kriscg.blogspot.com kriscg.blogspot.com

kriscg.blogspot.com

KriScg

Krzysztof Narkowicz. Game engine and graphics programmer

http://kriscg.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR KRISCG.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

May

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Thursday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 4.1 out of 5 with 16 reviews
5 star
9
4 star
3
3 star
2
2 star
0
1 star
2

Hey there! Start your review of kriscg.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

0.4 seconds

CONTACTS AT KRISCG.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
KriScg | kriscg.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
Krzysztof Narkowicz. Game engine and graphics programmer
<META>
KEYWORDS
1 kriscg
2 blog has moved
3 posted by
4 krzysztof narkowicz
5 no comments
6 powered by blogger
7 coupons
8 reviews
9 scam
10 fraud
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
kriscg,blog has moved,posted by,krzysztof narkowicz,no comments,powered by blogger
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

KriScg | kriscg.blogspot.com Reviews

https://kriscg.blogspot.com

Krzysztof Narkowicz. Game engine and graphics programmer

INTERNAL PAGES

kriscg.blogspot.com kriscg.blogspot.com
1

KriScg: Blog has moved

http://kriscg.blogspot.com/2014/11/blog-has-moved.html

Krzysztof Narkowicz. Game engine and graphics programmer. Sunday, November 9, 2014. This blog has moved to https:/ knarkowicz.wordpress.com. Subscribe to: Post Comments (Atom).

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 0 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

1

LINKS TO THIS WEBSITE

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

To się rusza! | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/04/23/to-sie-rusza

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Kwiecień 23, 2011. Już prawie 4 miesiące developujemy kod Kapturka. A według planu będziemy go jeszcze robić troszkę ponad 2 miesiące. Jak wygląda stan na dzień dzisiejszy? Można chodzić i skakać. W grze są takie obiekty jak:. Sloty na przedmioty (i same przedmioty oczywiście). Obiekt sterowany przez skrypt Lua. Mamy edytor cząsteczek ( system cząsteczek do niego). Własny, szybki moduł do renderowania (działamy na SFML. Który nie grzeszy wydajnością). Efekty &...

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

raver | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/author/rgsoft

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Programmer, student, SKN Shader member. Sierpień 30, 2011. System aktorów gry, cz. 1. Każda gra ma jakichś aktorów. Może to być postać gracza, pocisk, kamera, beczka, potwór albo każdy obiekt, który odgrywa jakaś rolę. Gdy piszemy coś prostego kolejny klon snake’a czy tetrisa możemy założyć że aktorów będzie na tyle mało, że nie potrzebujemy żadnej wyższej abstrakcji. Nawet nie jest średnia), jednak czasami sprawiała nam problemy. Zacznę od klasy Entity. Kompo...

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

Znów coś zaczynam(y) | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/02/20/znow-cos-zaczynamy

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Luty 20, 2011. A tym „czymś” będzie platformówka logiczna dziejąca się w świecie (a nawet dwóch! Małej dziewczynki z bajki „Czerwony Kapturek”. Członkami zespołu tworzącego tą grę są studenci z SKN Shader. Na razie nie mogę o produkcji nic powiedzieć (nie dlatego że mi zabronili, po prostu jeszcze dokładnie nie mają sprecyzowanego planu), za to mogę pokazać 2 screeny. I tak jeden z właściwej gry:. A drugi z edytora systemu cząsteczek:. Póki co używamy SFML.

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

ctrl+z | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/05/27/ctrlz

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Maj 27, 2011. Edytor bez operacji cofania jest baaardzo irytujący. Normalne jest to, że czasami klikniemy myszą w złym miejscu – jesteśmy tylko ludźmi. Na szczęście wymyślono mechanizm do radzenia sobie z takim problemem – cofanie. Spróbuję pokazać że zakodowanie takiego ficzera we własnej aplikacji jest dosyć proste. W naszym edytorze mamy bazę danych. Na której możemy wykonywać jakieś akcje. Klasa akcji może wyglądać tak:. Std: stack Action* actionsStack;.

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

SemiCoded | Devblog o projektach częściowo zakodowanych. | Strona 2.

https://semicoded.wordpress.com/page/2

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Marzec 17, 2011. Kapturek (patrz poprzedni post) jest platformówką i kiedyś musiał przyjść moment by dodać do niego… platformy. Postaram się opisać jak mniej więcej to zrealizowałem. Postać gracza przy sprawdzaniu kolizji jest prostokątem (ma pozycję oraz wysokość i szerokość, obrotu nie ma). Platforma (statyczna lub ruchoma) też jest prostokątem (jak postać gracza). Przez platformę nie można przechodzić (np. wskoczyć na nią od spodu). Żeby dowiedzieć się czy ...

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

Sierpień | 2011 | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/08

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Monthly Archives: Sierpień 2011. Sierpień 30, 2011. System aktorów gry, cz. 1. Każda gra ma jakichś aktorów. Może to być postać gracza, pocisk, kamera, beczka, potwór albo każdy obiekt, który odgrywa jakaś rolę. Gdy piszemy coś prostego kolejny klon snake’a czy tetrisa możemy założyć że aktorów będzie na tyle mało, że nie potrzebujemy żadnej wyższej abstrakcji. Nawet nie jest średnia), jednak czasami sprawiała nam problemy. Zacznę od klasy Entity. Komponenty t...

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

Prawie Wolfram | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/03/30/prawie-wolfram

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Marzec 30, 2011. Prawie🙂. Na laboratoria z programowania w języku C robimy projekty zaliczeniowe, pierwszym był prosty kalkulator mogący liczyć wartość wyrażenia typu 3 3*2/(5-11)! Oraz sporadycznie unarny minus, są też jakieś podstawowe funkcje typu sin, ln oraz stałe PI i E. Screena zamieszczam poniżej:. Takie nic a cieszy🙂. Źródła binarki tutaj. Programmer, student, SKN Shader member. Zobacz wszystkie wpisy, których autorem jest raver. Komentujesz korzyst...

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

System aktorów gry, cz. 1 | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/08/30/system-aktorow-gry-cz-1

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Sierpień 30, 2011. System aktorów gry, cz. 1. Każda gra ma jakichś aktorów. Może to być postać gracza, pocisk, kamera, beczka, potwór albo każdy obiekt, który odgrywa jakaś rolę. Gdy piszemy coś prostego kolejny klon snake’a czy tetrisa możemy założyć że aktorów będzie na tyle mało, że nie potrzebujemy żadnej wyższej abstrakcji. Nawet nie jest średnia), jednak czasami sprawiała nam problemy. Zacznę od klasy Entity. Komponenty to nic innego jak obiekty z któryc...

semicoded.wordpress.com semicoded.wordpress.com

Nie szata zdobi… | SemiCoded

https://semicoded.wordpress.com/2011/05/21/nie-szata-zdobi

Devblog o projektach częściowo zakodowanych. Maj 21, 2011. Nie szata zdobi…. Programmer, student, SKN Shader member. Zobacz wszystkie wpisy, których autorem jest raver. This entry was posted on sobota, 21 Maj 2011 at 6:48 pm and posted in Kapturek. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Ctrl z ». 2 responses to “ Nie szata zdobi…. Maj 21st, 2011 at 7:15 pm. Maj 22nd, 2011 at 4:58 pm. Skomentuj Anuluj pisanie odpowiedzi. Wprowadź swój komentarz do tego pola. Nie szata zdobi….

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 8 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

17

OTHER SITES

kriscenter.se kriscenter.se

Domain Brokers Maintenance Work in Progress

Yes, this domain is AVAILABLE. Domain Brokers is an authorized sales agent for this premium domain. Please click HERE to inquire about this domain. Or contact us directly using registry@domainbrokers.se.

kriscentrics.deviantart.com kriscentrics.deviantart.com

kriscentrics (Kris) - DeviantArt

Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) " class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? My aesthetic is generic. Deviant for 3 Years. This deviant's full pageview. Last Visit: 8 hours ago. My aesthetic is generic. This is the place where you can personalize your profile! Why," you ask? I couldn't...

kriscentrum.com kriscentrum.com

302 Found

Curl setopt() [ function.curl-setopt. CURLOPT FOLLOWLOCATION cannot be activated when safe mode is enabled or an open basedir is set in /var/www/html/default/index.php. The document has moved here. Apache/2.0.59 (CentOS) Server at webstats.levonline.com Port 80.

kriscer.org kriscer.org

kriscer

kriscerone.com kriscerone.com

Index of /

kriscg.blogspot.com kriscg.blogspot.com

KriScg

Krzysztof Narkowicz. Game engine and graphics programmer. Sunday, November 9, 2014. This blog has moved to https:/ knarkowicz.wordpress.com. Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom).

kriscg.com kriscg.com

kcgtec.com

YournameCom 2007 Privacy Policy Terms of Use. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Praesent vestibulum molestie lacus. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Lorem ipsum dolor sit amet, contetuer adipiscing eacus. nean it mauris. llus porta. Fusce suscipit varius mi llus porta. Fusce suscipit varius mi.

kriscg.deviantart.com kriscg.deviantart.com

KrisCG (Christian) | DeviantArt

Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')". Digital Art / Hobbyist. Deviant for 7 Years. This deviant's full pageview. I don't care about pageviews! This is the place where you can personalize your profile! By moving, adding and personalizing widgets. You can drag and drop to rearrange. You can edit widgets to customize them. The bottom has widgets you can add! We've split the page into zones! My dra...

krisch-elektrotechnik.de krisch-elektrotechnik.de

Elektroanlagen, Neuinstallation, Sanierung, Netzwerktechnik, Telefonanlagen, Kundendienst - Krisch Elektrotechnik, Elektro-Meisterbetrieb in Lübeck

Herzlich Willkommen bei Krisch Elektrotechnik in Lübeck! Wir sind Ihr Meister-Fachbetrieb. Für Elektroinstallationen aller Art, von der Beratung und Planung, bis zur Ausführung - sowohl im gewerblichen als auch im privaten Bereich. Wir, das Team von Krisch Elektrotechnik, engagieren uns, den besonderen Ansprüchen und Erwartungen unserer Kunden gerecht zu werden! Kundenzufriedenheit ist unser Ziel! Der Kunde und seine Bedürfnisse stehen im Mittelpunkt unseres unternehmerischen Denkens und Handelns.