方向性を得ることが出来ました。 それをもとにプランニングでの評価軸を作成しました。評価項目を作成することにより、案で達成すべき事項に優先順位(重み付け)を付けることができ、明確な目標をもって作業に取り組むことができます。 また、その評価項目に従って案を見直すことで案の修正はもちろん、この確認作業がそのままユーザーへの説明になります。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析.

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Konohazuku BLJ2014: 100時間の最終成果物を分かりやすくまとめました

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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 是非、ご覧下さい!! 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. 13【9/4 15:00 設計】3回目の部分と統合のボリュームスタディ. 12【9/3 23:00 設計】2回目の部分と統合のボリュームスタディ. 11 【9/3 0:37 設計】人の「ふるまい」という部分ごとのボリュームスタディと統合. 10【9/2 9:00~21:00 設計】ゾーニング-3次元でゾーニングする. 9【9/1を終えて 設計】駐車場の配置とコンセプト. 8【9/1 13:00~24:00 設計】ゾーニング-ふるまい関係図からゾーニングをつくる。 7【ツールの利活用】ビックデータ、オープンデータを用いたテキスト解析. 6【ツールの利活用】Google Eearthの敷地分析での活用. シンプル テンプレート. Powered by Blogger.

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Konohazuku BLJ2014: 9.【9/1を終えて 設計】駐車場の配置とコンセプト

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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 9【9/1を終えて 設計】駐車場の配置とコンセプト. 地上を地下化することで、その分の地上の面積を、人の「ふるまい」の場として還元します。 敷地の面積がより人の「ふるまい」の為に還元されることで、この場所に普段の車のスピードで来た人は、より「ゆったり」した時間と出会う機会が増えます。 それから公共交通機関を使って街に出ることで、「ゆったり」した街のふるまいを感じやすくします。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. 13【9/4 15:00 設計】3回目の部分と統合のボリュームスタディ. 12【9/3 23:00 設計】2回目の部分と統合のボリュームスタディ. 11 【9/3 0:37 設計】人の「ふるまい」という部分ごとのボリュームスタディと統合. 9【9/1を終えて 設計】駐車場の配置とコンセプト. 6【ツールの利活用】Google Eearthの敷地分析での活用.

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Konohazuku BLJ2014: 15.【9/4 25:00 設計】Rhinoceros+Grasshopper日影解析

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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. ひとつひとつのふるまいが誘発される空間をつくるにはどのような光・影環境が適しているのか。この検討では、Grasshopperを利用しています。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. 13【9/4 15:00 設計】3回目の部分と統合のボリュームスタディ. 12【9/3 23:00 設計】2回目の部分と統合のボリュームスタディ. 11 【9/3 0:37 設計】人の「ふるまい」という部分ごとのボリュームスタディと統合. 10【9/2 9:00~21:00 設計】ゾーニング-3次元でゾーニングする. 9【9/1を終えて 設計】駐車場の配置とコンセプト. 7【ツールの利活用】ビックデータ、オープンデータを用いたテキスト解析. シンプル テンプレート. Powered by Blogger.

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Konohazuku BLJ2014: 14.【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ

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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. ボリュームを評価項目に従って評価することによって、案の強みや問題点を把握しました。それにより、プランニングでの方向性を得ることが出来ました。 それをもとにプランニングでの評価軸を作成しました。評価項目を作成することにより、案で達成すべき事項に優先順位(重み付け)を付けることができ、明確な目標をもって作業に取り組むことができます。 また、その評価項目に従って案を見直すことで案の修正はもちろん、この確認作業がそのままユーザーへの説明になります。 壁については、主に色味と形態を考えました。色は沖縄の建築に多く見られる琉球石灰岩を意識して、白っぽい色やアイボリーなどの色を使おうと考えています。形態に関しては、台風時の強い風を防ぐためと快適な風を取り込むために一部分をダイアモンドグリッド、格子、ルーバーにしようと考えています。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析.

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Konohazuku BLJ2014: 12.【9/3 23:00 設計】2回目の部分と統合のボリュームスタディ

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Build Live Japan 2014 芝浦工業大学澤田研究室 コノハズクチームのプロセス公開ブログ. 12【9/3 23:00 設計】2回目の部分と統合のボリュームスタディ. 1回目の統合モデルをモデル上で参照しながら、各自話し合いを踏まえて「ふるまい」が求めている環境と、. 12300;ふるまい」同士の関係性をスタディします。 議事録が3次元のボリュームスタディなので2次元から3次元に変わりました。 Navis Worksを3次元メモ、シークエンス確認に使用しました。 15【9/4 25:00 設計】Rhinoceros Grasshopper日影解析. 14【9/4 22:00 設計】プランニングスケッチ. 13【9/4 15:00 設計】3回目の部分と統合のボリュームスタディ. 12【9/3 23:00 設計】2回目の部分と統合のボリュームスタディ. 11 【9/3 0:37 設計】人の「ふるまい」という部分ごとのボリュームスタディと統合. 9【9/1を終えて 設計】駐車場の配置とコンセプト. 6【ツールの利活用】Google Eearthの敷地分析での活用.

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The Wood Headphone "H3". Made from Japanese Beech wood and deliver high-quality sounds to audio enthusiasts. 所在地 107-0062 東京都港区南青山2-2-15 ウィン青山1403.

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秋川文化幼稚園|あきる野市 引田

日 時 10月28日 水 午前10時30分 11時45分. 会 場 秋川文化幼稚園 体育館. 駐車場 来賓用駐車場 70台収容 がございます。 2歳児教室の一日の流れ 保育の内容 お子様の変化 成長 の様子 年間の行事等について. 秋川文化幼稚園 運動会 宝ひろい にご招待. 運動会 平成27年10月3日 土 雨天4日 日 以降順延. 1 ベビーマッサージ 7月13日(月) 午前中開催. 2 ベビーフラダンス 10月19日(月) 午前中開催. 1歳児 6名 2歳児 6名の定員です。 保育時間 8 30 16 30 8時間保育. あきる野市私立幼稚園協会主催の あきる野子育てフェスティバル2014 が、5月10日 土 にあきる野ルピア横の噴水広場で行われます。 積雪の影響が予測されますので、2月15日 土 に予定していた 一日入園. 日 時 平成24年10月12日 金 午前10時00分 11時45分. 会 場 秋川文化幼稚園 体育館. 駐車場 来客用駐車場 70台 がありますが、できるだけ乗り合いにご協力下さい。 その他 当日出席された方には、後日 10月15日発送予定 、 入園願書 を郵送致します。

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洋菓子村 木の葉ずく【茨城県水戸市:ケーキ屋/ケーキ/クッキー/焼き菓子/バースデー/誕生日/贈り物/プレゼント/デコレーションケーキ】

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